它只能吸引一部分人,它會(huì)讓人隨時(shí)感覺到挫敗感,你無法依靠氪金過關(guān),每一步都依靠于你的頭腦和反映。它并不便宜,而且在移動(dòng)平臺(tái)上一次性付費(fèi)9.99美元可能會(huì)讓你覺得有點(diǎn)冒險(xiǎn)。但,說了這么多,或許你們真正想問的是,它是一個(gè)好游戲嗎? 顯而易見,它是。
《超級馬里奧酷跑》(Super Mario:RUN)不是任天堂第一款手游,但在實(shí)際意義上,你可以說它是。
游戲原本宣布將于12月15日發(fā)售,在此之前的大概10個(gè)小時(shí)里,有不少人在焦躁地刷屏。經(jīng)過漫長的等待后,北京時(shí)間16日凌晨1點(diǎn)半左右,App Store頁面的狀態(tài)圖標(biāo),終于從Notify變成了Get。
現(xiàn)在,你可以在手機(jī)上玩到真正的超級馬里奧了。當(dāng)然,這個(gè)過程可能比較復(fù)雜,你首先需要一個(gè)外服賬號,然后你還要在淘寶購買禮品卡,往里面充錢?!冻夞R里奧酷跑》有免費(fèi)的3關(guān)試玩,解鎖全部的6大關(guān)24小關(guān)則需要一次性付費(fèi)9.99美元。一般來說,登錄和購買都不會(huì)太順暢,游戲全程實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng),不知道是不是人太多,還是因?yàn)橛袎Γ傊?jīng)常連接失敗,不管開不開VPN都不大好使。
《超級馬里奧酷跑》的基本玩法看上去平淡無奇。和所有跑酷游戲一樣,馬里奧會(huì)自動(dòng)向前跑,點(diǎn)擊屏幕跳躍,輕點(diǎn)輕跳,重點(diǎn)重跳。稍有不同的是,馬里奧遇到障礙物會(huì)停下來,在墻邊可以反向彈墻跳。
和過往的馬里奧系列不同,馬里奧會(huì)自動(dòng)從怪物頭上翻過去,而不會(huì)被傷害,玩家每次挑戰(zhàn)都有多次機(jī)會(huì),如果你死了,就會(huì)有個(gè)泡泡帶著你一路往回飄,你會(huì)很開心,不會(huì)因?yàn)橐淮问【鸵獜念^開始(但之后也許你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己是錯(cuò)的),這讓它看起來甚至比其他跑酷游戲更簡單。
登上移動(dòng)平臺(tái)的超級馬里奧對任天堂來說有多重要,這幾乎不需要分析。而這款游戲,將向我們真正展示,任天堂將如何在移動(dòng)平臺(tái)對待它們的那些寶貴財(cái)富。
——尤其是在,游戲的基本玩法選擇了建立在移動(dòng)端最司空見慣、也最平淡無奇的跑酷玩法的基礎(chǔ)上。
游戲基本玩法介紹
卻說那和尚把袈裟騙到手,拿在后房燈下,對袈裟號啕痛哭,慌得那本寺僧,不敢先睡。小幸童也不知為何,卻去報(bào)與眾僧道:“公公哭到二更時(shí)候,還不歇聲。”
有兩個(gè)徒孫,是他心愛之人,上前問道:“師公,你哭怎的?”老僧道:“我哭無緣,看不得唐僧寶貝!”小和尚道:“公公年紀(jì)高大,發(fā)過了。他的袈裟,放在你面前,你只消解開看便罷了,何須痛哭?”
老僧道:“看的不長久。我今年二百七十歲,空掙了幾百件袈裟。怎么得有他這一件?怎么得做個(gè)唐僧?”
小和尚道:“師公差了。唐僧乃是離鄉(xiāng)背井的一個(gè)行腳僧。你這等年高,享用也夠了,倒要像他做行腳僧,何也?”
老僧道:“我雖是坐家自在,樂乎晚景,卻不得他這袈裟穿穿。若教我穿得一日兒,就死也閉眼,也是我來陽世間為僧一場!”
——《西游記》第十六回,“觀音院僧謀寶貝 黑風(fēng)山怪竊袈裟”。
我的朋友,游戲從業(yè)者田健把這段話貼給我,用來哀嘆《超級馬里奧酷跑》的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
另一位游戲從業(yè)者朋友則在玩到第二大關(guān)之后對我說,“關(guān)卡設(shè)計(jì)水平之高令人絕望。我充分感受到自己的無力感,根本不知道他們怎么想出來的這些設(shè)計(jì)?!?/p>
我們都知道,“跑酷”可以被視為“平臺(tái)游戲”的簡化(惡毒一點(diǎn),劣化)版,大部分跑酷游戲操作相對簡單,難度較低。因此,在第一次聽到《超級馬里奧酷跑》的時(shí)候,我的確哀嘆了一下;在聽到“這是用一支手指就能玩到的馬里奧”的時(shí)候,我又哀嘆了一下。我必須承認(rèn),我當(dāng)時(shí)絕對沒有想到任天堂能把一個(gè)名字里帶有“酷跑”,看起來也像一個(gè)跑酷游戲的“馬里奧”做成這個(gè)樣子。
在游戲的初期,你可能會(huì)覺得游戲相當(dāng)簡單,正如上面所說,一個(gè)會(huì)自動(dòng)奔跑,甚至?xí)詣?dòng)跳過怪物的馬里奧,是不是?你會(huì)輕松地向前奔跑,一切看起來都那么美好。
直到你發(fā)現(xiàn)了粉色的金幣,然后你開始希望集齊它們,幾次嘗試之后你集齊了所有的粉色金幣,然后開始挑戰(zhàn)中等難度。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的難度發(fā)生了變化,以及由之帶來的,節(jié)奏和感覺的變化。你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里出現(xiàn)的幾乎每一個(gè)元素都是有用意的。你可能需要通過踩怪物跳到更高的位置,可能需要在上下兩條岔路面前快速作出選擇,還需要用更精確的操作拿到關(guān)鍵的金幣。你會(huì)發(fā)現(xiàn)“氣泡”更多的作用其實(shí)是讓你“再試一次”而不是“死后重生”。你會(huì)在每一個(gè)箭頭和暫停方塊處停下,緊張觀察,直到意識到時(shí)間將近……你終于通過了中等難度,然后可以挑戰(zhàn)高級難度。
我有一個(gè)朋友,他認(rèn)為“動(dòng)作游戲的最高難度才是這個(gè)游戲的真正面目”,我同意這個(gè)說法,“最高難度”是開發(fā)者給予最優(yōu)秀的玩家的回報(bào)和禮物。只有在最高難度下,你才可能完全理解到游戲設(shè)計(jì)者的思路,以及隨之而來的惡意和才華。
這本來是屬于動(dòng)作游戲和平臺(tái)游戲玩家的秘密禮物,你當(dāng)然也可以在模擬經(jīng)營游戲里蓋出一個(gè)突破天際的游樂園,或者把一輛奔馳重卡在里昂開到飛起,但是除了平臺(tái)游戲和動(dòng)作游戲,很難有游戲可以提供這樣一種感受:你通過觀察環(huán)境和流暢操作,證明自己看穿了設(shè)計(jì)者的用意,你欣賞他,也知道他會(huì)欣賞你,你和他產(chǎn)生了心靈連接,并在這個(gè)過程中感受到愉悅。
毫不夸張地說,《超級馬里奧酷跑》向我提供了這種感受。
“馬里奧”系列的精髓從來都是“跳躍”,在歷代游戲中,設(shè)計(jì)師們?yōu)轳R里奧的跳躍賦予了極其精密的手感,而在《超級馬里奧酷跑》中,這一系列最精髓的部分被保留下來了,隨之而來的,平臺(tái)游戲的精髓,對于動(dòng)作和反應(yīng)的獎(jiǎng)賞及隨之而來的快感也同樣被保留下來了。但是《超級馬里奧酷跑》加入和強(qiáng)化了“對墻回跳”的設(shè)計(jì)——是的,我們在類似《神偷》這樣的游戲中看到過這種設(shè)計(jì),但《超級馬里奧酷跑》用回跳帶來了新的感受。
與此同時(shí),《超級馬里奧酷跑》又和它的系列前作們擁有完全不同的精髓。與傳統(tǒng)主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)的馬里奧相比,玩家在主機(jī)上可以自由操作前進(jìn)后退,甚至跳躍落點(diǎn),你可以隨時(shí)停下腳步,細(xì)細(xì)思考——但這是一個(gè)跑酷游戲,而且你只能選擇一個(gè)方向!這就意味著你必須重復(fù)嘗試,被半強(qiáng)迫著一氣呵成,你需要背板,需要做好準(zhǔn)備。但另一個(gè)角度,游戲每關(guān)很短,任天堂似乎希望用這種設(shè)計(jì)迎合移動(dòng)設(shè)備“碎片時(shí)間+反復(fù)玩”的特性。
做到這一切,《超級馬里奧酷跑》只用了一個(gè)操作。
在游戲的另一個(gè)模式,奇諾比奧拉力賽中,關(guān)卡給人的感覺又發(fā)生了變化,這種關(guān)卡設(shè)計(jì)的功力的確讓人贊嘆。再加上游戲本身附帶的建造系統(tǒng)——我個(gè)人對這個(gè)系統(tǒng)感覺平平,不過我能想象會(huì)有很多人喜歡它。
在之前《時(shí)代》周刊對宮本茂的訪談中,宮本茂提到:“《超級馬里奧酷跑》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),事實(shí)上包含了大多數(shù)初代《超級馬里奧兄弟》的原班人馬。手塚卓志擔(dān)任設(shè)計(jì)師,我是制作人?!边@句話除了讓我覺得日本會(huì)社的制度可能有些優(yōu)越性之外,還讓我感到一絲感動(dòng)。
有評論認(rèn)為,《超級馬里奧酷跑》極大地?cái)U(kuò)展了跑酷游戲的深度和廣度。實(shí)際上,我認(rèn)為它拓展得如此之深,以至于已經(jīng)刺破“跑酷游戲”的層面,進(jìn)入到“平臺(tái)游戲”的層面了。本質(zhì)上而言,《超級馬里奧酷跑》是一個(gè)平臺(tái)游戲,它只不過自稱跑酷游戲,看起來像是跑酷游戲——但不是,它是一個(gè)能夠自動(dòng)跑,只能跳躍的平臺(tái)游戲。
只用一個(gè)操作。
《超級馬里奧酷跑》實(shí)際上讓我想起2015年春節(jié)上線的手游《神偷》,兩者的內(nèi)核頗有些相似,對操作精度都有著驚人的要求。但在關(guān)卡設(shè)計(jì)的想象力和豐富程度上,《超級馬里奧酷跑》顯然遠(yuǎn)超后者。
基于以上,你應(yīng)該能理解為什么《超級馬里奧酷跑》只有24個(gè)關(guān)卡,卻賣9.99美元的高價(jià)。它并不打算讓一個(gè)關(guān)卡在玩完之后就被舍棄,也不打算用一個(gè)無盡模式來糊弄玩家,游戲的每一個(gè)關(guān)卡都擁有巨大的重玩價(jià)值以及與之對應(yīng)的含金量。
每一個(gè)關(guān)卡都濃縮了足夠的巧妙構(gòu)思,因?yàn)樗枰WC,每個(gè)關(guān)卡都經(jīng)得起玩家反復(fù)重玩。從第三關(guān)開始,你就會(huì)開始驚嘆,他們在《超級馬里奧酷跑》中使用了這么多精彩的點(diǎn)子,而這些點(diǎn)子幾乎不會(huì)讓你感到重復(fù),在每一關(guān)中,都會(huì)有之前沒有見過的新元素出現(xiàn)并組合在一起,每一關(guān)在體驗(yàn)上都是一款全新的游戲。當(dāng)然,這些東西大多都來自過往的馬里奧系列,這感覺就像是把之前馬里奧系列所有的精華濃縮在一起,塞進(jìn)這個(gè)只有24關(guān)的手機(jī)游戲里。
這個(gè)游戲有兩種完全不同的體驗(yàn)方式,我的同事選擇不斷向前推進(jìn),你通過每一關(guān)的簡單難度就會(huì)解鎖下一關(guān),而我選擇反復(fù)挑戰(zhàn)第一關(guān)。沒錯(cuò),只是第一關(guān)。當(dāng)他在第三個(gè)大關(guān)開始遇到挫折的時(shí)候,我剛剛完成第一關(guān)的困難難度挑戰(zhàn)。
但完成困難難度挑戰(zhàn)只是另一個(gè)開始,它只意味著你完成了,而遠(yuǎn)非完美。
任天堂希望用《超級馬里奧酷跑》來開創(chuàng)一個(gè)新局面——一個(gè)巨型IP,加上信仰,加上業(yè)界的關(guān)注和蘋果的加持(你從來沒看到過蘋果這么重視一款游戲,對吧?),這款游戲看上去幾乎沒有失敗的可能。
在設(shè)計(jì)上,任天堂給《超級馬里奧酷跑》準(zhǔn)備了不少東西,既有輕松愉快的關(guān)卡,又提供了足夠多和足夠優(yōu)秀的深度。游戲提供了一定程度的社交功能,有一個(gè)“奇諾比奧拉力賽”(這個(gè)模塊的感受又給人截然不同),甚至還有個(gè)城堡建設(shè)游戲,建筑里還有各種獎(jiǎng)勵(lì)……一個(gè)顯而易見的道理是,一個(gè)游戲如果考慮了所有人的需求,那難道還有失敗的可能嗎?
實(shí)際上,有。
令很多人吃驚的是,《超級馬里奧酷跑》上線之后,收獲了相當(dāng)比例的1星差評,我們目前無法推測一星評價(jià)用戶的想法,但從社交網(wǎng)絡(luò)上看,很多用戶認(rèn)為“這款游戲太貴了”,還有一部分玩家認(rèn)為“這款游戲太難了”。
那么反過來呢,一個(gè)真正的“馬里奧愛好者”會(huì)愛上這款游戲嗎?說真的,也不確定,不提那些最激烈的死忠粉絲,虛擬按鍵本身就已經(jīng)足以讓馬里奧愛好者們感到沮喪了,也許它需要一點(diǎn)信任才能夠讓人愛上自己,在此之前,在其他的平臺(tái)上,它可以輕易獲得這種信任,但這是在移動(dòng)平臺(tái)上。
一款9.99美元的跑酷游戲似乎正好在一個(gè)尷尬的區(qū)間,習(xí)慣于F2P和手游低價(jià)的用戶覺得它價(jià)格太貴,而部分馬里奧愛好者們又會(huì)莫名其妙地對這種“免費(fèi)試玩付費(fèi)解鎖”的模式產(chǎn)生反感。當(dāng)然,對于一款隨時(shí)可玩的平臺(tái)游戲來說,9.99美元沒有任何問題,但是如果是一個(gè)看起來是跑酷類型的手機(jī)游戲呢?
不不不,還是讓我們拋棄這些游戲之外的東西,讓我們忘記股價(jià),設(shè)計(jì)思路和未來戰(zhàn)略,忘記IP和移動(dòng)設(shè)備版圖。最關(guān)鍵的是,《超級馬里奧酷跑》是一款好游戲,它足夠真誠,足夠精美,它炫耀般地展示了任天堂在平臺(tái)游戲上驚人的經(jīng)驗(yàn)和能力,也揭示了任天堂的頑固和豪賭未來的打算。
它只能吸引一部分人,它會(huì)讓人隨時(shí)感覺到挫敗感,你無法依靠氪金過關(guān),每一步都依靠于你的頭腦和反映。它并不便宜,而且在移動(dòng)平臺(tái)上一次性付費(fèi)9.99美元可能會(huì)讓你覺得有點(diǎn)冒險(xiǎn)。但,說了這么多,或許你們真正想問的是,它是一個(gè)好游戲嗎?
顯而易見,它是。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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