這是一個(gè)名義上是武俠游戲的動(dòng)作游戲。
《十三煞(Thirteen Souls)》是一款國(guó)產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲,在2016年12月30日,它登上了Steam青睞之光尋求發(fā)行機(jī)會(huì)。
似乎有越來(lái)越多國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn)了Steam青睞之光這塊寶地,到了2016年的下半年,幾乎每周都能看到不下5款國(guó)產(chǎn)游戲登陸綠光,其中大多數(shù)是畫(huà)面表現(xiàn)力較弱,更注重玩法的低成本獨(dú)立游戲,不過(guò)也有一些沒(méi)有太大名氣卻又有一定開(kāi)發(fā)實(shí)力和物質(zhì)基礎(chǔ)的團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇在Steam青睞之光中發(fā)布制作成本和難度較高的3D動(dòng)作類游戲。
《十三煞》就是其中之一,這部背景基于“十二生肖”神話的游戲擁有十三名驅(qū)使生肖之力的“煞使”,至于為什么十二生肖有十三個(gè),是因?yàn)槭艘酝膺€有一位不知力量來(lái)自何處的“煞使”。
游戲主打1V1戰(zhàn)斗,按目前的戰(zhàn)斗視頻效果看,游戲更接近《鬼泣》一類追求視覺(jué)效果華麗的動(dòng)作游戲,不過(guò)這自然也是有代價(jià)的——看起來(lái)根本不武俠——不過(guò)說(shuō)起來(lái),從“煞使”這種設(shè)定開(kāi)始就已經(jīng)偏離傳統(tǒng)武俠的定義了。
雖然游戲中的角色動(dòng)作看起來(lái)是一個(gè)中規(guī)中矩的3D動(dòng)作游戲,缺乏能令人眼前一亮的動(dòng)作設(shè)計(jì),但是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有部分創(chuàng)新之處,作為一款以1V1戰(zhàn)斗為核心的游戲,游戲?qū)⒔巧墓舴譃榱恕捌胀ü簟焙汀吧纺芄簟保捌胀ü簟狈e蓄煞能而不造成傷害,只有耗費(fèi)煞能的“煞能攻擊”才能制造傷害,這有些類似部分格斗游戲中會(huì)有的特殊模式。
游戲目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的模式有“擂臺(tái)”和“挑戰(zhàn)”,均為單挑戰(zhàn)斗,此外還有未來(lái)將會(huì)實(shí)現(xiàn)的“故事模式”,在故事模式中玩家將扮演一位亂世皇子,在躲過(guò)謀殺叛變之后,你需要帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)和煞使伙伴,在有限的時(shí)間內(nèi),重新征服全國(guó)所有的城市。
《十三煞》在登陸Steam青睞之光之前其實(shí)有過(guò)手游版本,《十三煞》手游版本由谷得游戲制作,不過(guò)手游在公布原定于11月17日的發(fā)行計(jì)劃延期后,一直沒(méi)有再次確認(rèn)手游版本的正式發(fā)售時(shí)間。此次《十三煞》宣布將全力準(zhǔn)備登陸Steam,也引起了部分之前苦等手游的玩家們的不滿。
Steam版本的《十三煞》預(yù)計(jì)將會(huì)沿用手游版《十三煞》的全部美術(shù)資源與系統(tǒng),只要游戲能通過(guò)綠光,相信很快就能在Steam上見(jiàn)到這款游戲正式登陸。