根據(jù)我數(shù)百個(gè)小時(shí)的體驗(yàn),在下午6點(diǎn)至晚上11點(diǎn),你會(huì)看到什么是真正的“潛行游戲”,而進(jìn)入午夜之后,網(wǎng)戰(zhàn)又會(huì)回歸“射擊游戲”的本質(zhì),但無(wú)論是哪一種,你都將體會(huì)到比劇情模式強(qiáng)烈數(shù)倍的殘酷。
對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),《最后生還者》(The Last of Us)這款游戲應(yīng)該不算陌生。作為PS3末期的看家代表作,它以細(xì)膩的人物刻畫以及發(fā)人深省的劇情流程,得到了玩家和媒體的一致好評(píng)。在不少人眼中,《最后生還者》是一款單機(jī)神作。
不過(guò),可能有些玩家并不知道,它其實(shí)還有一個(gè)多人模式,已經(jīng)推出很久,并且非常具有可玩性。拋開劇情模式,單是《最后生還者》的多人模式就足夠讓一些人沉迷個(gè)上百小時(shí)。在劇情模式里,就算你選擇難度最高的“絕地模式”,敵人幾乎槍槍致命,但游戲里的AI終究是斗不過(guò)人類的大腦。一旦你摸清了它們的行動(dòng)路線,游戲的難度就會(huì)陡然下降。
而在多人模式中,你將體會(huì)到比劇情模式強(qiáng)烈數(shù)倍的殘酷,甚至有時(shí)會(huì)感到絕望。
《最后生還者》的多人模式分三種,“補(bǔ)給爭(zhēng)奪”“生存戰(zhàn)”和“盤問(wèn)”。
一般來(lái)說(shuō),大多數(shù)玩家都會(huì)聚集在“補(bǔ)給爭(zhēng)奪”這個(gè)模式中。該模式的規(guī)則并不復(fù)雜,對(duì)局雙方各有4名玩家(3種模式都是如此),在開局后雙方均有20條命,隊(duì)里每死一個(gè)人,便會(huì)扣除一條命。誰(shuí)先干掉對(duì)方20條命,誰(shuí)便取得勝利。
“盤問(wèn)模式”對(duì)新人玩家來(lái)說(shuō)相對(duì)更友好一些。在這個(gè)模式里,雙方都可以無(wú)限復(fù)活。在將敵人血槽打空,使其倒地進(jìn)入“瀕死”狀態(tài)時(shí),玩家可以上前對(duì)其進(jìn)行“盤問(wèn)”,以獲得對(duì)方的保險(xiǎn)箱密碼。全隊(duì)成功盤問(wèn)5次后,便可得到對(duì)方保險(xiǎn)箱的位置。率先開鎖的一方,就是勝利者。
最后就是“生存者模式”,這個(gè)玩的人相對(duì)少一些。其玩法與傳統(tǒng)的CS其實(shí)很相似,雙方在每局中都沒(méi)有重生機(jī)會(huì),成功擊殺對(duì)方所有成員就算拿下一局,哪一方先拿下4局,就能獲得勝利。
無(wú)論哪個(gè)模式,玩家均可在其中開啟紅色的“補(bǔ)給箱”,獲得原材料去組合一些有用的道具。與劇情模式相同,在網(wǎng)戰(zhàn)中,玩家一共有6種道具可以制作,分別是:改裝棍、彈簧刀、醫(yī)療包、釘子炸彈、燃燒瓶、煙霧彈。
這些道具和劇情模式中的用法基本相同,只有2點(diǎn)需要注意:一個(gè)是改裝棍只可使用一次,另一個(gè)是釘子炸彈雖可以當(dāng)作陷阱使用,但只能在非瞄準(zhǔn)模式下按R2鍵才算一個(gè)有效的陷阱,當(dāng)你扔出它時(shí),不管落點(diǎn)附近有沒(méi)有敵人,它都會(huì)爆炸(劇情模式中,釘子炸彈只會(huì)在附近有敵人時(shí)才會(huì)爆炸)。
另外在戰(zhàn)斗中,除了燃燒瓶、噴火槍、軍用狙擊槍爆頭、彈簧刀刺殺這4種方式之外,玩家在血槽被打空時(shí)并不會(huì)立即死亡,而是進(jìn)入“瀕死”狀態(tài),可以在地面上爬行一段時(shí)間。在這段時(shí)間里,若有隊(duì)友前來(lái)救援,便可讓你重新站起,拍拍塵土繼續(xù)奮戰(zhàn)。
而若是敵方在你瀕死時(shí)按下三角鍵,就會(huì)觸發(fā)“特殊處決”動(dòng)作,用各種極其恥辱的方法致你于死地。其中比較兇殘的大概就是“地面彈簧刀”處決了,被處決者會(huì)被敵方強(qiáng)行按在地上連戳數(shù)刀,并在心理上受到暴擊。
其它比較“震撼心靈”的處決方式,還有“端著霰彈槍打斷腿再打爛頭”“將對(duì)方踩在腳下并在其求饒時(shí)對(duì)著胸口連射數(shù)槍”,種種。這種羞辱對(duì)方的效果,比在某些游戲中大喊“Sao Ni Ma”要強(qiáng)烈數(shù)倍。因此,這個(gè)游戲中也是沒(méi)有“Sao Ni Ma”文化的,因?yàn)樵谀恪癝ao”的時(shí)候可能就已經(jīng)被對(duì)方按在地板上,拿著軍事來(lái)復(fù)槍對(duì)著你肚子連射了一彈匣子彈。
另外還有一個(gè)重點(diǎn)是,《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)擁有等級(jí)系統(tǒng)。
每局結(jié)束后,游戲會(huì)清算玩家的“零件數(shù)”(相當(dāng)于分?jǐn)?shù))。通過(guò)收集零件,你在單局游戲中可以購(gòu)買一些額外的裝備來(lái)加強(qiáng)自己,比如防彈衣或“可購(gòu)買武器”(通常比戰(zhàn)局初始攜帶的武器要強(qiáng)大得多,如范圍攻擊的榴彈槍和高射速的來(lái)復(fù)槍)。通俗點(diǎn)說(shuō),和CS里的金錢是一個(gè)作用。
游戲中獲得零件的方法有很多,擊倒、處決、救援、治療、制作道具、標(biāo)記等,都是零件的來(lái)源。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),專心去治療救援隊(duì)友,往往比直接與敵方作戰(zhàn)獲得的零件更多。另外,就算你打不死別人也沒(méi)有關(guān)系,游戲?qū)τ谶B續(xù)兩次未擊倒任何敵人的玩家,是有零件補(bǔ)償?shù)?。?dāng)你連續(xù)死亡兩次后去開補(bǔ)給箱,會(huì)獲得大量的零件。
而零件的另一個(gè)作用是,當(dāng)每局結(jié)束時(shí),系統(tǒng)會(huì)將其換算成“補(bǔ)給”(可以理解為經(jīng)驗(yàn)值)。隨著補(bǔ)給收集的增加,玩家的等級(jí)會(huì)得到提升,可使用的武器和技能也會(huì)越來(lái)越豐富。通過(guò)收集零件,當(dāng)玩家達(dá)到一定等級(jí)時(shí),可使用的裝備點(diǎn)數(shù)最終會(huì)上升到13點(diǎn),而每增加一個(gè)攜帶的裝備或技能就會(huì)消耗一定點(diǎn)數(shù)。
舉例來(lái)說(shuō),出戰(zhàn)使用獵槍會(huì)消耗2個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),如果想要為武器消音的話,還需要再另加2個(gè)裝備點(diǎn)數(shù)。此外,所有技能也是要消耗點(diǎn)數(shù)的。比如你想在潛行時(shí)不易被對(duì)方發(fā)現(xiàn)的話,就需要攜帶“潛行專家2”,并消耗你4個(gè)技能點(diǎn)。若是不想被敵人標(biāo)記,還需再加1個(gè)技能點(diǎn),換成“潛行專家3”技能。
游戲可選用的武器和技能都非常豐富,大多都可隨著升級(jí)去解鎖。另外,也有部分需要花錢去解鎖的武器和技能,不過(guò)該游戲平衡性做得還是不錯(cuò)的,就算不花錢去買,你依然可以制霸全場(chǎng)。
所以,如何合理搭配武器和技能,就成了《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)新手的一門必修課。由于技能太多,搭配也非常豐富,這里就不一一列舉了。如果你覺(jué)得自己槍法不好總是打不到人的話,筆者推薦一個(gè)不錯(cuò)的技能:格斗家2。這個(gè)技能會(huì)讓你的改裝棍可以使用兩次,并且在肉搏戰(zhàn)中立于不敗之地。更重要的是,它只消耗3個(gè)技能點(diǎn)。
當(dāng)然,以上只是對(duì)《最后生還者》多人模式的一個(gè)非常粗略的介紹,很多細(xì)節(jié)還需要玩家自己在其中體會(huì)。相對(duì)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)更加追求“真實(shí)感”的對(duì)戰(zhàn)游戲,苦澀卻又后味純正,可以讓人越玩越上癮。如果說(shuō)飛檐走壁和光槍射擊類的射擊游戲是甜感十足的飲料的話,《最后生還者》多人模式則像是窖藏多年的老酒,越品越香。
但另一方面,陳年老酒相比可口可樂(lè),更難讓很多人接受?!蹲詈笊€者》網(wǎng)戰(zhàn)模式對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō),是非常不友好的。
多人模式的規(guī)則像是一潭清澈卻極深的水池,一眼能望穿池底,卻又深不可測(cè)。
尤其對(duì)于那些已經(jīng)通關(guān)劇情模式的玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)他們首次接觸多人模式時(shí),第一感覺(jué)往往是,這游戲的多人模式和劇情里的玩法都差不多嘛。沖刺、潛行、聆聽、射擊,操作上和劇情模式完全一樣。初進(jìn)戰(zhàn)局,很多熟玩“絕地模式”的玩家,個(gè)個(gè)都似信心滿滿的雄鷹,摩拳擦掌著準(zhǔn)備端槍射敵人一臉(包括我)。
然而現(xiàn)實(shí)情況是,你可能剛剛發(fā)現(xiàn)一個(gè)敵人露出頭,槍才舉了一半便被打成了馬蜂窩?;蛘撸驮谀憧吹角胺接腥吮硨?duì)著你開補(bǔ)給箱,你的瞄準(zhǔn)鏡對(duì)準(zhǔn)敵人頭上準(zhǔn)備打他個(gè)稀巴爛時(shí),背后突然有人捂住了你的嘴并用彈簧刀一刀刀刺穿了你的腎和尊嚴(yán)。又或者,你以為可以像劇情模式里那樣,匍匐在掩體之間企圖殺人于無(wú)形時(shí),對(duì)方早就洞穿了你的小心思并扔出一枚燃燒瓶。看著烈火中慘叫的游戲人物,你會(huì)懷疑,之前玩的會(huì)不會(huì)是假末日游戲。
慘烈的不僅僅如此,由于游戲的匹配機(jī)制缺陷,導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)雙方的實(shí)力經(jīng)常會(huì)嚴(yán)重不平衡。當(dāng)你以新手生存者生存者進(jìn)入多人模式時(shí),迎接你的往往是一群可怕而老練的殺手,讓你感覺(jué)自己就是那個(gè)將要被剝皮的獵物。更讓人絕望的是,身邊那些奮戰(zhàn)的隊(duì)友很可能槍法還不如你。
另外就像之前所說(shuō),《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)的規(guī)則只是看似簡(jiǎn)單,很多你在劇情流程中的經(jīng)驗(yàn),到了這里可能就成了一個(gè)個(gè)陷阱。
例如在單人游戲中,有時(shí)是需要進(jìn)行跑動(dòng)的,特別是和一些人類AI對(duì)戰(zhàn),跑動(dòng)可能就意味著戰(zhàn)機(jī)。所以在剛接觸網(wǎng)戰(zhàn)的時(shí)候,一些人應(yīng)該也是這么做的。然而你跑著跑著就會(huì)發(fā)現(xiàn),自己死得特別快,而且會(huì)遭到一些隊(duì)友唾罵。這是因?yàn)椋@個(gè)游戲的網(wǎng)戰(zhàn)中,當(dāng)有玩家進(jìn)行跑動(dòng)時(shí),會(huì)將自身暴露在雷達(dá)中。基本上,這等同于對(duì)所有敵人大喊:來(lái)啊,過(guò)來(lái)打我。
但是,在你玩過(guò)一段時(shí)間,稍微學(xué)會(huì)克制自己的跑動(dòng)欲望后,又會(huì)看到很多老鳥似乎在奔跑間就擊殺無(wú)數(shù),連蹲都懶得蹲。于是你就徹底陷入了迷茫:跑,還是不跑?
這個(gè)行動(dòng)節(jié)奏,是需要大量的實(shí)戰(zhàn)才能很好掌握的。在此之前,更多人便選擇了一條更為保險(xiǎn)的做法:蹲。
要說(shuō)《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)和其它很多突突突游戲的不同之處,大概就是這個(gè)“蹲”字了。就算你之前只接觸過(guò)劇情模式,你也知道這游戲擁有一套非常成熟且實(shí)用的潛行系統(tǒng)。在劇情流程中,大部分場(chǎng)景都可以徒手靠暗殺一路打過(guò)去。到了網(wǎng)戰(zhàn)模式,這套潛行系統(tǒng)也被移植了過(guò)來(lái),只不過(guò)變得更加復(fù)雜一些。
成熟的潛行系統(tǒng),也讓游戲衍生出了一種“蹲”的氣質(zhì)。
首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是,筆者在《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)模式中的游戲時(shí)間大約在300來(lái)個(gè)小時(shí),另外還有100多個(gè)小時(shí)用來(lái)翻閱各種網(wǎng)戰(zhàn)資料和技術(shù)視頻。由于這個(gè)網(wǎng)戰(zhàn)模式相對(duì)小眾,很多游戲技巧和經(jīng)驗(yàn)都非常的零散,收集起來(lái)頗為困難。由于個(gè)人作息原因,我大約一半的游戲時(shí)間都是在半夜零點(diǎn)至5點(diǎn)之間,在這個(gè)時(shí)間段里,基本上對(duì)戰(zhàn)的雙方都以歐美人為主(日本人也有不少)。
因?yàn)槿绱耍P者和國(guó)內(nèi)國(guó)外玩家都對(duì)戰(zhàn)過(guò)很多次,并且和國(guó)內(nèi)、日本以及歐美玩家都組過(guò)固定團(tuán)隊(duì)。時(shí)間一長(zhǎng),我漸漸地發(fā)現(xiàn),自己在零點(diǎn)之前和零點(diǎn)之后,玩的雖是同一個(gè)游戲,卻經(jīng)常有著完全不同的體驗(yàn)。
相比那些歐美蠻牛,國(guó)內(nèi)的玩家,似乎更偏愛“蹲”。
前文中,筆者介紹了這個(gè)游戲擁有非常多的技能,其中有些就與“潛行”有關(guān)。除了之前介紹的“潛行專家”,還有諸如“敏捷”(消除腳步聲以及增加潛行時(shí)的移動(dòng)速度)和“尖耳朵”(增加聆聽模式的恢復(fù)速度)等。這其中,國(guó)內(nèi)玩家最喜歡的技能,大概就是“潛行專家2/3”。如果你去貼吧看一圈游戲心得就會(huì)發(fā)現(xiàn),這技能幾乎已經(jīng)成了標(biāo)配。
一般來(lái)說(shuō),大多新手在《最后生還者》中吃過(guò)幾次虧以后,之后一段時(shí)間里都會(huì)變得小心謹(jǐn)慎,能走路就絕不跑動(dòng),能蹲著就絕不直立行走。這是因?yàn)?,游戲的多人模式和劇情模式一樣,也是可以進(jìn)入“聆聽模式”的。
在此模式下,除非對(duì)方距離很遠(yuǎn)、不做任何行動(dòng)或是攜帶“潛行專家2/3”技能,使用聆聽模式的人是有很大概率隔著墻看到對(duì)方輪廊的,就算隔了幾層墻就可以。而蹲著走加上使用“潛行專家”技能,可以有效降低被對(duì)方發(fā)現(xiàn)行蹤進(jìn)行偷襲或包抄的概率?;钣眠@個(gè)概念,新手會(huì)大大增加自身的生存概率。
然而在渡過(guò)新手階段后,國(guó)內(nèi)外玩家的打法似乎就漸漸發(fā)生了分化。如果你經(jīng)常在白天和半夜間換著打的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家最活躍的時(shí)間段(通常是下午6點(diǎn)至晚上11點(diǎn))里,大部分戰(zhàn)局的雙方都偏愛蹲著走,甚至經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方全程蹲著行動(dòng)導(dǎo)致雙方人頭都沒(méi)殺完,該局就結(jié)束了(15分鐘為一局)。
就算你全程不斷使用聆聽模式,也很難發(fā)現(xiàn)幾個(gè)人,因?yàn)榇蠹叶紨y帶了“潛行專家”技能,你根本就無(wú)法聽到他們的行蹤。所以在下午6點(diǎn)至晚上11點(diǎn)中,你將體會(huì)到什么是真正的“潛行游戲”。
而在進(jìn)入午夜之后,當(dāng)國(guó)內(nèi)玩家漸漸都睡去、歐美玩家紛紛上線時(shí)(以歐洲居多),這游戲就會(huì)回歸其“射擊游戲”本質(zhì)。
以“水壩”這張地圖為例,本圖擁有一個(gè)平坦而布滿掩體的高地以及一個(gè)大霧彌漫的低洼地區(qū)。午夜后你會(huì)發(fā)現(xiàn),雙方大多時(shí)候在開局后都會(huì)乖乖沖向高地,占據(jù)掩體進(jìn)行對(duì)射。而這個(gè)打法在“國(guó)內(nèi)高峰期”是行不通的,因?yàn)殚_局后經(jīng)常會(huì)有一兩個(gè)隊(duì)友沖下霧區(qū)開補(bǔ)給箱,甚至全隊(duì)一起,導(dǎo)致雙方被迫進(jìn)入一個(gè)“躲貓貓”狀態(tài),根本對(duì)射不起來(lái)。
筆者個(gè)人來(lái)說(shuō),偏向于使用“歐美式”直來(lái)直去的打法,這樣可以提高獲得分?jǐn)?shù)的效率,進(jìn)而提高全球排名(排名依據(jù)單位時(shí)間內(nèi)獲得零件數(shù))。而如果雙方全程蹲著打的話,獲得分?jǐn)?shù)都會(huì)少很多。也就因?yàn)檫@樣打,我在“國(guó)內(nèi)高峰期”里吃了很多虧。
情況往往是這樣的:當(dāng)我在發(fā)現(xiàn)敵人行蹤,搶占有利地形與其對(duì)射時(shí)卻發(fā)現(xiàn),身后隊(duì)友還在遠(yuǎn)處蹲著慢慢往過(guò)挪動(dòng),甚至走向相反的方向去開補(bǔ)給箱……然后我就遭到對(duì)方隊(duì)友夾擊,完全討不到什么便宜。不僅是路人局,即使和經(jīng)常玩的朋友一起組隊(duì)打團(tuán),也經(jīng)常會(huì)遇到此種尷尬情況。而在與歐美人一隊(duì)時(shí),這種情況也會(huì)少很多,即使大家只是臨時(shí)組的野隊(duì)(日本隊(duì)也差不多是這樣)。
國(guó)內(nèi)《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)圈的獨(dú)特性還不止于此。當(dāng)你在國(guó)內(nèi)玩家活躍的時(shí)間段,會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍有大量的玩家都會(huì)使用短槍、戰(zhàn)略霰彈槍與霰彈槍三種“噴子”,俗稱“三噴老藝人”。尤其是戰(zhàn)略霰彈槍,幾乎你每局都能看到兩三把。如果不是的話,那你有很大概率是進(jìn)了歐美人的游戲。
要說(shuō)戰(zhàn)略霰彈槍,在這個(gè)游戲里大概算是最易使用的武器之一了。由于它的準(zhǔn)星是一個(gè)圓圈而不是點(diǎn),會(huì)使得你擊中敵人的概率大幅提高,并且在中距離就能兩槍放倒一個(gè)滿血的玩家。
而“可購(gòu)買武器”霰彈槍則更為暴力,可以稱得上是整個(gè)網(wǎng)戰(zhàn)中最殘暴的武器了。在近距離上,它只需一槍就可擊倒一名不穿防彈衣的生存者。若是稍微搜一下這個(gè)武器,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人都在抱怨它的不平衡。更極端些的,甚至?xí)ハ氡M一切辦法羞辱使用霰彈槍的玩家。
這里順帶提一下《最后生還者》中的一個(gè)約定俗成的羞辱動(dòng)作,就是對(duì)著倒下或被處決的敵人連續(xù)按下圓圈鍵。人物快速連續(xù)反復(fù)的“站——蹲——站——蹲”,看起來(lái)與某種不雅動(dòng)作非常相似。如沒(méi)有什么大仇大恨,建議還是不要使用這個(gè)動(dòng)作。
不僅這個(gè)游戲,在筆者游玩的另一款MMO射擊游戲《命運(yùn)》(Destiny)里,國(guó)內(nèi)玩家似乎也是非常偏愛霰彈槍這種簡(jiǎn)單暴力而有效的武器。相比午夜后歐美玩家武器種類的百花齊放,國(guó)內(nèi)PVP中的武器選擇更加齊整和高效。哪個(gè)最好用,大家就都選擇那個(gè)。
其實(shí)以筆者來(lái)看,用霰彈槍也并沒(méi)什么不妥的,畢竟它只是一把近距離殺器,在中遠(yuǎn)距離上的威脅近乎于零。一般玩家愛用很正常,但要讓喜“蹲”之人用起來(lái),那就不是一回事了。
提起“蹲”這個(gè)事,《坦克世界》玩家據(jù)說(shuō)也深受其苦,開局到結(jié)束縮在掩體后邊打黑槍的不計(jì)其數(shù)。雖然我只看過(guò)這款游戲的對(duì)戰(zhàn)視頻,但在第一感覺(jué)上,這也是一款十分適合“蹲”文化的對(duì)戰(zhàn)游戲。
非要形容“蹲”這個(gè)事的話,大概可以用兩個(gè)字形容——憋屈,真的憋屈。
之前筆者提到,《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)中,國(guó)內(nèi)戰(zhàn)局雙方大多都更偏向于“蹲”。對(duì)于這類玩家,我姑且將他們分為兩種:輕度蹲者和重度蹲者(簡(jiǎn)稱輕蹲和重蹲)。
一般來(lái)說(shuō),輕蹲更為普遍一些。這類玩家往往會(huì)攜帶“潛行專家2/3”技能,常年匍匐在地圖各角落之間,并且,他們中的許多人都至少會(huì)攜帶一把戰(zhàn)略霰彈槍或短槍。在滿圖游走的同時(shí),偷襲那些粗心的落單者或開箱之人。或者,輕蹲們會(huì)三五成群聚集在一起,形成一個(gè)可怕的黑洞:你不知道走到哪個(gè)補(bǔ)給箱時(shí),就被迎面射來(lái)的霰彈槍們打成了篩子。
而重度蹲者,更是這個(gè)游戲中最可怕的一股力量。相比輕蹲群體,他們數(shù)量不多,悄無(wú)聲息而極具耐心,手上端著消音的戰(zhàn)略霰彈槍或上好膛的霰彈槍,靜靜不動(dòng)地蹲在某個(gè)補(bǔ)給箱附近,等待那些上來(lái)開箱的倒霉蛋。由于在這個(gè)游戲中,即使你進(jìn)入聆聽模式也無(wú)法聽到靜止不動(dòng)的人,而你總是要去開一些補(bǔ)給箱的。于是,在開箱的那一瞬間,你就注定要在補(bǔ)給箱前獻(xiàn)出寶貴的生命。
而且,蹲補(bǔ)給箱只是重蹲們的套路之一。事實(shí)上,在地圖的任何一個(gè)地方,你都可能會(huì)突然看到掩體中、矮墻中甚至垃圾箱中冒出一張兇神惡煞的臉,槍槍致命,步步驚心。
如果說(shuō)還有什么比重度蹲者更可怕的存在,大概就是同時(shí)手持短槍、戰(zhàn)略霰彈槍與霰彈槍,身穿防彈衣還一蹲不起的“三噴老藝人”了。在這股“蹲”文化的影響下,國(guó)內(nèi)的《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)變得非常燒腦而考驗(yàn)?zāi)托模阂环矫妫蠹叶荚跐撔?,你如果站起?lái)打頭陣的話,基本只能白白送命。而另一方面,霰彈槍們又無(wú)處不在,你得時(shí)時(shí)堤防著每一個(gè)角落,以免被打個(gè)措手不及。
雖然在前文中,筆者字里行間都透著對(duì)“蹲”文化的某種怨念,究其原因只是和個(gè)人打法不合而已,并不是說(shuō)這樣打就不好或者無(wú)趣。相反,這種帶有“躲貓貓”性質(zhì)的對(duì)戰(zhàn),是吸引很多國(guó)內(nèi)玩家去玩它的原因。在我經(jīng)常組團(tuán)的好友當(dāng)中,有不少人都覺(jué)得這種玩法非常有趣,很好地將它和其它一些“無(wú)腦”射擊游戲區(qū)分開來(lái)。有時(shí)我也會(huì)和他們組團(tuán)一起打內(nèi)戰(zhàn),大家也其樂(lè)融融,從未發(fā)生過(guò)任何不愉快的事情。
總的來(lái)說(shuō),無(wú)論你是喜歡斗智斗勇還是正面血拼的玩家,《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)都能給你提供不錯(cuò)的體驗(yàn)。如果想要感受“真實(shí)又殘酷”的生存斗爭(zhēng),這款游戲應(yīng)該會(huì)適合你。