“我的朋友G先生大學期間在游戲中花了兩萬多元,認識了一群小學六年級女生,現(xiàn)在他人在新疆邊境,喪失了人身自由?!?/p>
中國游戲界的歷史不長,不出三十年,若論及客戶端網(wǎng)絡游戲,則時間更短。從2000年國內開始運營的“首部大型圖形多人在線游戲”《萬王之王》算起,至今也不過16年,而在這16年間,無數(shù)網(wǎng)游興盛、衰落、成名、匿跡,時至今日,我們發(fā)現(xiàn)能堅持十年以上的網(wǎng)絡游戲并不多,他們中既有《魔獸世界》《大話西游》這樣的常青樹;也有一些曾盛極一時,如今卻只能勉強生存;還有些你可能根本沒有任何印象,但它們確實默默的挺過了超過十年,壽命超過了90%的網(wǎng)絡游戲。
不管怎樣,曾經(jīng)火過也好,依然在火也好,從來都不溫不火也好,它們是中國網(wǎng)絡游戲的見證者,它們已經(jīng)成了中國網(wǎng)絡游戲史的活化石。
本文不會包含如今依然火熱的十年以上級網(wǎng)游,主要將目光投向那些曾經(jīng)或許有過輝煌,如今多半只活在記憶中的游戲,它們往往有一個共性,即使在2016年的經(jīng)典MMORPG懷舊IP改編手游大潮中,它們也沒被想起來。
如果要找一款算的上中國資歷最久,傳播最廣,甚至可稱一代人心中“網(wǎng)絡游戲”的代名詞的游戲,那么《傳奇》無疑是其中之一。
曾經(jīng)的《傳奇》憑借著自己簡單易懂的ARPG模式,限制極少的自由PK,以及極低的配置與網(wǎng)絡需求成為了那個時代網(wǎng)吧中最為火熱的游戲,其對網(wǎng)吧的統(tǒng)治力不亞于如今的《英雄聯(lián)盟》。
在盛大代理的《傳奇2》——《熱血傳奇》取得空前成功后,《傳奇》系列的續(xù)作出現(xiàn)也在意料之中了。2003年,《傳奇3》作為《熱血傳奇》的韓國正統(tǒng)續(xù)作在中國由光通開始運營,《傳奇3》在當年曾創(chuàng)下60萬人在線的記錄,這在當時也是個不小的成功.
可是如今,你能在手游榜單中看到《熱血傳奇》的身影,《傳奇世界》也拓展成了VR游戲的IP,頁游廣告懷舊時永遠會選擇那扇“當年的石門”,在搜索引擎中順著注明《傳奇3》的鏈接點下去,你會發(fā)現(xiàn)這些頁游掛著《傳奇3》的名字只是因為搜索引擎廣告算法優(yōu)化的結果,他們終究還使用著《熱血傳奇》的底子。
在如今的端改手懷舊潮中,《傳奇3》仿佛消失了。
從系列沿革來說,《傳奇3》本應作為《傳奇》系列IP中的正作而享受重生待遇,但是這個多災多難的《傳奇3》并沒有這樣的運氣。
《傳奇3》誕生時的配置需求相比極度親民的《傳奇2》高了很多,而失去了配置親民這一特色的《傳奇》,對于很多老《傳奇》玩家來說是不利于接受的因素,2004年,《傳奇3》改版為《傳奇3G》,大幅縮減了游戲中內容與地圖,雖然這樣讓游戲在配置需求上與老《傳奇》玩家接軌了,但是《傳奇3》自身的特色也逐漸消失了。
雖然光通當年做出了《傳奇3》沒能大火是因為配置不親民的判斷,但是實際上“親民”的《傳奇3G》也沒能復現(xiàn)《熱血傳奇》的成功,2004年網(wǎng)絡游戲離3D時代已不遠,以《傳奇》為首的2D端游均面臨技術上的代差。
2007年,光通投資方中信泰富決定退出網(wǎng)絡游戲行業(yè),其時經(jīng)營業(yè)績不甚理想的光通則被中華網(wǎng)收購,《傳奇3》也在光通被收購兩年后的因中華網(wǎng)停止與韓方續(xù)約而停服。
2010年,盛大宣布重新運營《傳奇3》,不過盛大版本的《傳奇3》沒有繼承中華網(wǎng)《傳奇3》的數(shù)據(jù),甚至都不是原來的游戲,而是根據(jù)《傳奇3》中的地圖與內容重寫的版本。
如今即使是曾經(jīng)最為火熱的《熱血傳奇》也已經(jīng)不復當年盛況,“盛大《傳奇3》究竟是不是真正的《傳奇3》”這種問題也不再有人爭論,甚至盛大游戲本身都已從盛大集團中剝離了,但是《傳奇3》依然靜靜的站在那里,那些最死忠的玩家還能在游戲中尋找到樂趣。
無論提起中國的單機還是網(wǎng)游,包括如今的手游,《劍俠情緣》都是一個繞不過去的話題。作為舊“國產三劍”之一,最早轉型網(wǎng)絡版也是轉型最為成功的國產一劍,《劍俠情緣》系列作品如今也依靠兩部手游與一部端游依然站在端游與手游的一線活躍在玩家們的視野中。
《劍網(wǎng)3》可稱如今國內認知度最高的端游之一,手游《劍俠情緣》成為2016年移動MMORPG中成績最好的一批,即使是外傳性質的《劍俠世界》,也在2016年以西山居手游三部曲的中堅之作身份亮相國內。
不過承襲自《劍俠情緣》宋金征戰(zhàn)背景,卻又幾乎完全原創(chuàng)劇情的《劍俠情緣網(wǎng)絡版2》就沒有那么好的運氣了,這部源自2005年,曾經(jīng)有過輝煌,如今卻幾乎被人遺忘的游戲,一部單機《劍俠情緣》世界觀的正統(tǒng)延續(xù)者,如今默默的守護著自己的幾分田地,還在為堅守著款游戲的老玩家們持續(xù)維護和更新著。
《劍俠情緣網(wǎng)絡版2》的發(fā)展可以說命途多舛,游戲從立項之初便規(guī)劃好了十大門派的江湖格局,但是十大門派三派缺席的狀況甚至一直延續(xù)到了2014年。
造成這種情況的現(xiàn)象有很多,《劍網(wǎng)2》上線后不久就啟動的《劍網(wǎng)3》項目分散了西山居的精力與人力自然是原因之一,不過2008年左右國產網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)的“改名當新游戲”之風可能才是《劍網(wǎng)2》十大門派三派缺席的狀況維持了這么多年的直接原因。
2008年,《劍網(wǎng)2外傳》推出,游戲中收錄的《劍網(wǎng)2》未推出的后三大門派,因為種種原因,這三大門派移植回《劍網(wǎng)2》原版的計劃甚至到了2014年才完成。
如今的《劍網(wǎng)2》依然有一批死忠玩家支持著,維持著大小版本的更新計劃,項目組內依然有《劍網(wǎng)2》立項初期一直跟隨至今的“遠古大俠”,也有不斷流入的新血。游戲依然每年舉行策劃與玩家的交流會,但是基本不再有新人進入游戲了。
完美時空當年的看家作品《完美世界》算是中國第一批3D網(wǎng)游中的佼佼者,它當年有著即使放在國際3D網(wǎng)游中也不落下風的畫面,和中國網(wǎng)游特有的“東西結合”式的3D美術風格。
作為中國網(wǎng)游出海作品代表之一的《完美世界國際版》也曾有過不錯的國際影響力,《刀劍神域》的作者川原礫就曾表示自己在小說中加入的翅膀設定就源自《完美世界國際版》。
如今已有10年的《完美世界》在畫面上自然無法與最新的網(wǎng)絡游戲抗衡,完美世界公司的端游營運重心也逐漸轉至《刀塔》與《反恐精英:全球攻勢》這兩款代理作品上?!锻昝朗澜纭返男掳姹尽锻昝朗澜?國際版:神啟》作為噱頭使用,面向所有《完美世界》的流失玩家發(fā)出了“赴十年之約”的邀請。
運營十年以上的國產網(wǎng)游有一條共性,那就是在十年間大量的版本迭代中積攢了極為大量的冗雜系統(tǒng),不是跟隨游戲一步步走到今天的玩家突然進入游戲時很容易被滿屏的強化精煉煉魂煉器封印震的不知所措,所以很多長期運營的游戲會將游戲中的前期流程大幅簡化,讓玩家直接開始核心體驗。
繼承像素軟件單機游戲《刀劍封魔錄》的網(wǎng)游《刀劍Online》運營于2004年,由搜狐暢游代理。游戲繼承了源自《刀劍封魔錄》的連招編輯系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)既有趣味又有深度,至今后無來者。
游戲最初是點卡計時收費游戲,2007年發(fā)布首部大型資料片《刀劍·英雄》并改為免費運營,此后逐漸變成了P2W模式的免費網(wǎng)游,在《刀劍》普通服務器中,玩家技術已經(jīng)完全不能左右戰(zhàn)斗勝敗了。
不過《刀劍》一直有著類似《Guild war》競技場系統(tǒng)的“格斗服”,提供玩家自選裝備技能的條件,純靠技術決出勝負,這一部分至今保留。
如今的《刀劍》主要依靠著PK玩家與幫派戰(zhàn)玩家維持用戶量,玩家群體中大部分是已經(jīng)經(jīng)濟獨立的成年人,整體用戶年齡層偏大,也不太有新人進入了。
如《刀劍》這樣有著長久歷史的網(wǎng)絡游戲,有時就會有一些感人的感情故事。
《洛奇》是一款氣質相當獨特的游戲,作為一款RPG,它有著與現(xiàn)有幾乎所有游戲都不同的氛圍與玩法。
從最初推出,《洛奇》的宣傳就著眼于“生活氣息”,一方面游戲中的角色可以隨時間成長,游戲內也內置了時間系統(tǒng),NPC會隨著時間推移依自己的作息行動,任務也極有生活氣息,玩家在游戲世界中沒有職業(yè),完全憑借自己的愛好塑造人物,這些在當時都是極有特色的玩法。
不過隨著時間更迭,最初主打的“生活式游戲”就算再好玩也不足以撐住長達10年的運營周期。這十年來,《洛奇》進行了大量玩法與劇情上的更新,牽絲引線的將世界從一個溫和恬靜的小世界拉入了涉及光明與黑暗的史詩劇情。
不過,《洛奇》的劇情如何,不太影響玩家。這個游戲實際上已經(jīng)成為了換裝聊天室與音樂演奏游戲,還頗受本應離端游時代很遠的00后,特別是小學女生的喜愛。
我的朋友G先生大學期間在《洛奇》中花了兩萬多元,認識了一群小學六年級女生,現(xiàn)在他人在新疆邊境,喪失了人身自由。
《冒險島》在《地下城與勇士》出現(xiàn)前,一直是最火的橫版動作游戲,這款游戲至今還在不少玩家的網(wǎng)游美好回憶中占據(jù)一席之地。
《冒險島》的續(xù)作《冒險島2》在騰訊手中,已經(jīng)經(jīng)過了幾輪測試,不過《冒險島2》并沒有繼承初代的玩法,實質上已經(jīng)是兩個游戲了。
《冒險島》如今依然還在運營,不過和老玩家們記憶中的《冒險島》也是兩個游戲了。
用一個前不久一時興起重回冒險島的玩家的話來說,這個游戲已經(jīng)“全面暗黑3化了”
首先,游戲加入了類似《暗黑破壞神3》中巔峰等級式的“超級屬性”,角色140級以后可以無限的將屬性累進下去。而“S級能力”相當與暗黑3的被動詞綴,可以洗出各種能力。
而玩家實力相較以往也有巨幅變化,現(xiàn)在一個不花錢的只練了8小時的140級角色的攻擊模式是這樣的:
這樣的《冒險島》對于一直跟隨游戲更新玩了十年的人來說可能不算什么,但是對于早早離開重新歸來的玩家來說,其沖擊不亞于初代離開《游戲王》的玩家看到LINK規(guī)則。
《星際家園》是一款設計理念前衛(wèi)的游戲,在當年科幻題材,個人與戰(zhàn)車分離,行走也能升級,復雜又有趣的家園系統(tǒng)等要素都與同時代的網(wǎng)絡游戲相去甚遠,即使到今天,也沒有其他類似《星際家園》或者吸收了《星際家園》玩法的游戲出現(xiàn)。
《星際家園》一直以來也可謂命途多舛,早期由可樂吧代理運營,停運后多次與各游戲平臺聯(lián)運,但成績都不理想,各聯(lián)運服彼此數(shù)據(jù)不互通,更分流了本就在逐漸流失的玩家,最后各個聯(lián)運服次第停運,一時甚至有《星際家園》即將徹底終結的消息。不過最后,《星際家園》終于輾轉回到開發(fā)商紛騰網(wǎng)絡手里由開發(fā)商親自運營。
不過,作為一款網(wǎng)絡游戲,《星際家園》這十多年來的經(jīng)歷可以稱為墮落史,它在很早以前就轉型成為了P2W游戲,如今系統(tǒng)龐雜臃腫不堪,每一項新系統(tǒng)都與數(shù)值掛鉤,每一個新系統(tǒng)都是氪金點,曾經(jīng)的閃光點幾乎完全不見,如今留下的只有數(shù)值的堆砌。
現(xiàn)在的《星際家園》其實是很多長期運營的網(wǎng)絡游戲末期的寫照,它們曾經(jīng)靠著卓爾不群的素質與設計拉攏了一批狂熱的愛好者,這些愛好者甚至能為一款游戲堅守十年,但是游戲開發(fā)商留給他們的卻是無盡的數(shù)值競賽與無盡的氪金點。
但是就算是這樣的《星際家園》,比起那些徹底死亡回魂無望的網(wǎng)游來說,也已經(jīng)幸運了太多。