《Father.io》可能是目前“最像AR游戲”的AR游戲了,它能滿足你對AR類射擊對戰(zhàn)游戲所有最基本的設(shè)想,或許也能在后續(xù)的更新中實現(xiàn)部分天馬行空的構(gòu)想。它真正詮釋了什么叫“現(xiàn)實增強”,而不會讓你感覺這游戲只是“在攝像頭上加了貼紙”。
你的手機震動了一下,很普通。
但是你知道,這是開戰(zhàn)的信號。
你身邊還有幾個人同時感受到了手機震動,短暫的查看屏幕后,他們抬起頭環(huán)視周圍。
你們的目光互相接觸,這一刻,你們確認了彼此在另一個世界的身份。
Check your weapon!
瞄準!躲閃!射擊!
《Father.io》是一款AR真人實景射擊游戲,可能也是目前為止最配的上AR游戲之名的手機游戲,你可以把它理解為用手機做武器的“真人CS”。
今年7月份,《Father.io》開始內(nèi)測。大多數(shù)人還沒有玩到這款游戲,已經(jīng)被游戲宣傳片所展示的圖景深深震撼。在微博上,《Father.io》的宣傳片被轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)萬次,視頻觀看量在千萬以上,關(guān)注度可以和正式發(fā)布前的《Pokémon GO》媲美。
大多數(shù)玩家對這款游戲最大的擔憂在于最終的完成版能達到幾分它所宣傳的效果。就像《Pokémon GO》的真實游戲和宣傳片實際上完全不同一樣,你也很難相信《Father.io》最終會和宣傳片一樣緊張刺激、具有超現(xiàn)實感。要實現(xiàn)這樣的效果,它要解決的問題太多了。
在前不久舉辦的TGPC騰訊全球合作伙伴大會上,游戲負責人弗朗西斯·弗拉齊諾(Francesco Ferrazzino)帶著《Father.io》參加了活動。我也在現(xiàn)場試玩了游戲。就我的體驗來說,這款最早在2013年便已公布、經(jīng)過了3年研發(fā)的游戲,已基本達到了游戲宣傳片所示的水平。
但前提是,你必須裝上游戲的專用外設(shè)——Inceptor。
《Father.io》源于制作人還原童年游戲的夢想。
可能每個男孩都曾經(jīng)擁有過一把玩具槍,也都有和朋友在戶外假裝“槍戰(zhàn)”的經(jīng)歷。
很多年前我還是個小學生,沒有電腦沒有手機,甚至沒有一臺能正常工作的“小霸王學習機”,所以漫長的暑假中大部分時間,都是跟朋友們在外面傻跑,這個時候如果有幾把玩具槍,跑起來就很有意思了。
我當年有一把AWP造型的玩具槍,我最好的朋友則手持一把標注著“AK-557”而造型為AK-47的突擊步槍,所以我們兩個組隊一遠一近,兩桿長槍分外威武,不知引來多少只有一把玩具手槍的孩子嫉妒又羨慕的目光。
因為當年塑料玩具槍的擊發(fā)部件極易損壞,所以大家的槍大多數(shù)已經(jīng)喪失了打BB彈的功能,大家“槍戰(zhàn)”時主要靠自己給槍聲配音,一陣對射后大呼:“朋友A,你死了!別跑了!”這個時候朋友A就會回頭大喊:“你先被我打死的!”然后,雙方就進入了扯皮環(huán)節(jié),甚至放棄“槍戰(zhàn)”用拳頭解決這場紛爭,最后由兩人的爸媽出面拽著兩個大哭的小孩回家。
然后呢?“誰先擊中誰,誰會先倒下”這種問題,依然是個不解之謎。
這是個世界性問題,甚至可以說,《Father.io》誕生的初衷可能就是為了解決“沒人愿意在虛擬槍戰(zhàn)中老實倒下”的問題。我甚至懷疑《Father.io》中的“Father”,就源自可以在兒童游戲中做裁判的“父親”。
TGPC2016游戲圓桌論壇中主持人多邊形也曾問了《Father.io》為什么要在游戲名中使用“Father”這個單詞(我們會戲稱它為“爹io”),不過《Father.io》研發(fā)公司Proxy42的首席創(chuàng)意戰(zhàn)略官艾倫(Craig Michael Allen)只給出了“這是為了病毒性傳播。”這種語焉不詳?shù)慕忉?。所以《Father.io》到底為什么叫《Father.io》,目前還是個謎。
《Father.io》是一款在2013年就已曝光的射擊游戲,在這款游戲中,作戰(zhàn)單位就是玩家本身,手中的手機就是槍械,整個世界就是戰(zhàn)場。
要實現(xiàn)這些功能,在全息實景技術(shù)完善前可能只能依靠AR與LBS技術(shù)了,《Father.io》就是一款融合了AR與LBS的游戲,不過這里的AR與LBS可能與以往的認知不太一樣。至少與上一款大熱的“AR+LBS”游戲《Pokémon GO》不一樣。
只要是玩過AR游戲的人,都會知道目前AR技術(shù)在游戲中的實際應用和玩家想象中的AR技術(shù)還有巨大差距,這種差距可能能大到“包裝上的方便面”和“我泡出來的方便面”那么大,所以提到AR射擊游戲,對不少玩家來說,首先不是興奮,而是產(chǎn)生質(zhì)疑。
我體驗了《Father.io》,對于沒有接觸過游戲的玩家可能會有的問題,在這里集中回答一下:
問:我該怎么射擊?用攝像頭照人?游戲怎么知道我照的是人而不是一張等身海報?
答:游戲?qū)褂帽环Q為“Inceptor”的外接設(shè)備來實現(xiàn)瞄準,與人物輪廓判定。Inceptor的外側(cè)攝像頭負責定位準星,內(nèi)測攝像頭負責確定玩家的身體部位與所在位置,通過Inceotor之間的信息交流,可以判斷一局游戲中各個玩家的相對位置、距離、以及被擊中位置,游戲不會只用外形來定位玩家,所以等身大海報并不能用來吸引火力。
問:射擊部位?這個游戲難道還有擊中不同部位傷害不同的設(shè)定,可以爆頭秒殺么?
答:可以的。Inceptor的內(nèi)測攝像頭會根據(jù)拍攝圖像與接收到其他玩家的Inceptor發(fā)送的信號,可以綜合判定玩家被擊中的位置,擊中頭部一擊秒殺也是可能的。
問:游戲的瞄準精度有多高,會出現(xiàn)打我頭頂空氣卻判定為我被爆頭的現(xiàn)象嗎?
答:據(jù)我實際體驗,游戲的瞄準精度還是相當不錯的,受擊判定不會偏離人體太遠,不過受擊判定也會受玩家胖瘦影響。
問:如果我使用自拍桿將手機舉起來,Inceptor的內(nèi)側(cè)攝像頭照不到我,我是不是就無敵了?
答:是,但這樣做您需要先確定您可以用這種姿勢瞄準,再確定能點到觸屏上的開火與換彈按鍵。如果您覺得前面兩者都沒有難度,堅持要繼續(xù),那么您可能會失去朋友。
問:我看了《Father.io》的宣傳片,我能使用無人機加入作戰(zhàn)么?
答:目前不能,而且這幾乎是宣傳片中唯一尚未實現(xiàn)的功能,原因不是技術(shù)上的問題,是還未決定是要與某家無人機廠商合作還是在游戲中做一架虛擬的無人機。
問:我的朋友很少,怎么辦?
答:游戲支持基于LBS的隨機匹配,會將附近的玩家拉入同一戰(zhàn)局,就像FPS網(wǎng)絡(luò)游戲一樣。除此之外,游戲也有PVE內(nèi)容。
問:談到FPS,最重要的自然是延遲低,戶外沒有WIFI,信號不好怎么辦呢?
答:游戲戰(zhàn)斗中主要的數(shù)據(jù)互通是基于Inceptor的,類似局域網(wǎng),實時對戰(zhàn)中不會因為信號不好有太大影響。依據(jù)官方說明,基于Inceptor的游戲中只會體驗到30至50毫秒的延遲。
問:這聽起來真Coooool!那么如果我沒有Inceptor,我應該怎么玩?
答:如果你沒有Inceptor,那么你沒法玩《Father.io》。在《Father.io》的早期版本中存在不使用外置設(shè)備游玩的方法,但是無法從技術(shù)上實現(xiàn)制作方希望的效果,所以目前的《Father.io》中不存在不使用外設(shè)進行游戲的方法,并且在未來的開發(fā)計劃中,也沒有重新開發(fā)不使用Inceptor版本的計劃。
問:一群人舉著手機跑來跑去,互相照,躲躲藏藏上躥下跳,那么不知道這款游戲的人看著這種情景會不會覺得很傻。
答:做人吶,最重要的是開心。而且你一旦玩起來是沒工夫顧忌別人的目光的。
問:匹配到的隊友掛機!怎么辦!
答:此類問題還得看官方在游戲正式發(fā)行后的處罰政策。
我們可以看到,AR游戲中許多難以解決的問題例如距離、相對位置等,《Father.io》依然沒能單憑一臺手機解決。《Father.io》選擇了研制專用外設(shè)來實現(xiàn)射擊游戲必須要有但因技術(shù)瓶頸難以實現(xiàn)的功能, 通過Inceptor,《Father.io》真正把一款AR射擊游戲做成了玩家想象中的樣子,但是“買一件只能給一個游戲使用的外設(shè)”這種在以往只有有大量死忠的系列游戲才敢干的事(比如《太鼓達人》),《Father.io》卻在第一款游戲就干出來了,與其說Proxy42對自家產(chǎn)品有絕對自信,我覺得可能也有不少賭博的成分。
外國研發(fā)背景,實景拍攝AR游戲,LBS,具有這些要素的已上線游戲,基本上國內(nèi)玩家都無法直接登錄。
《Father.io》能進中國嗎?
有這個疑問的人可能很多,但是目前看來《Father.io》進入中國幾乎是板上釘釘?shù)氖铝恕?/p>
本次TGCP2016中,Proxy42攜《Father.io》外設(shè)Inceptor完成版參展,這是目前《Father.io》在全世界首次面向公眾的體驗活動,并在當日的采訪中,談及了《Father.io》未來在中國市場的發(fā)展策略。
Proxy42的CEO弗朗西斯表示:“《Father.io》非??粗刂袊袌?,希望尋求一個足夠有實力去推廣《Father.io》這樣一個游戲,并且有條件解決中國國內(nèi)使用地圖的問題。中國將會是《Father.io》首批或者第二批上線的市場?!?/p>
目前看來,在TGCP2016中,《Father.io》的展區(qū)可能已經(jīng)暗示了未來將有誰負責中國大陸地區(qū)游戲的引進與推廣,Proxy42選擇的合作伙伴很可能是騰訊。
“在《Pokémon GO》成功前,AR游戲還被大家認為是不可能的事,認為這個市場并不存在?!备ダ饰魉拐f。
《Pokémon GO》成功后,AR游戲突然闖入大家的視野,但是實際上,《Pokémon GO》的玩法中,LBS比AR核心的多,用AR呈現(xiàn)的寶可夢并不為眾多玩家滿意,《Pokémon GO》的成功,更多還是依靠原作的號召力與LBS與原作世界觀的契合度。
每一代《精靈寶可夢》游戲開場中寶可夢博士都會提到:“這個世界到處都存在精靈?!?,這一原作世界觀才是《Pokémon GO》被玩家們認同的關(guān)鍵,與真正實現(xiàn)“這個世界到處都存在精靈”的LBS技術(shù)相比,AR技術(shù)只能算作添頭。
一位現(xiàn)居國外,不玩《Pokémon GO》的《精靈寶可夢》老玩家這樣對我說:“我想看到的是當我的手機攝像頭拍向水面時,能看到破浪而行的乘龍,拍向天空時,能看到劃空而過的比雕,拍向草叢時,能發(fā)現(xiàn)若隱若現(xiàn)的獨角蟲。而不是現(xiàn)在這樣我在陸地拍到的三地鼠,換個角度它就出現(xiàn)在了水面上,這根本不是我想要的寶可夢世界?!?/p>
AR游戲所面臨的最大問題可能就是人們希望AR圖像能給人以真正出現(xiàn)在“現(xiàn)實”中的感覺,能讓人感覺到AR圖像確實像是潛藏于現(xiàn)實世界肉眼無法看到的生物,而不是只能依托屏幕出現(xiàn)的建模。
目前解決這一問題的方法可能只有兩種,一是使用二維碼等現(xiàn)實接口固定圖像出現(xiàn)位置,二是使用Hololens。前者影響游戲觀感體驗且限制很大;后者就我個人的Hololens的使用體驗來說,Holoens手勢操作并不流暢,且重量不適合長期使用,要用作玩游戲已經(jīng)不算很方便,更不要提室外使用了,而且還有最重要的一點,成本極高。
《Father.io》可能是目前“最像AR游戲”的AR游戲了,它能滿足你對AR類射擊對戰(zhàn)游戲所有最基本的設(shè)想,也許也能在后續(xù)的更新中實現(xiàn)部分天馬行空的構(gòu)想,不過代價是《Father.io》并不是一個純粹的手機游戲。你的手機和《Father.io》的Inceptor共同構(gòu)成了一臺全新的AR游戲?qū)S迷O(shè)備。
無數(shù)人在提AR技術(shù)是游戲產(chǎn)業(yè)的未來,AR技術(shù)可能真的還不屬于現(xiàn)在,至少能純粹依靠手機來玩的,AR效果令人滿意的游戲,大概只能在不知何日的未來看到了。