《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽開幕,騰訊會成為移動電競的“規(guī)則制定者”嗎?

騰訊互動娛樂市場總監(jiān)張易加認為,“規(guī)則制定者”是騰訊責無旁貸的角色。而另一重身份,則是搭臺者。

讀者陳祺2016年09月19日 12時21分

9月17日,由榮耀手機冠名贊助的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League簡稱:KPL)正式開幕,從2016年上半年KOC賽區(qū)、QGC賽區(qū)、TGA賽區(qū)、WGC賽區(qū)(按首字母排序)選拔出的十二支戰(zhàn)隊將在KPL舞臺上悉數(shù)登場,向冠軍發(fā)起沖擊。

騰訊互動娛樂市場總監(jiān)張易加先生與榮耀海外營銷部長楊莉女士
騰訊互動娛樂市場總監(jiān)張易加先生與榮耀海外營銷部長楊莉女士

時間推回到一個月之前,7月23日,《王者榮耀》暑期盛典在上海舉行,騰訊現(xiàn)場公布了兩個數(shù)據(jù)——游戲在不到一年時間內(nèi)積累了超過1億注冊用戶和3000萬日活躍用戶。數(shù)據(jù)是衡量產(chǎn)品成功與否的標準之一,從這一維度來看,《王者榮耀》是“現(xiàn)象級”的Moba游戲,甚至把“Moba”的限定條件拿掉,“現(xiàn)象級”的描述也不為過。

基于龐大的用戶基數(shù),移動電競成為游戲未來發(fā)展的主要方向。在開幕式現(xiàn)場,騰訊互動娛樂市場部總經(jīng)理高莉女士表示,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽致力于打造最具標桿性的移動電競賽事,希望為所有玩家提供更好看、更便捷、更趣味、更多互動的觀賽體驗。

騰訊互動娛樂市場部總經(jīng)理高莉女士
騰訊互動娛樂市場部總經(jīng)理高莉女士

“最具標桿性”是一個讓人聽起來充滿野心的描述。根據(jù)官方資料,《王者榮耀》經(jīng)過半年多的賽事體系建設,已然擁有了包括頂級職業(yè)聯(lián)賽KPL,與TGA、QGC、WGC、KOC等次級聯(lián)賽,以及校園賽、授權賽事在內(nèi)的完整賽事梯隊。高莉女士在現(xiàn)場也進一步解釋了“標桿性”職業(yè)聯(lián)賽的雛形:游戲內(nèi)增加全新OB系統(tǒng),設置電視臺滿足用戶快速觀看賽事需求;游戲之外打造多元化賽事生態(tài),進行內(nèi)容形式的娛樂包裝及娛星參與賽事過程;同時利用粉絲經(jīng)濟引進戰(zhàn)隊投票競猜、開展社區(qū)活動讓更多的玩家參與進來。

《王者榮耀》目前的成績,讓騰訊在移動電競產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了優(yōu)勢。騰訊互動娛樂市場總監(jiān)張易加在賽后接受了媒體群訪,在與記者的問答中傳遞出不少有價值的信息。觸樂在群訪行將結束之際向其提問:“您認為騰訊在移動電競產(chǎn)業(yè)中扮演了怎樣的角色。通過您和在座記者的交流,我感受到的是‘規(guī)則的制定者’,是這樣的嗎?”

張易加回答:“我們應該是雙重身份。‘規(guī)則制定者’是一個責無旁貸的角色。從整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)則來看,我們作為IP的擁有方,游戲的運營方對這個事情的影響是很大的。包括我們的合作伙伴——暴雪(‘暴雪我們也有投資的成分在里面’)在這個事情上他很多看法和我們很像,他們也認同電競產(chǎn)業(yè)的未來。它對版權的控制,對規(guī)則的制定還是非常在意的?!?guī)則的制定者’希望制定規(guī)則,但是這個規(guī)則不為行業(yè)認同,或者說他沒有足夠的權威讓行業(yè)認同的話,其實是會亂掉的。

VgHow戰(zhàn)隊
VgHow戰(zhàn)隊

“我們擁有這個IP的版權,作為游戲本身的參與者,會聽取各方面的意見,最終制定出的規(guī)則一定是經(jīng)過大家充分的思考和討論的,而且也希望能夠落地執(zhí)行,不希望是一個為了制定規(guī)則,去占領所謂的官方的身份。我們制造出讓這個行4業(yè)和生態(tài)更健康、更長期發(fā)展的一個規(guī)則。這樣我們才會收獲更多,行業(yè)收獲更多。我們這個游戲的生命力就會更強,走到新的高度。

“在另外一個角色,其實我們也是一個搭臺者。如果說把比賽比喻成一場戲話,其實我們就是搭了一個臺,提供了一個場地。這當中有不同的角色,”演員“是職業(yè)選手、戰(zhàn)隊,還有很多在背后做幕后工作的編導,導播,賽事執(zhí)行的伙伴在里面付出很多工作。我們搭建了一個足夠大的臺子,讓這些生態(tài)當中的合作伙伴可以在平臺上去扮演合適的角色,無論是直播平臺,經(jīng)紀公司,內(nèi)容制作公司或是賽事執(zhí)行公司,包括很多的優(yōu)秀合作伙伴可以在臺上把戲唱好。

選手在專注比賽
選手在專注比賽

“既然作為一個搭臺者,我們還要提供一些必要的配套服務,讓機制運轉下去。我們一些對于規(guī)則制定出來的措施也是有利于行業(yè)發(fā)展的。其實我們給戰(zhàn)隊提供了很多職業(yè)化的培訓:解說是從茫茫的玩家群體當中挑選出來,培訓他們,講解游戲的專業(yè)技巧,打造他們職業(yè)化的形象;戰(zhàn)隊最開始也不是職業(yè)戰(zhàn)隊,可能是在線上公會里認識的,然后聚到線下,大家來自五湖四海,通過這樣一個平臺,他們不斷的一起比賽,磨合,慢慢形成凝聚力。

“一開始大家也不知道原來職業(yè)戰(zhàn)隊的樣子,當拍出帥氣的定妝照的時候,就形成了這種氛圍。我們也做了很多的對于職業(yè)俱樂部的培訓,比如上場之前的職業(yè)化培訓的課程,幫助他們?nèi)ジ霉芾磉@個戰(zhàn)隊。

“通過這些服務,希望讓這些移動電競生態(tài)的參與者真正在這個舞臺上表現(xiàn)得更好,收獲他們本身的榮譽,或者是他所希望獲得的一些商業(yè)利益。這樣大家可以走得更遠。”

榮耀海外營銷部長楊莉補充道:“你剛剛說的時候,讓我想起了任老板的一句話,已經(jīng)進入了“無人區(qū)”,就是你到了一個沒有人涉足的區(qū)域,你需要做很多的創(chuàng)新。這個時候規(guī)則的制定,如果說你是先進入的,你必然會成為第一波制定規(guī)則的人。就像如果說我們跟他們一起做電競的話,那硬件傳輸?shù)囊?guī)則,甚至我剛剛在想,未來我們的試驗室是不是要派專門的競技選手作為試驗的一部分,才有可能把這個產(chǎn)業(yè)慢慢做起來?!?/p>

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:《王者榮耀》作為現(xiàn)在比較熱門的電競手游,現(xiàn)在有了第一屆的電競聯(lián)賽。這個職業(yè)聯(lián)賽在一年內(nèi)的賽事規(guī)劃如何?這一年的目標是怎么樣的?

張易加:未來一年之內(nèi),我們還會持續(xù)在職業(yè)聯(lián)賽方面有更多投入,預期明年會舉辦兩屆以上的職業(yè)聯(lián)賽,也會有一些杯賽方面的計劃,同時繼續(xù)和幾個核心的次級聯(lián)賽的賽區(qū)做好聯(lián)動,尤其是和手Q區(qū)的QGC,微信區(qū)的WGC,以及TGA比賽。實際上職業(yè)聯(lián)賽是最高的一個舞臺,我們希望通過次級聯(lián)賽不斷輸送更多的血液和隊伍,來去進行更好的融合,整個推動電競職業(yè)化生態(tài)的發(fā)展。

如果說目標的話,我們首先是希望給用戶最專業(yè)、最精彩的移動電競比賽。實際上,這個概念我們過去談了很久,但實際上做出足夠大的影響力,用戶觀賞群體和觀賞性的比賽,還相對是比較少的。所以我們希望《王者榮耀》的職業(yè)聯(lián)賽可以成為業(yè)界第一的職業(yè)聯(lián)賽平臺,這是我們的目標。

:戰(zhàn)隊和戰(zhàn)隊選手的管理是如何安排的?有沒有去考慮成立一個戰(zhàn)隊聯(lián)盟的打算?如果說要成立一個戰(zhàn)隊聯(lián)盟未來具體會怎么執(zhí)行呢?

:目前我們有一個專門的獨立團隊在運作《王者榮耀》的職業(yè)聯(lián)賽項目。實際上我們在很早的時候,就專門成立了一個賽事管理,戰(zhàn)隊管理的專門的團隊。我們提供一整套的培訓計劃,幫助他們更快實現(xiàn)職業(yè)化水平。同時也提供包括在費用方面的補貼以及其他專業(yè)方面的課程。

我們希望在未來6個月到9個月的時間里,構建《王者榮耀》的整個戰(zhàn)隊聯(lián)盟。這個計劃我們希望以更豐富的形態(tài)來去推行。作為IP擁有方,游戲運營方的角色,我們的戰(zhàn)隊聯(lián)盟的生態(tài)模式其實可以做得更多。未來我們希望能夠借鑒類似像傳統(tǒng)體育領域的里面的一些聯(lián)盟構架方式,核心是通過賽事的商業(yè)化運作獲得商業(yè)利益,參與的戰(zhàn)隊進行一定程度的分享,由此更好的鼓勵戰(zhàn)隊打出更專業(yè)的比賽,同時做出更多的造星運動,讓整個生態(tài)價值提升的更高。

:KPL目前的生態(tài)建設狀況如何,能不能簡單介紹一下這個生態(tài)當中各個模塊的大致情況嗎?KPL未來的生態(tài)發(fā)展規(guī)劃是什么?

:從宏觀角度來說,中國移動電競的生態(tài)還處于一個起步階段。兩年前就有不同的渠道,廠商在談這個事情。實際上我們認為移動電競這個生態(tài)要起來的前提,一定是有非常標桿性的產(chǎn)品,能夠讓用戶可以持續(xù)喜歡,然后持續(xù)去玩下去。

其實我們回看PC端,甚至是回溯更遠一點,在主機時代。其實電競產(chǎn)業(yè)是一直存在的,但是規(guī)模效應沒有被足夠放大的很重要的前提就是沒有特別大眾化的,更有廣度的人群。一直到《英雄聯(lián)盟》的出現(xiàn),讓整個電競的生態(tài)拉高到新的水平。其實移動電競的生態(tài)其實在過去也是一個孵化期。從今年開始,《王者榮耀》我們心目中認為,它有可能會成為移動電競最有標桿效應的一個產(chǎn)品,一個基礎。從目前游戲設計的理念,包括它的競技性和公平性來講,其實大家是可以通過職業(yè)選手,包括你付出很多的時間,很多的努力去學習他的操作是有機會通過普通人,普通的玩家,完全可以“吊打”人民幣玩家的。這樣的一些基礎是我們?nèi)プ屢苿与姼偪梢哉嬲龀傻幕A。

生態(tài)其實今天和半年前的差別是很大的。半年前的是我們和各方談合作的時候,有相當一部分的合作方還有點猶豫,覺得這是一個趨勢,但是還在觀望。但是今天我們坐下來去和很多的內(nèi)容合作方也好,經(jīng)紀公司也好,包括很多職業(yè)俱樂部,大家的都是很踴躍的。如果說沒有太大意外,接下來會有更多傳統(tǒng)的電競俱樂部會開始組建自己的移動電競項目和戰(zhàn)隊,其中肯定會有《王者榮耀》的新的戰(zhàn)隊出來。我們現(xiàn)在也在接觸很多職業(yè)俱樂部,他們表現(xiàn)出非常濃厚的興趣。

對于俱樂部這一塊肯定是生態(tài)當中很核心一環(huán)。我們剛剛談到戰(zhàn)隊聯(lián)盟規(guī)劃當中,我們也希望說在王者榮耀的生態(tài)當中,我們可以給到俱樂部更多的幫助,可以給到他們更多利益的分享,讓整個俱樂部的專業(yè)能力,他們的貢獻可以得到更高的認同和認可。

第二方面,生態(tài)當中很重要的參與方是直播平臺。直播平臺在過去幾年當中是一個蓬勃發(fā)展的狀態(tài)。但是在發(fā)展過程當中出現(xiàn)了一些問題,比如說主播身價過高,因為某些競爭原因挖角,多多少少還是有一些問題。我們現(xiàn)在從移動電競的生態(tài)去做規(guī)劃的時候,我們一開始就可以和直播平臺坐在一起共同規(guī)劃這些規(guī)則。包括我們在版權方面的收買,包括我們未來頭部的一些解說也好,主播的培養(yǎng)方面也好,大家可以坐下來去探討,我們?nèi)ピO定一個利于行業(yè)發(fā)展的規(guī)則。包括未來如何轉會,如何共同培養(yǎng),其實我們都設計了一些更好的模式在里面,讓大家不是站在一個對立方。官方的電競比賽做得很好,這邊做主播非常的風光,作為一個玩家來講,我是選擇做一個非職業(yè)選手的主播還是要轉到職業(yè)選手的路徑上來,很難講得清楚。在過去有一段時間是迷茫的,甚至一些職業(yè)選手都是比較迷茫的。因此我們一開始就希望和直播平臺可以建立一個很好的合作關系,我們也充分考慮到直播平臺會需要的核心的訴求點,尤其是在頭部的解說培養(yǎng),這一塊是很重要的一個訴求點,我們也開放了一些權限,和直播平臺一起去培養(yǎng)這些直播。

包括今天大家后面會看到,我們在直播臺上的解說們,其實有相當一部分的解說他們都是有直播平臺的背景,我們是一個很良好的合作關系。培養(yǎng)出來的明星是大家雙方共同擁有的,既屬于你直播平臺的標簽,也屬于我KPL的官方的認同的明星狀態(tài)。所以大家在生態(tài)合作方面,就會找到更多的利益共同點,更多的開發(fā),讓這里面造出更多明星主播,更有動力一起來做這件事情。

當然還有其他方面,包括我們和業(yè)界的經(jīng)紀公司,包括我們現(xiàn)在做的內(nèi)容公司,包括賽事執(zhí)行公司,其實我們也是希望探索一些新的合作方式,我們希望能夠把官方的一些權限,就是我們的一些不管是IP方面的權限也好,包括我們基于在未來商業(yè)開發(fā)方面的權限也好,可以有一定程度上的找到一種方式,慢慢去開放出來。比如說我們的內(nèi)容公司我們會共同探討一些聯(lián)合出品一些節(jié)目的方式。我們讓內(nèi)容制作方也擁有一定程度上對這個節(jié)目未來的一些開發(fā)的權益??赡芩膭恿蟮氖钦f,不僅把它當成一個項目,我今天作為客戶,你作為一個內(nèi)容的執(zhí)行方,你來幫助我做一些項目,能夠把這些項目當成我內(nèi)容公司自己的項目去經(jīng)營它,去持續(xù)投入它。通過這些方式能夠讓我們這些合作伙伴們更有動力,可以和《王者榮耀》,可以和KPL聯(lián)賽共同綁定在一起,通過它實現(xiàn)自己公司的增值,實現(xiàn)自己公司發(fā)展的路徑。這些都是我們現(xiàn)在已經(jīng)開始去和不同合作伙伴開始進行的一些合作。所以我覺得在生態(tài)方面的構想方面,其實在過去整個電競行業(yè)發(fā)展當中我們也積累了一些經(jīng)驗,走過了一些彎路。今天《王者榮耀》作為一個移動電競的新項目來看,我們是有信心可以建立起更好的生態(tài)規(guī)則,并且在開始的時候,把矛盾點和沖突點規(guī)避掉?;谶@樣一個項目的話,可以構建一個更加有共同利益的生態(tài)圈,可以持續(xù)去發(fā)展。

其實我們確實是希望去參考學習一些傳統(tǒng)的體育賽事方面的經(jīng)驗。雖然說電競行業(yè)有它自己的一些特色包括我們中國的一些實際國情在這里,但是在一些理念方面,我們認為是可以去借鑒和學習的。要讓這個生態(tài)更好發(fā)展的話,有一些生態(tài)性的規(guī)則是需要有人牽頭去做的更好的。這方面我們有責無旁貸的責任,要推動這些事情的發(fā)展。

:您剛剛談到去參考體育賽事的經(jīng)驗,為什么不是PC電競的經(jīng)驗?

:其實我們默認的情況下,應該是都會去參考的。畢竟都是電競,電競本身它有它的規(guī)律,它有它的屬性。其實我們內(nèi)部,我們現(xiàn)在做移動電競的團隊過去就是我們做PC電競的團隊轉過來去做的。我相信沒有任何理由我們不去借鑒PC電競成功的經(jīng)驗。包括其實在賽事舉辦過程當中,怎么樣去提升他的觀賞性、專業(yè)性。包括我們對PC電競過程當中對內(nèi)容制作的一些手法,一些創(chuàng)作的方法,我們都是在借鑒的。

當然我剛剛說了,我們?yōu)槭裁磿磦鹘y(tǒng)體育呢?我們認為PC電競也有一些未來關于商業(yè)化開發(fā)的思路,包括現(xiàn)在也在借鑒傳統(tǒng)體育的新的思路。其實我們這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展,和體育相比,尤其是和國際的體育產(chǎn)業(yè)相比,還是 處于比較初級的階段。所以我們認為在生態(tài)構建,在商業(yè)化開發(fā)過程當中,應該向國際體育行業(yè)去學習。但是基于電競玩家內(nèi)容打造方面,應該和我們現(xiàn)在當下的PC時代很好的項目區(qū)對接這方面的經(jīng)驗。

:團隊原來是做PC電競的,現(xiàn)在做移動電競,最大的不同的是什么?

:第一個最大的不同是用戶的構成不一樣。我們看到《王者榮耀》的玩家當中有60%-70%的玩家,原來是沒有玩過MOBA游戲的。用戶群構成的不同,導致我們所要做的工作是不一樣的??赡軐τ诂F(xiàn)在像《英雄聯(lián)盟》的項目,他面對的用戶群相對來說是熟知這個類型的東西的。所以你跟他講BP,跟他講戰(zhàn)術,跟他講這些東西他是很容易理解的。但是對移動電競的玩家來講,相當大一部分過去是沒有這方面經(jīng)歷的。所以我們會要求說,我們在做內(nèi)容設計的時候會有更多的思考。我們目前并沒有做到足夠,現(xiàn)在還是一個起步的階段,我們還需要花很多心思去做新手引導,我們接下來會要花很多心思做關于移動電競比賽的新手引導。假設一個沒有怎么玩過MOBA類游戲,怎么可以看懂這個比賽,這是我們面對的很大的問題。

當然我們會先從解說開始,讓大家用更加口語化的語言做一些解說。同時我們在比賽規(guī)則設置方面,相對來說會容易理解一些。實際上我們游戲產(chǎn)品本身也是做了很多的簡化。包括你看到說《王者榮耀》的比賽,我們看并不需要插件,在地圖方面看起來也比較小,這些都是我們在不斷降低移動電競的觀看門檻,讓新的用戶群體涌進來,在看移動電競比賽的時候更容易接受,更容易理解。這是最大的第一點不同。

第二點不同,這個節(jié)奏是不一樣的。移動用戶他觀看的時間,包括他在手機端玩游戲的時間和PC是不太一樣,相對來說會碎片化一些。雖然相對來說《王者榮耀》玩的時間其實已經(jīng)很長了,但是總體上他們花在這方面的時間,和PC端是有一些不同的。在這些方面,確實《王者榮耀》本身這款游戲的節(jié)奏是比較快的。PC端看一場比賽,大概需要至少30分鐘,40分鐘以上。有的時候打的膠著一點,可能還不止這個時間。但是我們移動端的比賽,基本上是十幾分鐘結束。即便再膠著一點,二十幾分鐘就能結束了。我們利用這這樣一個比較快節(jié)奏的模式,可以讓玩家可以更符合移動端觀看的特點。能夠讓用戶說,他其實看一場比賽所花的時間負擔不會那么重,或者說我坐下來有WIFI的情況下,就可以把比賽看完了。而不是說一定要到電腦前面,要一個很安靜的環(huán)境才可以把這個比賽看完。這也是我們?nèi)プ龅脑谝苿与姼偡矫娓淖兊臇|西。

第三點不同,我們會嘗試在娛樂化,包括在節(jié)目包裝的形式上采取一些新手段。其實大家在現(xiàn)場可以看到,我們很早就采取了AR的手段,也是讓比賽更加生動一點??梢宰屢恍┓菍I(yè)的玩家,可以從比賽形式上感到有更多好玩,有趣的地方。同時接下來我們會邀請一些娛樂明星進行合作。其實我們早期做冠軍杯的時候,我們其實請了兩支明星戰(zhàn)隊,娛樂明星方就像當時是《爵跡》電影的制片團隊,郭敬明、杜海濤、陳學冬這樣的明星進來。接下來我們還會持續(xù)和一些娛樂明星合作。我們也有很多的信息知道說,這些娛樂明星很多閑暇的時候都在玩《王者榮耀》,我們希望找到這些明星和這些比賽進行一些合作,甚至擔任我們的明星解說,要么可以上場,我們打一個表演賽,讓那些新玩家,以前沒有玩過MOBA游戲的,可以看得懂,其實明星也在玩,他們的動力和興趣度會更高一些。通過這些方面來讓移動端的玩家可以更加容易喜歡上看比賽。這是我們現(xiàn)在考慮的問題。

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讀者 陳祺

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