有的說小島是難得的日式細(xì)膩,善于向觀眾解釋設(shè)定的合理性;還有的說,你看小島會用長鏡頭啊,會用長鏡頭的都是內(nèi)涵導(dǎo)演!
北京時間今天上午TGA大獎?wù)浇視粤?,對比了一下我之?a target="_blank">對獲獎名單的猜測,可能猜中的不到30%,有幾個獎項確實出乎我的意料,比如最佳游戲頒給了《守望先鋒》。當(dāng)然評獎就是這樣,會講究平衡,會有很多影響因素,即使奧斯卡也有“眾望所歸”“出乎意外”和“頗具爭議”幾個面孔來回來去的換,何況是TGA呢,被提名了就當(dāng)是鼓勵吧。
我斷斷續(xù)續(xù)看完了這個頒獎禮,和以往也沒有太多不同,要說最吸引我的,還是小島秀夫的《死亡擱淺》宣傳片。這部游戲從公布至今其實沒太多實質(zhì)內(nèi)容出來,有人懷疑它至今還處于播片階段,項目開始了多少、進(jìn)度如何都未可知,或者說小島做這些東西目的是給自己找投資,這當(dāng)然都是可能的,但就算小島的播片跟最后的成品沒太大關(guān)系,都是騙人的,你也得承認(rèn)他有這種獨特的播片力,可以超越游戲,靠一些看似旁枝末節(jié)的奇技淫巧吸引住眼球——還記得雷電切西瓜嗎?那個也很棒。
當(dāng)然,小島之所以一遍遍重復(fù)這個套路,并不是沒有新意的,在新意背后,支撐小島一遍遍選擇這個套路的當(dāng)然是他的電影夢。知乎上有一個有趣的問題,是問小島這樣的人如果轉(zhuǎn)行拍電影會拍出怎樣的作品,答案五花八門,各有道理。有的說小島還是學(xué)徒,一邊做游戲還在一邊學(xué)呢;有的說小島是難得的日式細(xì)膩,善于向觀眾解釋設(shè)定的合理性;還有的說,你看小島會用長鏡頭啊,會用長鏡頭的都是內(nèi)涵導(dǎo)演!
我自己的看法是,如果只看小島的游戲,他的優(yōu)勢和缺點都挺明顯的。小島比較擅長的是故事、分鏡和人物刻畫,但可能不太好把握整體節(jié)奏感,歷代MGS作品里冗長的對話對一個游戲來說也許剛好,對電影來說就過于拖沓了。另外,雖然我非常喜歡MGS系列,但小島在一個西方背景的故事里加入的東方元素其實還是有那么點違和的,MGS這個系列里那些做動作捕捉的演員,行為舉止很明顯都是日本式的——當(dāng)然,可能有人就喜歡這種感覺。
能和小島一樣對電影化有執(zhí)念,并且能在作品里加入一些思考的游戲人,還有一個叫David Cage的。這個人的執(zhí)念到了什么程度呢,就是他所有自己參與的游戲都是自己寫劇本,并且一定要在顯著位置寫明他是這個游戲的“導(dǎo)演”,A David Cage Film!而不是總監(jiān)、制作人或首席設(shè)計師。David Cage有電影夢,因為他也不是科班出身,早年是給影視劇和游戲作曲的,如果他安于現(xiàn)狀,估計這輩子也是個混得還不錯的作曲家,但他愣是混成了一個游戲圈里的電影人。
我也很喜歡David Cage的游戲,相比小島,David Cage的游戲就是純播片,可能簡單一些,不過我喜歡它給予的不同選擇,喜歡一個故事的更多可能性。當(dāng)然我也喜歡他的每個故事里都有女主洗澡,但我不太喜歡每次都要有超自然元素,那會打破一個現(xiàn)實故事的真實性。
你可以簡單地認(rèn)為,這些游戲人是混不進(jìn)去電影圈才退而求其次,在游戲開發(fā)當(dāng)中順路實現(xiàn)自己的電影夢,但是參與過游戲開發(fā)的人都知道,如果你想開發(fā)一個電影化游戲,她的復(fù)雜程度其實遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了電影,并且它要求開發(fā)者具備更廣闊的視野、更廣博的知識儲備,這對一個“導(dǎo)演”的要求可能更高。以電影在現(xiàn)代娛樂方式中所占有的地位而言,我更愿意相信,小島和David在選擇電影化道路的時候,除了對電影本身的愛之外,更懷有一種藝術(shù)上的追求,期望用電影的方式實現(xiàn)一些超越電影的東西,并且想盡辦法去實現(xiàn)它。
David Cage在憑借《暴雨》獲得英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎的時候說:
我看到的游戲總是陷入老套路,不是讓自己變得更強,就是好人打敗了壞人——這只是無數(shù)可能性中很小的一部分。還有很多其他的故事可以講述,還有很多其他的情緒可以表達(dá),這才是令人興奮的新媒介,我們可以做很多過去沒有做過的事。
所以我相信小島和David這樣的人物,他們志存高遠(yuǎn),意志堅定,他們總能拿出讓你意想不到或與眾不同的東西,這是MGS最終超越了一個游戲本身,也是《暴雨》或《超凡雙生》勝過《直到黎明》的原因。
說到這兒,國產(chǎn)游戲領(lǐng)域有沒有這樣的制作人呢?第一反應(yīng)又是陳星漢,量級也許夠不上他們,至少陳星漢是比很多人走在前面的,而且領(lǐng)先很多。我當(dāng)然希望能多出現(xiàn)一些這樣的國產(chǎn)游戲人,因為我覺得,我們其實具備了出這種人才的先決條件。我認(rèn)識一些身處游戲圈的朋友,他們真的非常優(yōu)秀,既踏實做事,又知識淵博,但是許多情況下,他們只能在大環(huán)境里做一個無可奈何的螺絲釘;或者也有的人每每以國產(chǎn)、獨立開發(fā)者的身份自居,卻小有成就就沽名釣譽,給自己涂脂抹粉,心思并不全在本職上了。要說哪里錯了,好像也不能說哪里錯了,我一般會安慰自己說,也許只是我們處于游戲業(yè)的原始積累階段吧——就跟我們瘋狂燒錢的足球聯(lián)賽一樣,錢是有了,但不一定都在干正事,從球員到觀眾真的還沒培養(yǎng)出英國人那種足球世界老貴族的魂兒。
最后不得不提到TGA的企鵝特約粉絲選擇獎,這個獎項的公布通過字幕一筆帶過,既當(dāng)場宣讀了,又把可能的反感和質(zhì)疑降到了最低,獲獎游戲也不算多核突。這種揭曉方式顯示了TGA的自知之明,也暗示了中國游戲業(yè)所處的地位:盡管你是有錢的,但是相對登堂入室的“電影藝術(shù)”,國產(chǎn)游戲的地位大概連衛(wèi)視上星劇都趕不上,還是先在網(wǎng)劇這個圈子里蹦跶著吧。
如果之后的TGA還有粉絲選擇獎,起碼我希望不要花了錢還讓觀眾、玩家、主辦方都感覺有些尷尬。