觸樂夜話:這就是剛剛過去的一年

這就是過去的一年,2016年。

編輯祝佳音2016年12月30日 18時24分

祝讀者朋友們2017年心想事成萬事如意。

這就是剛剛過去的一年。圖/小羅

今年是混亂的一年,也是割裂的一年。隨著移動設(shè)備人口紅利的衰退和資本寒冬的到來,整個游戲行業(yè)乃至互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都迎來了挑戰(zhàn)和動蕩。有數(shù)百家游戲公司和中小開發(fā)團隊裁員或倒閉,數(shù)以百計的游戲停留在未完成階段永不見天日。有些游戲開發(fā)者們重新求職,有些則徹底離開了游戲行業(yè)。

所有的資源——包括流量、人才和技術(shù)——都向大公司集中,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了整個移動游戲市場收入的三分之二,其余的近千家游戲公司則要爭奪剩余的三分之一,這種趨勢在未來只會加劇。

《Pokemon GO》在三個月內(nèi)成為全球的社會現(xiàn)象——但不包括中國大陸。暴雪的《守望先鋒》則又一次證明了這家老牌游戲公司的實力,只不過現(xiàn)在它們在應(yīng)付外掛的戰(zhàn)場上仍處劣勢。在2016年,我們看到了很多優(yōu)秀的作品,《最后的守護者》《神秘海域4》《Inside》……任天堂終于在移動游戲上推出了馬里奧的最新產(chǎn)品,但在世界各國的App Store上,移動游戲的新玩家們紛紛報以一星差評。

整個行業(yè)都在期待下一波人口浪潮的到來,新浪潮到來的原因只可能是新技術(shù)或新設(shè)備,但新技術(shù)和新設(shè)備的成熟和普及仍遙遙無期。Html5技術(shù)和虛擬現(xiàn)實分別迎來了它們的第四個和第二個元年,人們曾認為VR游戲是下一個熱點,就像人們認為“二次元”游戲是下一個熱點一樣。但到了年底,除了留下遍目所及的開發(fā)者和投資者尸體之外,并沒有留下太多。

看吧,這就是我們剛剛度過的一年。

移動游戲被明確納入到廣電總局的管理范疇內(nèi),這為游戲開發(fā)者們帶來了長達半年的不安和驚恐。文化部則禁止在直播內(nèi)展示未通過文化部審批的游戲,直播平臺面臨三個部門的交叉管理,正如游戲產(chǎn)品也要面對至少三個部門的交叉管理。這些規(guī)定的出臺背景則是國內(nèi)對“把握意識形態(tài)工作的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)、管理權(quán)、話語權(quán)”這一思想的空前重視。

在臨沂,楊永信的網(wǎng)戒中心仍在運轉(zhuǎn)。在此之前的十幾年里,這所集中營般的機構(gòu)無時無刻不對學(xué)院進行生理和心理的折磨。在經(jīng)歷了今年幾乎是全社會暴風(fēng)驟雨般的輿論抨擊之后,一些家長帶著孩子離開了這所監(jiān)獄,但仍有超過80個孩子在里面經(jīng)受折磨。當(dāng)?shù)卣畬@一惡行置若罔聞,而這一切的根源則是法律缺位以及中國家長根深蒂固的“孩子是私產(chǎn)”觀念。除了臨沂,在山東,在河南,乃至在全國,數(shù)百家“網(wǎng)戒學(xué)?!被颉俺C正營”在陽光下正常運轉(zhuǎn),并摧毀孩子。

盜版事件仍然在困擾著整個行業(yè),大部分單機游戲在發(fā)布后24小時內(nèi)就會遭到破解。國內(nèi)游戲開發(fā)者始終無法擺脫盜版的攻擊。與之相匹配的是整個游戲行業(yè)面臨的創(chuàng)意不足的問題,整個2016年再沒有出現(xiàn)象《刀塔傳奇》那樣的標志性產(chǎn)物?!蛾庩枎煛废蛭覀冋故玖隧敿夐_發(fā)者奢侈地調(diào)動巨量資源后所能達到的驚人成就,但從行業(yè)本身而言,國內(nèi)開發(fā)者的整體創(chuàng)作思路趨向保守和穩(wěn)妥。

時隔多年之后,玩家們迎來了“斧子”——一臺本土設(shè)計的游戲機,它使用安卓操作系統(tǒng),沒有優(yōu)秀游戲支持,很快就陷入了無盡的批評聲浪中,現(xiàn)在斧子科技已經(jīng)人去樓空。

游戲行業(yè)迎來了越來越多的訴訟,經(jīng)歷了一系列曠日持久的復(fù)雜沖突后,盛大集團聲明“盛大游戲”這一名稱將在今年終結(jié)。但它的倒下并未引發(fā)太多哀嘆。圍繞《我叫MT3》和《夢幻西游》的訴訟官司在一段時間內(nèi)吸引了所有人的目光。而在全年,圍繞著著作權(quán)和商標的訴訟案件不斷發(fā)生。

這就是剛剛過去的一年。

但仍有那些讓人高興的事情和希望存在。

2015年底,STEAM啟用人民幣支付渠道,并開始國區(qū)低價促銷。“We Need Chinese!”的抗議聲浪背后是中國玩家釋放出的購買力。越來越多的游戲支持中文或?qū)⒅形牧腥胧着С钟媱?。國?nèi)的開發(fā)者們也開始試著讓自己的作品登上STEAM,這是一個好的開始,在隔絕于世界近20年之后,中國的開發(fā)者和世界開發(fā)者終于走在了同一條賽道上。

游戲機——PS4和Xbox,它們國內(nèi)的路并不平坦,但仍未中斷。在年底,《最終幻想15》國行亞洲銷量僅次于日本,而《極限競速》國行銷量則僅次于北美大區(qū),這似乎體現(xiàn)了國內(nèi)玩家的購買力。

我們也在努力拓展全球市場。越來越多的游戲公司將全球——包括日本和歐美——視為下一個目標,其中一些作品獲得了良好的收益。隨著中國在全世界經(jīng)濟及文化市場上的話語權(quán)增加,文化產(chǎn)業(yè)向外輸出的趨勢將逐漸增強并持續(xù)很長一段時間。

電子競技仍然在如火如荼地前進著,Wings奪得了第六屆DOTA2國際邀請賽冠軍,奪冠那天成了所有電競愛好者的節(jié)日。電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,它的成就和問題幾乎一樣多,但沒有人在乎那些問題,那些問題只有在之后——也許是明年,也許是后年——才會暴露出來。游戲主播們的財富膨脹趨勢已經(jīng)放緩,畢竟整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)從競爭走向了融合。移動電競則以幾乎所有人都未想到的速度異軍突起。《王者榮耀》始終沉默,但它在中小學(xué)生中的普及率已經(jīng)達到了驚人的地步——甚至對《英雄聯(lián)盟》造成了威脅。

真正的巨型公司——騰訊和網(wǎng)易在能夠想象的任何角落布局,網(wǎng)易的《陰陽師》成為了整個游戲行業(yè)的明星,并將“SSR”這個詞帶入了大眾理解的范疇內(nèi)。它還引進了《我的世界》,這讓它的形象空前可敬。騰訊則在全世界投資游戲開發(fā)團隊。在今年,騰訊收購SuperCell,這可能是一次防御性收購,顯示了騰訊卓越的戰(zhàn)略眼光及決心。在下半年,騰訊開始推廣TGP——有人認為它是中國的STEAM。

這就是過去的一年,2016年。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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