“在同樣的策略深度下,能將一場對戰(zhàn)的時間壓縮到4、5分鐘,目前還沒有其他手游能夠做到?!?/p>
本次來觸樂尋求報導(dǎo)的是螞蟻和他團(tuán)隊的《上方之神》。《上方之神》是個競技類的戰(zhàn)棋手游,螞蟻對它很有信心,認(rèn)為“在同樣的策略深度下,能將一場對戰(zhàn)的時間壓縮到4、5分鐘,目前還沒有其他手游能夠做到”。這是個很高的自我評價。
有關(guān)《上方之神》的策略性,螞蟻印象最深的一局游戲,是他被同事算計的一局。
當(dāng)時螞蟻勢在必得,只要下一回合輪到自己,他的近戰(zhàn)角色就能繼續(xù)前進(jìn),干掉對方的奶。但這時候?qū)Ψ降挠⑿鄄ㄈl(fā)動了攻擊。
波塞冬是《上方之神》里攻擊范圍相對詭異的一名英雄,范圍呈X字形,有點難預(yù)料,被波塞冬擊中的敵人移動額外要消耗1點能量,就是說原來能走3格,被打之后就只能走2格。
正是這一步之差導(dǎo)致螞蟻全盤結(jié)束。輪到他的回合,他操作近戰(zhàn)走上前去,查看移動和攻擊范圍,一看,就差了一格。然后他被反殺。在《上方之神》的第一次測試,帶波塞冬這個英雄的玩家不多,但它勝率高,精打細(xì)算的玩家才能發(fā)揮出它的策略深度。
在《上方之神》中,普通模式下敵我雙方英雄5v5一字排開,從底線向前推進(jìn)。英雄有移動和攻擊范圍,但移動結(jié)束自動攻擊,所以主要還是靠走位。大多數(shù)英雄的攻擊范圍都在正面,但上述的波塞冬就是個例外,英雄本身不能轉(zhuǎn)向,也加重了走位的價值。
走位就要靠行動點數(shù)。所有英雄移動共享行動點數(shù),類似《爐石傳說》中的法力水晶。第一個回合敵我雙方都只有一點行動力,之后每回合上限增加一點,同時補(bǔ)滿,直到10點為止。
英雄屬性只有血量與攻擊力,各個英雄移動范圍和攻擊范圍、方式都不同,有特定的攻擊效果?!渡戏街瘛返闹饕呗孕跃褪窃谟邢薜男袆狱c數(shù)下盡可能把這些英雄組成陣型,再精打細(xì)算走位、攻擊。
因為行動點數(shù)隨回合數(shù)水漲船高,《上方之神》的戰(zhàn)局不會越拖越久,前期一步一步來,適合算計,后期節(jié)奏起來,也能爽快?;旧厦恳痪侄寄芸刂圃?分鐘以內(nèi)。
針對戰(zhàn)棋玩家可能會問的簡單解答幾個QA。首先,《上方之神》的英雄豐富程度如何?
正式版游戲有30個英雄(目前開放25個)、10個法術(shù)、15種武器和15種防具。
30名英雄的攻擊范圍、攻擊方式、特殊效果各不相同,法術(shù)、武器、防具作用也都不一樣。每局游戲可上場5名英雄,帶2種法術(shù),對方不可見,得靠對游戲的理解、觀察判斷出來;每名英雄可佩戴一種武器或防具,可以點擊對方英雄詳細(xì)查看。
一些英雄特殊效果相當(dāng)有意思。比如說獨眼巨人布隆特斯,特效是擊飛,擊飛直線途中撞到的敵人也會受到相同傷害;比如說賭博之神赫爾墨斯,每次攻擊先擲骰子,隨機(jī)產(chǎn)生1-6倍傷害。
法術(shù)10種基本都按追求實用或者趣味性來設(shè)計,有讓對方回合結(jié)束前移動則掉血的“流血”,顧名思義能猜到什么作用的“變羊”,《三國殺》鐵鎖連環(huán)一樣的“鏈接”,把對方回合時間減少到15秒的、非常實用的“限時”等。
其次是組合搭配的問題,這游戲玩法、套路多嗎?
英雄與英雄之間的組合比較常見,比如說丘比特的攻擊有50%的幾率產(chǎn)生暈眩,而潘多拉擊中的敵人如果沒有移動,則再次觸發(fā)傷害。游戲首次測試已經(jīng)出現(xiàn)了一些流派。
英雄也與法術(shù)搭配,比方說弗雷與換血,前者英雄受到致命傷害可以撐2回合不死,換血法術(shù)又可以指定對方英雄互換生命,成功搭配就是空血換滿血,空手套白狼,而防具里還有個裝備可以抵擋一次致死攻擊,給弗雷帶上能讓他堅挺3回合不死,很強(qiáng)。
再比如一些能放AOE技能,或者范圍攻擊的英雄,搭配某些一擊中敵人就會生效的裝備性價比也很高。群攻有適合群攻的裝備,單體攻擊有適合單體攻擊的裝備,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程分別有適合近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的裝備,治療也有適合治療的裝備。英雄養(yǎng)成完,基本都需要打一件合適的裝備。
這些組合搭配也是游戲的一大設(shè)計重點。
第三,養(yǎng)成的問題,這游戲坑嗎?
目前的版本,養(yǎng)成看起來非常淺。英雄等級上限暫時只有5級(未來可能提高),升級主要靠吃卡和金幣,升滿大約要吃300(5+20+75+200)張卡,10600(100+500+2500+7500)枚金幣。
卡牌完成日常任務(wù)會送,難度不高,就是輸出幾點傷害、治療多少生命,最多也是勝利幾局,基本上打個三五局自然能完成,每天刷新3種卡的神秘商店也能買卡,低價10金,買一張下一張貴10金。再有就是充值開箱子。大體估計,一個月足夠升滿一個英雄。
最后一個問題,游戲表現(xiàn)如何?
從上面介紹的一些英雄能看出來,都是希臘、羅馬、北歐神話里的眾神,技能設(shè)計都與其身份有關(guān),無論是機(jī)制還是背景,也能看出來受魔獸、爐石、刀塔之類的影響,所以風(fēng)格上也偏向同類游戲。
游戲音樂音效和配音由Zeta大小姐那邊操刀,質(zhì)量保證,今天有個新更新,會有新UI與音樂音效;美術(shù)上可能不算亮眼,螞蟻那邊也承認(rèn),小團(tuán)隊成本有限,好鋼都用在了刀刃上,就《上方之神》而言,那就是原創(chuàng)玩法。而以目前的玩法設(shè)計來看,這一點是靠譜的。
游戲也已經(jīng)測過一次,完成度夠了,可玩、充實,有發(fā)展空間。
《上方之神》剛剛在今天下午3點開啟了第二次安卓測試,刪檔、不付費(fèi),戰(zhàn)棋愛好者可以去試一試,這是測試版在TapTap上的下載鏈接。