觸樂夜話:《文明6》的勢頭據(jù)說不錯(cuò),但席德·梅爾已經(jīng)62歲了

即使我不是《文明》玩家,我也期待他不要那么快退休。

編輯梅林粉杖2016年11月10日 17時(shí)57分
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圖/小羅
圖/小羅

今天許多媒體轉(zhuǎn)發(fā)了這么一條新聞,說《文明6》上市以來銷量喜人,收入突破4億元,玩家平均在線時(shí)長23小時(shí)。

我其實(shí)并不是《文明》系列玩家,所以沒什么概念,看到這種消息的第一反應(yīng)是,4億元算多還是少?于是我去Steam Spy看了看,《文明6》上市3周以來已經(jīng)賣了超過110萬套,按定價(jià)59.99美元計(jì)算,毛收入的確已經(jīng)達(dá)到了6600萬美元,也就是大約4.5億元人民幣。

這聽起來的確還不錯(cuò),但我們知道這是按照59.99美元的售價(jià)來算的,《文明6》在很多地區(qū)賣不到這么貴,然后再考慮到Steam的分成什么的,實(shí)際上Firaxis Games跟2K Games到手的也沒那么多錢。我聽說這樣的項(xiàng)目純研發(fā)也要2000到2500萬美元的成本,還聽說營銷的成本和研發(fā)也差不多,所以這還遠(yuǎn)沒到賺錢的時(shí)候呢。

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《文明6》的數(shù)據(jù):108萬人玩過,目前平均游戲時(shí)長是21小時(shí)

當(dāng)然Steam是《文明》系列的福地,從數(shù)據(jù)來看,《文明》系列的每一作,包括資料片,在Steam上幾乎都能賣過100萬,尤其是《文明5》,合計(jì)已經(jīng)賣出了1000萬份,目前為止活躍玩家還有近90萬人,對一個(gè)策略游戲來說,這樣的數(shù)字我想也真的可以了。

所以我看《文明6》是還挺厲害的,快到年底了,未來幾個(gè)月里也許它的銷量還能繼續(xù)往上走。

《文明5》的數(shù)據(jù),這應(yīng)該算不錯(cuò)吧
《文明5》的數(shù)據(jù),這應(yīng)該算不錯(cuò)吧

我剛才說了,我根本不是《文明》玩家,但我尊重《文明》玩家,他們也真的很幸福,一直能玩到《文明》的續(xù)作,而他們玩到的續(xù)作制作也很合他們的口味,我看到有的《文明》玩家都40多了,還是趕著發(fā)售那幾天挑燈夜戰(zhàn),玩得停不下來,這在當(dāng)今游戲業(yè)里還真是難得的幸運(yùn)。

是的,我想說的是,從我玩游戲開始,我認(rèn)識的很多游戲早就不是原來的游戲,很多游戲設(shè)計(jì)師也已經(jīng)不是原來那個(gè)游戲設(shè)計(jì)師了,直白點(diǎn)講,他們完?duì)僮恿?。我說的不是小島秀夫、三上真司這樣的,他們離開了原來的公司仍舊可以做很多事,我說的是那些魔力牛、威爾·萊特、克里斯·泰勒,或者還包括Jon Van Caneghem,他們當(dāng)年都是這個(gè)之父那個(gè)之父的,但是離開了他們創(chuàng)立的游戲,離開了他們熟悉的公司,可能運(yùn)氣也差點(diǎn)兒,盡管他們還在游戲設(shè)計(jì)的第一線工作,卻永遠(yuǎn)不可能做出當(dāng)年那樣的成績了。

威爾·萊特最新的游戲是2009年的《孢子》,它比《無人深空》還是強(qiáng)多了
威爾·萊特最新的游戲是2009年的《孢子》,它比《無人深空》還是強(qiáng)多了

當(dāng)然我并不是苛求他們每個(gè)人都一直成功下去,一個(gè)設(shè)計(jì)師就像一個(gè)球員或是一個(gè)藝術(shù)家一樣,總有他們的黃金時(shí)期,總可能會走下坡路,這些設(shè)計(jì)師中的許多人也力圖跟上時(shí)代,也想提出一些新點(diǎn)子,但有時(shí)步子太大,有時(shí)太過自信,有時(shí)可能自己也是懵的,那些游戲你看一眼也許就會嘀咕,“怎么會是這樣”。

我們都知道,Kickstarter剛出來的時(shí)候是個(gè)賣情懷的地方,一般來說只要你眾籌給出的東西不是很奇怪,大家也都樂意去隨個(gè)份子??死锼埂ぬ├障朐贙S上給他的新游戲募集110萬美元,最后連一半的數(shù)額也沒有達(dá)到,只能連同游戲項(xiàng)目一起取消,我仍記得克里斯宣布取消時(shí)痛哭流涕的樣子,但為什么沒有人買他的賬呢,這是個(gè)問題。

那時(shí)我才意識到,眾籌還真有不成功的……
那時(shí)我才意識到,眾籌還真有不成功的……

魔力牛差不多也是,魔力牛的游戲坦白講,想象力是不錯(cuò),但有時(shí)候也太過天馬行空,好看并不好玩,包括吹上天的《黑與白》《寓言》,都讓你覺得“好有趣呀,可是總有哪里不太對勁兒”,但魔力牛爺爺不以為意,他是體感的擁護(hù)者,現(xiàn)在又開始嘗試做手游,也就是最新的這個(gè)《The Trail》。你真不能說他固步自封或缺乏熱情,但這些游戲你真的會去玩么?

怒斥魔力牛的人說,他曾經(jīng)很棒
怒斥魔力牛的人說,他曾經(jīng)很棒

在我熟悉的這些設(shè)計(jì)師里,可能腦子比較正常的是原來在LucasArts做冒險(xiǎn)游戲的那幫人,那幫人其實(shí)看上去并不怎么能跟上時(shí)代,從盧卡斯出來以后大多還在做冒險(xiǎn)游戲,比如Telltale Games那幾位。我知道很多人不怎么喜歡TTG以及TTG的游戲,說他們技術(shù)落后、沒有自由度,但我其實(shí)覺得他們很清楚自己在做什么。

在剛創(chuàng)立TTG時(shí),為了穩(wěn)定基本盤,他們大量復(fù)刻和開發(fā)盧卡斯時(shí)代的舊有IP,靠賣情懷成功站穩(wěn)了腳跟。接著他們嘗試買一些流行IP,比如《侏羅紀(jì)公園》,這些改編游戲可能賣不太好,也不會很差。而隨著IP改編的進(jìn)行,TTG的強(qiáng)項(xiàng)——編劇的能力真正體現(xiàn)了出來,不管是《行尸走肉》《無主之地傳說》還是《蝙蝠俠》,包括《我的世界:故事模式》這么高難的改編項(xiàng)目,在我看來也是非常成功的,他們非常了解怎么保留原有IP的背景和感覺,然后寫一個(gè)令你驚奇的故事。是的,有個(gè)好故事就夠了。

至于有些人整天想要的自由度,拜托,就算怎么對話都無法改變今后的故事走向,但TTG已經(jīng)給了你4句不同的對話、讓你選個(gè)順眼的了,還要怎樣?

我非常喜歡《無主之地傳說》,雖然有時(shí)字幕快到我看不完
我非常喜歡《無主之地傳說》,雖然有時(shí)字幕快到我看不完

說了這么多,我的意思并不是守舊才是一個(gè)設(shè)計(jì)師藝術(shù)之路常青的保證,比如說,育碧在蒙彼利埃工作室就養(yǎng)著一位吉祥物Michel Ancel,他一出手就總是讓你覺得還不錯(cuò)呀,其實(shí)作為一個(gè)非《文明》玩家,我甚至不知道席德·梅爾是怎么一直成功下來的,我覺得這是個(gè)可以探討的話題——在游戲業(yè)飛速發(fā)展變化的時(shí)代,到底什么仍舊是受歡迎的,到底還有哪些設(shè)計(jì)師真正保持了冷靜?

席德·梅爾已經(jīng)62歲了,即使我不是《文明》玩家,我也期待他不要那么快退休。

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