“如果你選擇進(jìn)入《率土之濱》,請堅(jiān)持到玩家間自發(fā)的州戰(zhàn)打響,你就會(huì)懂寸土必爭的純粹樂趣?!薄W(wǎng)易市場部總經(jīng)理鄭德偉如是說。
去年10月21日,網(wǎng)易自研的《率土之濱》開始公測,官方稱其為“全自由沙盤戰(zhàn)略游戲”;今年10月20日,網(wǎng)易為其舉辦了沙盤戰(zhàn)略元年發(fā)布會(huì),主題為“我們的戰(zhàn)爭”,宣布將在未來一年,投入一億人民幣進(jìn)行市場活動(dòng)。
網(wǎng)易游戲的大熱IP,幾乎都是MMORPG,而這次推廣的《率土之濱》,卻是非常標(biāo)準(zhǔn)的SLG游戲,由一群狂熱的策略游戲愛好者,耗時(shí)2年制作。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,網(wǎng)易市場部總經(jīng)理鄭德偉直言,這款游戲沒有熱門IP、沒有劇情、沒有次世代畫面,并不符合市場的普遍審美,游戲發(fā)布前的試玩,許多媒體、渠道甚至網(wǎng)易的同事,多數(shù)都表示“玩不懂”。但鄭德偉仍然希望玩家能多給這款游戲一點(diǎn)時(shí)間。
“這游戲沒有劇情副本的限制,沒有日常任務(wù)的束縛,沒有規(guī)則和秩序,除了終極目標(biāo)‘統(tǒng)一’,其它的一切皆由玩家自由選擇……如果你選擇進(jìn)入《率土之濱》,請堅(jiān)持到玩家間自發(fā)的州戰(zhàn)打響,你就會(huì)懂寸土必爭的純粹樂趣。”
鄭德偉表示,《率土之濱》的每個(gè)服務(wù)器,玩家都置身于同一個(gè)無縫銜接的大地圖,它被劃分為13個(gè)州——四圍9個(gè)州是玩家出生點(diǎn),往里4個(gè)州有大量核心資源,兵家必爭,而地圖中央就是洛陽,最終的決勝地。地圖被切割為225萬方格的土地,并隨機(jī)分布各種地形與資源。
玩家會(huì)隨機(jī)出生在某地,在3個(gè)月的時(shí)間里,收集資源、擴(kuò)張領(lǐng)地,最終和周邊玩家接壤,或合縱連橫、或結(jié)盟相爭——在這個(gè)全沙盤世界,游戲只提供基本規(guī)則和數(shù)值,玩家會(huì)怎么玩,又會(huì)遇到怎樣的玩家,發(fā)生怎樣的互動(dòng),一切都是未知,“參與感”和“代入感”,是他們所理解的游戲核心樂趣所在。
也因此,在發(fā)布會(huì)上,鄭德偉對游戲具體內(nèi)容的介紹并不多,一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,多數(shù)時(shí)間都在談玩家們的反饋,如玩家采訪視頻、玩家互動(dòng)截圖,甚至還請了一位說書先生,用講古的方式重述了3位玩家所寫的游戲戰(zhàn)報(bào)。
事實(shí)上,今年ChinaJoy的采訪中,網(wǎng)易游戲總經(jīng)理吳鑫鑫,也曾談及這款游戲:“內(nèi)部測試時(shí),并未得到很高的評分,但經(jīng)過市場的檢驗(yàn),卻發(fā)現(xiàn)它的反饋非常好?!?/p>
盡管游戲較硬核,未獲得廣泛受眾,但最終留下的用戶,年齡層次偏高,有較好的付費(fèi)能力,對游戲也非常投入,游戲內(nèi)部自發(fā)形成了擬真的社會(huì)生態(tài)。被采訪的玩家說道:“大家結(jié)成同盟,有的負(fù)責(zé)管理決策,有的負(fù)責(zé)對外交涉,喜歡種田的也可以成為鋪路、拆遷的主力……我一定會(huì)帶著大家贏!”
網(wǎng)易游戲市場部總經(jīng)理吳鑫鑫表示:“(這款游戲)長期留存很不錯(cuò),其它數(shù)據(jù)也非常好,于是我們決定調(diào)整產(chǎn)品策略,加大投入?!?/p>
發(fā)布會(huì)當(dāng)天,游戲進(jìn)行了一次更新,更換了所有的大地圖圖像元素。制作組表示,他們有考據(jù)三國歷史地理,還原了山脈走勢、河流流向,乃至各種湖泊、關(guān)隘與山道。為了更加動(dòng)態(tài)、均衡的戰(zhàn)略博弈,也對武將、游戲機(jī)制等做了不少調(diào)整?!白鳛橐豢钣赏婕姨峁┩娣ǖ漠a(chǎn)品,我們能做的不多,只能增加這個(gè)沙盤世界的細(xì)節(jié)和深度?!?/p>
盡管前期慢熱、不符合游戲主流規(guī)律,但網(wǎng)易對“不太一樣”的《率土之濱》,仍抱有很大期望。
“所有玩家都會(huì)遵循一條潛規(guī)則:在世界頻道不談‘政治’。所有的外交,都由各盟官方代表在統(tǒng)合局勢利益之后,由官方發(fā)布,以免一句無心的話,挑起一場龐大的戰(zhàn)爭——就好像歷史中、現(xiàn)實(shí)中我們所經(jīng)歷的那樣。這就是我們想要做的游戲?!?