從早到晚,瞎拍的普隆德拉一天。
MMORPG《仙境傳說RO:守護永恒的愛》在昨天正式上線了,本次屬于不限號、不刪檔測試,iOS與安卓雙平臺同步、互通,現(xiàn)在可以在App Store和TapTap官方下到。
我從首次測試開始就一直在玩這款手游,也寫了好幾篇報導談它的設計與變化,大致情況已經(jīng)說過很多遍。RO手游在現(xiàn)今國產(chǎn)手游中的一個另類,正如開服后制作人給玩家的一封信上所說:
“沒有十連抽、沒有SSR、沒有體力值設定、沒有VIP等級禮包、沒有煩到死的幾十種貨幣和強化內(nèi)容、沒有簽到、不強制每天上線、沒有自動尋路、沒有自動完成任務?!斑@些全都是實話,并不是宣傳片里說一套,實際游戲里做一套。
而RO手游有的,是一些MMORPG真正傳統(tǒng)的元素、對端游的極高還原、牽手等“有愛而無用的設計”、極少的付費點(正如官方先前所說,真的把“充值”的按鈕命名為了“打賞”)、單一貨幣、全球同服等等。
也正如我在測試版評測中所談到的,RO手游沒有自動尋路,這勢必會帶來一定操作上的繁瑣,我在昨天已經(jīng)看到許多玩家這樣反饋,包括觸樂編輯部一眾初玩游戲的同時,也都有類似的意見。
對于取消自動尋路,很大程度上可以說是RO手游展現(xiàn)的“拒絕無腦”的態(tài)度,在機制上也是希望玩家自由探索。但如果你確實在手機上玩慣了自動尋路網(wǎng)游,不適應、不接受都很正常。
而游戲制作人對RO手游的期望則是“希望玩家在RO里面冒險,而不是在RO里面上班”。我需要指出一點自己遇到的實際情況,那就是在真上班的時候,你也很難同時在RO里冒險。你幾乎沒法一邊工作,一邊推進游戲進程,掛機是可以的,但做某些任務,基本上我是工作了一會兒,回頭看游戲,自己的角色就躺在那兒了。在普通野外戰(zhàn)斗上RO也是拒絕無腦的,相比大量用BOSS卡流程的國產(chǎn)網(wǎng)游難度會更高。
所以游戲開服后,我也沒怎么推進程,現(xiàn)在20多級了,一直在玩游戲里的冒險手冊。這是整個RO里我最好評的東西,其實本質(zhì)是個成就系統(tǒng),玩家遇到新怪物、新NPC、新景點,獲得新頭飾、新卡片、新珍藏品,都能在冒險手冊里記下一筆。?
這個冒險手冊搭配RO的世界觀、游戲的美術(shù)以及獨特的拍照功能,我個人比較喜歡,在一些大型端游MMORPG,比如《激戰(zhàn)2》里,也有類似的觀景點設計,玩家跑到觀景點會播片,實時動態(tài)旋轉(zhuǎn)鏡頭全方位表現(xiàn)風景,每一個我都全程看完。
因為MMORPG是長線的游戲,需要過一段時間觀察玩家的反饋、市場的反饋,游戲的大致情況我也說了很多遍,所以第一天我也沒干別的,先打了點錢,跑到城里找NPC解鎖了“自由視角”和“高級構(gòu)圖”幾個拍照必備冒險技能,然后在普隆德拉拍了一天風景。
黃昏時分,我還在海邊偷拍到了一位偷畫漂亮姑娘的畫家。這也算是自由探索的偶然發(fā)現(xiàn),在一些非景點的小地方,RO手游確實存在一些彩蛋性質(zhì)的細節(jié)設計。
從早到晚看下來,我對這個拍照系統(tǒng)是比較滿意的。只不過人物的基本姿勢還是有些單調(diào),在許多優(yōu)秀的游戲中,角色光是站著,也總會做出許多不同的動作,甚至可能同周圍場景發(fā)生互動。
我一直以為MMORPG應該滿足各類玩家的需求,所以RO手游目前的某些打造“大世界”的愿景我是贊同的,手機上目前也幾乎沒有其他網(wǎng)游在這么做。如今的正式服相比之前的測試服讓我更有動力去解鎖冒險手冊。作為一個休閑玩家,我打算細水長流,繼續(xù)把RO手游玩下去。