在喀麥隆,用13年做一款非洲幻想題材RPG

高中畢業(yè)后,馬迪巴想去日本史克威爾艾尼克斯。這個(gè)夢(mèng)想沒有實(shí)現(xiàn),但他創(chuàng)立了喀麥隆第一家游戲工作室。

編輯sigil2016年12月30日 15時(shí)00分

非洲有本土游戲嗎?以及,非洲人玩游戲嗎?

世界上大多數(shù)人可能對(duì)這兩個(gè)問題都沒什么概念。在這種情況下,馬迪巴·奧利弗(Madiba Oliver)在喀麥隆開了全國(guó)第一家游戲工作室,他要做RPG。日式RPG。

馬迪巴是喀麥隆本地人,他爸爸是做影碟出租的,也租游戲光盤。童年時(shí),所有鄰居小孩都羨慕馬迪巴,他家有任天堂游戲機(jī)、索尼游戲機(jī)、世嘉游戲機(jī),但都只有一只手柄。所以大家得非常有耐心。

高中畢業(yè)后,馬迪巴想去日本的史克威爾艾尼克斯。他覺得只要自己能先做幾個(gè)好游戲,SE就能發(fā)現(xiàn)他、雇傭他,跟朋友這么說,所有人都笑了。

20歲的馬迪巴和兩個(gè)朋友用別人的美術(shù)換皮

后來他發(fā)現(xiàn)了RPG Maker,它的宣傳語有如天啟:人人都能做游戲。馬迪巴同兩個(gè)朋友用它做了原型,一個(gè)日式少年RPG,主角是黑人,劇情充滿陳詞濫調(diào),那就是完成度不過50%的《Aurion》。

2006年以后,馬迪巴經(jīng)歷了學(xué)術(shù)失敗和經(jīng)濟(jì)困難,他的人生陷入低谷。他意識(shí)到SE不可能要一個(gè)身在非洲、還只有RPG Maker經(jīng)驗(yàn)的人了。他說他自己看起來就是個(gè)Loser。

2008年,馬迪巴打起精神,開始干網(wǎng)頁設(shè)計(jì)。每個(gè)晚上他工作完回家,繼續(xù)做游戲,周末也接著做,他要保持頭腦靈活。就這樣過了4年。

做一款非洲幻想題材RPG靈感來的特別快

2012年,眾籌網(wǎng)站KickStarter給了他希望。他什么都準(zhǔn)備好了,要眾籌繼續(xù)做《Aurion》。結(jié)果,當(dāng)時(shí)喀麥隆人不能在KickStarter提交項(xiàng)目。馬迪巴第一次開始真的去想,非洲人是不是命中注定就要失敗?

但他跟漩渦鳴人是同一天生日,他是圣斗士粉絲,他是日本少年熱血?jiǎng)勇膼酆谜摺K运_非洲第一個(gè)游戲工作室。做出《超級(jí)食肉男孩》的Team Meat有更少的人、更少的錢,但他們做出了更棒的游戲。

馬迪巴和朋友們準(zhǔn)備籌錢開工作室。當(dāng)?shù)赜浾哒f他們瘋了,輿論陷入了集體歇斯底里。在非洲是有人籌錢,但籌錢做游戲?那簡(jiǎn)直是打開困難模式。結(jié)果馬迪巴他們用2星期籌到了400歐元,大約是2800元人民幣。

“是的,我們籌錢是想做個(gè)大游戲……是的我們沒做過游戲……不我們不用Unity……下一個(gè)問題”

團(tuán)隊(duì)里的美術(shù)覺得馬迪巴會(huì)私吞這筆錢。這種事在喀麥隆很常見。所以他們想“分贓”,馬迪巴拒絕了,這時(shí)距離他計(jì)劃開自己的游戲工作室還剩下兩個(gè)星期。而那些沒要到錢的人卻都走了。

2013年12月2日,馬迪巴開了喀麥隆第一家游戲工作室,但團(tuán)隊(duì)里沒多少人。次年1月份,他找了許多新人,算上他,一共20個(gè),其中19個(gè)從沒做過游戲,剩下一個(gè)有兩款沒做出來的RPG Maker游戲,那是馬迪巴自己。

盡管如此,馬迪巴仍然覺得他們對(duì)整個(gè)非洲負(fù)有責(zé)任,對(duì)那些想做游戲的年輕人負(fù)有責(zé)任。

Kiro'o Games的工作環(huán)境

左下角是非洲第一只在游戲工作室里的貓

做游戲當(dāng)然會(huì)面臨困難,和世界上所有獨(dú)立開發(fā)者面臨的困難基本一樣,但不一樣的是,馬迪巴和他的同事常常會(huì)碰到斷網(wǎng)甚至斷電,那是喀麥隆日常生活的一部分,人人都成了“Ctrl+S大師”。親戚朋友也會(huì)來工作室抱怨,說他們不務(wù)正業(yè)。

不過游戲還是做出來了。今年4月,《Aurion: Legacy of the Kori-Odan》正式上架Steam。這是一款非洲幻想題材的2D動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,它經(jīng)歷了13年的變化。

《Aurion》經(jīng)歷了13年變化

游戲以Enzo Kori-Odan和他的妻子Erine Evou為主角,目標(biāo)是擊敗篡權(quán)的邪惡弟弟,奪回本該屬于自己的王國(guó)。在動(dòng)作系統(tǒng)上,馬迪巴明白中國(guó)有少林寺、日本有武士道,但非洲沒有武術(shù)傳統(tǒng),所以他為英雄打造了貓科動(dòng)物般的動(dòng)作套路。

最終成品你可以看下面的游戲宣傳片。老實(shí)說,超出了我的預(yù)期。

游戲上架已經(jīng)大半年,總共40條評(píng)測(cè)。馬迪巴在Gamasutra復(fù)盤他們?cè)谑袌?chǎng)營(yíng)銷上出了哪些問題,并且準(zhǔn)備轉(zhuǎn)變思路,繼續(xù)迎頭趕上。他們?nèi)匀粓?jiān)信自己的游戲理念——“我們正在創(chuàng)造自己的非洲神話”。

Kiro'o?games用自己的游戲美術(shù)風(fēng)格畫出團(tuán)隊(duì)里的每一名成員,馬迪巴化用他最喜歡的游戲《合金裝備》中Snake的名言總結(jié),“戰(zhàn)場(chǎng)上沒有炒作”。這是他13年游戲開發(fā)的真實(shí)故事。

然而英語語法錯(cuò)了,馬迪巴母語是法語
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louxiaotian@outlook.com

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