騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)張易加認(rèn)為,“規(guī)則制定者”是騰訊責(zé)無(wú)旁貸的角色。而另一重身份,則是搭臺(tái)者。
9月17日,由榮耀手機(jī)冠名贊助的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League簡(jiǎn)稱:KPL)正式開(kāi)幕,從2016年上半年KOC賽區(qū)、QGC賽區(qū)、TGA賽區(qū)、WGC賽區(qū)(按首字母排序)選拔出的十二支戰(zhàn)隊(duì)將在KPL舞臺(tái)上悉數(shù)登場(chǎng),向冠軍發(fā)起沖擊。
時(shí)間推回到一個(gè)月之前,7月23日,《王者榮耀》暑期盛典在上海舉行,騰訊現(xiàn)場(chǎng)公布了兩個(gè)數(shù)據(jù)——游戲在不到一年時(shí)間內(nèi)積累了超過(guò)1億注冊(cè)用戶和3000萬(wàn)日活躍用戶。數(shù)據(jù)是衡量產(chǎn)品成功與否的標(biāo)準(zhǔn)之一,從這一維度來(lái)看,《王者榮耀》是“現(xiàn)象級(jí)”的Moba游戲,甚至把“Moba”的限定條件拿掉,“現(xiàn)象級(jí)”的描述也不為過(guò)。
基于龐大的用戶基數(shù),移動(dòng)電競(jìng)成為游戲未來(lái)發(fā)展的主要方向。在開(kāi)幕式現(xiàn)場(chǎng),騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)部總經(jīng)理高莉女士表示,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽致力于打造最具標(biāo)桿性的移動(dòng)電競(jìng)賽事,希望為所有玩家提供更好看、更便捷、更趣味、更多互動(dòng)的觀賽體驗(yàn)。
“最具標(biāo)桿性”是一個(gè)讓人聽(tīng)起來(lái)充滿野心的描述。根據(jù)官方資料,《王者榮耀》經(jīng)過(guò)半年多的賽事體系建設(shè),已然擁有了包括頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽KPL,與TGA、QGC、WGC、KOC等次級(jí)聯(lián)賽,以及校園賽、授權(quán)賽事在內(nèi)的完整賽事梯隊(duì)。高莉女士在現(xiàn)場(chǎng)也進(jìn)一步解釋了“標(biāo)桿性”職業(yè)聯(lián)賽的雛形:游戲內(nèi)增加全新OB系統(tǒng),設(shè)置電視臺(tái)滿足用戶快速觀看賽事需求;游戲之外打造多元化賽事生態(tài),進(jìn)行內(nèi)容形式的娛樂(lè)包裝及娛星參與賽事過(guò)程;同時(shí)利用粉絲經(jīng)濟(jì)引進(jìn)戰(zhàn)隊(duì)投票競(jìng)猜、開(kāi)展社區(qū)活動(dòng)讓更多的玩家參與進(jìn)來(lái)。
《王者榮耀》目前的成績(jī),讓騰訊在移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)張易加在賽后接受了媒體群訪,在與記者的問(wèn)答中傳遞出不少有價(jià)值的信息。觸樂(lè)在群訪行將結(jié)束之際向其提問(wèn):“您認(rèn)為騰訊在移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中扮演了怎樣的角色。通過(guò)您和在座記者的交流,我感受到的是‘規(guī)則的制定者’,是這樣的嗎?”
張易加回答:“我們應(yīng)該是雙重身份?!?guī)則制定者’是一個(gè)責(zé)無(wú)旁貸的角色。從整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)則來(lái)看,我們作為IP的擁有方,游戲的運(yùn)營(yíng)方對(duì)這個(gè)事情的影響是很大的。包括我們的合作伙伴——暴雪(‘暴雪我們也有投資的成分在里面’)在這個(gè)事情上他很多看法和我們很像,他們也認(rèn)同電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。它對(duì)版權(quán)的控制,對(duì)規(guī)則的制定還是非常在意的。‘規(guī)則的制定者’希望制定規(guī)則,但是這個(gè)規(guī)則不為行業(yè)認(rèn)同,或者說(shuō)他沒(méi)有足夠的權(quán)威讓行業(yè)認(rèn)同的話,其實(shí)是會(huì)亂掉的。
“我們擁有這個(gè)IP的版權(quán),作為游戲本身的參與者,會(huì)聽(tīng)取各方面的意見(jiàn),最終制定出的規(guī)則一定是經(jīng)過(guò)大家充分的思考和討論的,而且也希望能夠落地執(zhí)行,不希望是一個(gè)為了制定規(guī)則,去占領(lǐng)所謂的官方的身份。我們制造出讓這個(gè)行4業(yè)和生態(tài)更健康、更長(zhǎng)期發(fā)展的一個(gè)規(guī)則。這樣我們才會(huì)收獲更多,行業(yè)收獲更多。我們這個(gè)游戲的生命力就會(huì)更強(qiáng),走到新的高度。
“在另外一個(gè)角色,其實(shí)我們也是一個(gè)搭臺(tái)者。如果說(shuō)把比賽比喻成一場(chǎng)戲話,其實(shí)我們就是搭了一個(gè)臺(tái),提供了一個(gè)場(chǎng)地。這當(dāng)中有不同的角色,”演員“是職業(yè)選手、戰(zhàn)隊(duì),還有很多在背后做幕后工作的編導(dǎo),導(dǎo)播,賽事執(zhí)行的伙伴在里面付出很多工作。我們搭建了一個(gè)足夠大的臺(tái)子,讓這些生態(tài)當(dāng)中的合作伙伴可以在平臺(tái)上去扮演合適的角色,無(wú)論是直播平臺(tái),經(jīng)紀(jì)公司,內(nèi)容制作公司或是賽事執(zhí)行公司,包括很多的優(yōu)秀合作伙伴可以在臺(tái)上把戲唱好。
“既然作為一個(gè)搭臺(tái)者,我們還要提供一些必要的配套服務(wù),讓機(jī)制運(yùn)轉(zhuǎn)下去。我們一些對(duì)于規(guī)則制定出來(lái)的措施也是有利于行業(yè)發(fā)展的。其實(shí)我們給戰(zhàn)隊(duì)提供了很多職業(yè)化的培訓(xùn):解說(shuō)是從茫茫的玩家群體當(dāng)中挑選出來(lái),培訓(xùn)他們,講解游戲的專業(yè)技巧,打造他們職業(yè)化的形象;戰(zhàn)隊(duì)最開(kāi)始也不是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),可能是在線上公會(huì)里認(rèn)識(shí)的,然后聚到線下,大家來(lái)自五湖四海,通過(guò)這樣一個(gè)平臺(tái),他們不斷的一起比賽,磨合,慢慢形成凝聚力。
“一開(kāi)始大家也不知道原來(lái)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的樣子,當(dāng)拍出帥氣的定妝照的時(shí)候,就形成了這種氛圍。我們也做了很多的對(duì)于職業(yè)俱樂(lè)部的培訓(xùn),比如上場(chǎng)之前的職業(yè)化培訓(xùn)的課程,幫助他們?nèi)ジ霉芾磉@個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。
“通過(guò)這些服務(wù),希望讓這些移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)的參與者真正在這個(gè)舞臺(tái)上表現(xiàn)得更好,收獲他們本身的榮譽(yù),或者是他所希望獲得的一些商業(yè)利益。這樣大家可以走得更遠(yuǎn)?!?/p>
榮耀海外營(yíng)銷部長(zhǎng)楊莉補(bǔ)充道:“你剛剛說(shuō)的時(shí)候,讓我想起了任老板的一句話,已經(jīng)進(jìn)入了“無(wú)人區(qū)”,就是你到了一個(gè)沒(méi)有人涉足的區(qū)域,你需要做很多的創(chuàng)新。這個(gè)時(shí)候規(guī)則的制定,如果說(shuō)你是先進(jìn)入的,你必然會(huì)成為第一波制定規(guī)則的人。就像如果說(shuō)我們跟他們一起做電競(jìng)的話,那硬件傳輸?shù)囊?guī)則,甚至我剛剛在想,未來(lái)我們的試驗(yàn)室是不是要派專門的競(jìng)技選手作為試驗(yàn)的一部分,才有可能把這個(gè)產(chǎn)業(yè)慢慢做起來(lái)?!?/p>
張易加:未來(lái)一年之內(nèi),我們還會(huì)持續(xù)在職業(yè)聯(lián)賽方面有更多投入,預(yù)期明年會(huì)舉辦兩屆以上的職業(yè)聯(lián)賽,也會(huì)有一些杯賽方面的計(jì)劃,同時(shí)繼續(xù)和幾個(gè)核心的次級(jí)聯(lián)賽的賽區(qū)做好聯(lián)動(dòng),尤其是和手Q區(qū)的QGC,微信區(qū)的WGC,以及TGA比賽。實(shí)際上職業(yè)聯(lián)賽是最高的一個(gè)舞臺(tái),我們希望通過(guò)次級(jí)聯(lián)賽不斷輸送更多的血液和隊(duì)伍,來(lái)去進(jìn)行更好的融合,整個(gè)推動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化生態(tài)的發(fā)展。
如果說(shuō)目標(biāo)的話,我們首先是希望給用戶最專業(yè)、最精彩的移動(dòng)電競(jìng)比賽。實(shí)際上,這個(gè)概念我們過(guò)去談了很久,但實(shí)際上做出足夠大的影響力,用戶觀賞群體和觀賞性的比賽,還相對(duì)是比較少的。所以我們希望《王者榮耀》的職業(yè)聯(lián)賽可以成為業(yè)界第一的職業(yè)聯(lián)賽平臺(tái),這是我們的目標(biāo)。
問(wèn):戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)選手的管理是如何安排的?有沒(méi)有去考慮成立一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟的打算?如果說(shuō)要成立一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟未來(lái)具體會(huì)怎么執(zhí)行呢?
張:目前我們有一個(gè)專門的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在運(yùn)作《王者榮耀》的職業(yè)聯(lián)賽項(xiàng)目。實(shí)際上我們?cè)诤茉绲臅r(shí)候,就專門成立了一個(gè)賽事管理,戰(zhàn)隊(duì)管理的專門的團(tuán)隊(duì)。我們提供一整套的培訓(xùn)計(jì)劃,幫助他們更快實(shí)現(xiàn)職業(yè)化水平。同時(shí)也提供包括在費(fèi)用方面的補(bǔ)貼以及其他專業(yè)方面的課程。
我們希望在未來(lái)6個(gè)月到9個(gè)月的時(shí)間里,構(gòu)建《王者榮耀》的整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟。這個(gè)計(jì)劃我們希望以更豐富的形態(tài)來(lái)去推行。作為IP擁有方,游戲運(yùn)營(yíng)方的角色,我們的戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟的生態(tài)模式其實(shí)可以做得更多。未來(lái)我們希望能夠借鑒類似像傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的里面的一些聯(lián)盟構(gòu)架方式,核心是通過(guò)賽事的商業(yè)化運(yùn)作獲得商業(yè)利益,參與的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行一定程度的分享,由此更好的鼓勵(lì)戰(zhàn)隊(duì)打出更專業(yè)的比賽,同時(shí)做出更多的造星運(yùn)動(dòng),讓整個(gè)生態(tài)價(jià)值提升的更高。
問(wèn):KPL目前的生態(tài)建設(shè)狀況如何,能不能簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)生態(tài)當(dāng)中各個(gè)模塊的大致情況嗎?KPL未來(lái)的生態(tài)發(fā)展規(guī)劃是什么?
張:從宏觀角度來(lái)說(shuō),中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)還處于一個(gè)起步階段。兩年前就有不同的渠道,廠商在談這個(gè)事情。實(shí)際上我們認(rèn)為移動(dòng)電競(jìng)這個(gè)生態(tài)要起來(lái)的前提,一定是有非常標(biāo)桿性的產(chǎn)品,能夠讓用戶可以持續(xù)喜歡,然后持續(xù)去玩下去。
其實(shí)我們回看PC端,甚至是回溯更遠(yuǎn)一點(diǎn),在主機(jī)時(shí)代。其實(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是一直存在的,但是規(guī)模效應(yīng)沒(méi)有被足夠放大的很重要的前提就是沒(méi)有特別大眾化的,更有廣度的人群。一直到《英雄聯(lián)盟》的出現(xiàn),讓整個(gè)電競(jìng)的生態(tài)拉高到新的水平。其實(shí)移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)其實(shí)在過(guò)去也是一個(gè)孵化期。從今年開(kāi)始,《王者榮耀》我們心目中認(rèn)為,它有可能會(huì)成為移動(dòng)電競(jìng)最有標(biāo)桿效應(yīng)的一個(gè)產(chǎn)品,一個(gè)基礎(chǔ)。從目前游戲設(shè)計(jì)的理念,包括它的競(jìng)技性和公平性來(lái)講,其實(shí)大家是可以通過(guò)職業(yè)選手,包括你付出很多的時(shí)間,很多的努力去學(xué)習(xí)他的操作是有機(jī)會(huì)通過(guò)普通人,普通的玩家,完全可以“吊打”人民幣玩家的。這樣的一些基礎(chǔ)是我們?nèi)プ屢苿?dòng)電競(jìng)可以真正做成的基礎(chǔ)。
生態(tài)其實(shí)今天和半年前的差別是很大的。半年前的是我們和各方談合作的時(shí)候,有相當(dāng)一部分的合作方還有點(diǎn)猶豫,覺(jué)得這是一個(gè)趨勢(shì),但是還在觀望。但是今天我們坐下來(lái)去和很多的內(nèi)容合作方也好,經(jīng)紀(jì)公司也好,包括很多職業(yè)俱樂(lè)部,大家的都是很踴躍的。如果說(shuō)沒(méi)有太大意外,接下來(lái)會(huì)有更多傳統(tǒng)的電競(jìng)俱樂(lè)部會(huì)開(kāi)始組建自己的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目和戰(zhàn)隊(duì),其中肯定會(huì)有《王者榮耀》的新的戰(zhàn)隊(duì)出來(lái)。我們現(xiàn)在也在接觸很多職業(yè)俱樂(lè)部,他們表現(xiàn)出非常濃厚的興趣。
對(duì)于俱樂(lè)部這一塊肯定是生態(tài)當(dāng)中很核心一環(huán)。我們剛剛談到戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟規(guī)劃當(dāng)中,我們也希望說(shuō)在王者榮耀的生態(tài)當(dāng)中,我們可以給到俱樂(lè)部更多的幫助,可以給到他們更多利益的分享,讓整個(gè)俱樂(lè)部的專業(yè)能力,他們的貢獻(xiàn)可以得到更高的認(rèn)同和認(rèn)可。
第二方面,生態(tài)當(dāng)中很重要的參與方是直播平臺(tái)。直播平臺(tái)在過(guò)去幾年當(dāng)中是一個(gè)蓬勃發(fā)展的狀態(tài)。但是在發(fā)展過(guò)程當(dāng)中出現(xiàn)了一些問(wèn)題,比如說(shuō)主播身價(jià)過(guò)高,因?yàn)槟承└?jìng)爭(zhēng)原因挖角,多多少少還是有一些問(wèn)題。我們現(xiàn)在從移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)去做規(guī)劃的時(shí)候,我們一開(kāi)始就可以和直播平臺(tái)坐在一起共同規(guī)劃這些規(guī)則。包括我們?cè)诎鏅?quán)方面的收買,包括我們未來(lái)頭部的一些解說(shuō)也好,主播的培養(yǎng)方面也好,大家可以坐下來(lái)去探討,我們?nèi)ピO(shè)定一個(gè)利于行業(yè)發(fā)展的規(guī)則。包括未來(lái)如何轉(zhuǎn)會(huì),如何共同培養(yǎng),其實(shí)我們都設(shè)計(jì)了一些更好的模式在里面,讓大家不是站在一個(gè)對(duì)立方。官方的電競(jìng)比賽做得很好,這邊做主播非常的風(fēng)光,作為一個(gè)玩家來(lái)講,我是選擇做一個(gè)非職業(yè)選手的主播還是要轉(zhuǎn)到職業(yè)選手的路徑上來(lái),很難講得清楚。在過(guò)去有一段時(shí)間是迷茫的,甚至一些職業(yè)選手都是比較迷茫的。因此我們一開(kāi)始就希望和直播平臺(tái)可以建立一個(gè)很好的合作關(guān)系,我們也充分考慮到直播平臺(tái)會(huì)需要的核心的訴求點(diǎn),尤其是在頭部的解說(shuō)培養(yǎng),這一塊是很重要的一個(gè)訴求點(diǎn),我們也開(kāi)放了一些權(quán)限,和直播平臺(tái)一起去培養(yǎng)這些直播。
包括今天大家后面會(huì)看到,我們?cè)谥辈ヅ_(tái)上的解說(shuō)們,其實(shí)有相當(dāng)一部分的解說(shuō)他們都是有直播平臺(tái)的背景,我們是一個(gè)很良好的合作關(guān)系。培養(yǎng)出來(lái)的明星是大家雙方共同擁有的,既屬于你直播平臺(tái)的標(biāo)簽,也屬于我KPL的官方的認(rèn)同的明星狀態(tài)。所以大家在生態(tài)合作方面,就會(huì)找到更多的利益共同點(diǎn),更多的開(kāi)發(fā),讓這里面造出更多明星主播,更有動(dòng)力一起來(lái)做這件事情。
當(dāng)然還有其他方面,包括我們和業(yè)界的經(jīng)紀(jì)公司,包括我們現(xiàn)在做的內(nèi)容公司,包括賽事執(zhí)行公司,其實(shí)我們也是希望探索一些新的合作方式,我們希望能夠把官方的一些權(quán)限,就是我們的一些不管是IP方面的權(quán)限也好,包括我們基于在未來(lái)商業(yè)開(kāi)發(fā)方面的權(quán)限也好,可以有一定程度上的找到一種方式,慢慢去開(kāi)放出來(lái)。比如說(shuō)我們的內(nèi)容公司我們會(huì)共同探討一些聯(lián)合出品一些節(jié)目的方式。我們讓內(nèi)容制作方也擁有一定程度上對(duì)這個(gè)節(jié)目未來(lái)的一些開(kāi)發(fā)的權(quán)益??赡芩膭?dòng)力會(huì)更大的是說(shuō),不僅把它當(dāng)成一個(gè)項(xiàng)目,我今天作為客戶,你作為一個(gè)內(nèi)容的執(zhí)行方,你來(lái)幫助我做一些項(xiàng)目,能夠把這些項(xiàng)目當(dāng)成我內(nèi)容公司自己的項(xiàng)目去經(jīng)營(yíng)它,去持續(xù)投入它。通過(guò)這些方式能夠讓我們這些合作伙伴們更有動(dòng)力,可以和《王者榮耀》,可以和KPL聯(lián)賽共同綁定在一起,通過(guò)它實(shí)現(xiàn)自己公司的增值,實(shí)現(xiàn)自己公司發(fā)展的路徑。這些都是我們現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始去和不同合作伙伴開(kāi)始進(jìn)行的一些合作。所以我覺(jué)得在生態(tài)方面的構(gòu)想方面,其實(shí)在過(guò)去整個(gè)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展當(dāng)中我們也積累了一些經(jīng)驗(yàn),走過(guò)了一些彎路。今天《王者榮耀》作為一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)的新項(xiàng)目來(lái)看,我們是有信心可以建立起更好的生態(tài)規(guī)則,并且在開(kāi)始的時(shí)候,把矛盾點(diǎn)和沖突點(diǎn)規(guī)避掉?;谶@樣一個(gè)項(xiàng)目的話,可以構(gòu)建一個(gè)更加有共同利益的生態(tài)圈,可以持續(xù)去發(fā)展。
其實(shí)我們確實(shí)是希望去參考學(xué)習(xí)一些傳統(tǒng)的體育賽事方面的經(jīng)驗(yàn)。雖然說(shuō)電競(jìng)行業(yè)有它自己的一些特色包括我們中國(guó)的一些實(shí)際國(guó)情在這里,但是在一些理念方面,我們認(rèn)為是可以去借鑒和學(xué)習(xí)的。要讓這個(gè)生態(tài)更好發(fā)展的話,有一些生態(tài)性的規(guī)則是需要有人牽頭去做的更好的。這方面我們有責(zé)無(wú)旁貸的責(zé)任,要推動(dòng)這些事情的發(fā)展。
問(wèn):您剛剛談到去參考體育賽事的經(jīng)驗(yàn),為什么不是PC電競(jìng)的經(jīng)驗(yàn)?
張:其實(shí)我們默認(rèn)的情況下,應(yīng)該是都會(huì)去參考的。畢竟都是電競(jìng),電競(jìng)本身它有它的規(guī)律,它有它的屬性。其實(shí)我們內(nèi)部,我們現(xiàn)在做移動(dòng)電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)過(guò)去就是我們做PC電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)去做的。我相信沒(méi)有任何理由我們不去借鑒PC電競(jìng)成功的經(jīng)驗(yàn)。包括其實(shí)在賽事舉辦過(guò)程當(dāng)中,怎么樣去提升他的觀賞性、專業(yè)性。包括我們對(duì)PC電競(jìng)過(guò)程當(dāng)中對(duì)內(nèi)容制作的一些手法,一些創(chuàng)作的方法,我們都是在借鑒的。
當(dāng)然我剛剛說(shuō)了,我們?yōu)槭裁磿?huì)看傳統(tǒng)體育呢?我們認(rèn)為PC電競(jìng)也有一些未來(lái)關(guān)于商業(yè)化開(kāi)發(fā)的思路,包括現(xiàn)在也在借鑒傳統(tǒng)體育的新的思路。其實(shí)我們這個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,和體育相比,尤其是和國(guó)際的體育產(chǎn)業(yè)相比,還是 處于比較初級(jí)的階段。所以我們認(rèn)為在生態(tài)構(gòu)建,在商業(yè)化開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,應(yīng)該向國(guó)際體育行業(yè)去學(xué)習(xí)。但是基于電競(jìng)玩家內(nèi)容打造方面,應(yīng)該和我們現(xiàn)在當(dāng)下的PC時(shí)代很好的項(xiàng)目區(qū)對(duì)接這方面的經(jīng)驗(yàn)。
問(wèn):團(tuán)隊(duì)原來(lái)是做PC電競(jìng)的,現(xiàn)在做移動(dòng)電競(jìng),最大的不同的是什么?
張:第一個(gè)最大的不同是用戶的構(gòu)成不一樣。我們看到《王者榮耀》的玩家當(dāng)中有60%-70%的玩家,原來(lái)是沒(méi)有玩過(guò)MOBA游戲的。用戶群構(gòu)成的不同,導(dǎo)致我們所要做的工作是不一樣的??赡軐?duì)于現(xiàn)在像《英雄聯(lián)盟》的項(xiàng)目,他面對(duì)的用戶群相對(duì)來(lái)說(shuō)是熟知這個(gè)類型的東西的。所以你跟他講BP,跟他講戰(zhàn)術(shù),跟他講這些東西他是很容易理解的。但是對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的玩家來(lái)講,相當(dāng)大一部分過(guò)去是沒(méi)有這方面經(jīng)歷的。所以我們會(huì)要求說(shuō),我們?cè)谧鰞?nèi)容設(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)有更多的思考。我們目前并沒(méi)有做到足夠,現(xiàn)在還是一個(gè)起步的階段,我們還需要花很多心思去做新手引導(dǎo),我們接下來(lái)會(huì)要花很多心思做關(guān)于移動(dòng)電競(jìng)比賽的新手引導(dǎo)。假設(shè)一個(gè)沒(méi)有怎么玩過(guò)MOBA類游戲,怎么可以看懂這個(gè)比賽,這是我們面對(duì)的很大的問(wèn)題。
當(dāng)然我們會(huì)先從解說(shuō)開(kāi)始,讓大家用更加口語(yǔ)化的語(yǔ)言做一些解說(shuō)。同時(shí)我們?cè)诒荣愐?guī)則設(shè)置方面,相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)容易理解一些。實(shí)際上我們游戲產(chǎn)品本身也是做了很多的簡(jiǎn)化。包括你看到說(shuō)《王者榮耀》的比賽,我們看并不需要插件,在地圖方面看起來(lái)也比較小,這些都是我們?cè)诓粩嘟档鸵苿?dòng)電競(jìng)的觀看門檻,讓新的用戶群體涌進(jìn)來(lái),在看移動(dòng)電競(jìng)比賽的時(shí)候更容易接受,更容易理解。這是最大的第一點(diǎn)不同。
第二點(diǎn)不同,這個(gè)節(jié)奏是不一樣的。移動(dòng)用戶他觀看的時(shí)間,包括他在手機(jī)端玩游戲的時(shí)間和PC是不太一樣,相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)碎片化一些。雖然相對(duì)來(lái)說(shuō)《王者榮耀》玩的時(shí)間其實(shí)已經(jīng)很長(zhǎng)了,但是總體上他們花在這方面的時(shí)間,和PC端是有一些不同的。在這些方面,確實(shí)《王者榮耀》本身這款游戲的節(jié)奏是比較快的。PC端看一場(chǎng)比賽,大概需要至少30分鐘,40分鐘以上。有的時(shí)候打的膠著一點(diǎn),可能還不止這個(gè)時(shí)間。但是我們移動(dòng)端的比賽,基本上是十幾分鐘結(jié)束。即便再膠著一點(diǎn),二十幾分鐘就能結(jié)束了。我們利用這這樣一個(gè)比較快節(jié)奏的模式,可以讓玩家可以更符合移動(dòng)端觀看的特點(diǎn)。能夠讓用戶說(shuō),他其實(shí)看一場(chǎng)比賽所花的時(shí)間負(fù)擔(dān)不會(huì)那么重,或者說(shuō)我坐下來(lái)有WIFI的情況下,就可以把比賽看完了。而不是說(shuō)一定要到電腦前面,要一個(gè)很安靜的環(huán)境才可以把這個(gè)比賽看完。這也是我們?nèi)プ龅脑谝苿?dòng)電競(jìng)方面改變的東西。
第三點(diǎn)不同,我們會(huì)嘗試在娛樂(lè)化,包括在節(jié)目包裝的形式上采取一些新手段。其實(shí)大家在現(xiàn)場(chǎng)可以看到,我們很早就采取了AR的手段,也是讓比賽更加生動(dòng)一點(diǎn)??梢宰屢恍┓菍I(yè)的玩家,可以從比賽形式上感到有更多好玩,有趣的地方。同時(shí)接下來(lái)我們會(huì)邀請(qǐng)一些娛樂(lè)明星進(jìn)行合作。其實(shí)我們?cè)缙谧龉谲姳臅r(shí)候,我們其實(shí)請(qǐng)了兩支明星戰(zhàn)隊(duì),娛樂(lè)明星方就像當(dāng)時(shí)是《爵跡》電影的制片團(tuán)隊(duì),郭敬明、杜海濤、陳學(xué)冬這樣的明星進(jìn)來(lái)。接下來(lái)我們還會(huì)持續(xù)和一些娛樂(lè)明星合作。我們也有很多的信息知道說(shuō),這些娛樂(lè)明星很多閑暇的時(shí)候都在玩《王者榮耀》,我們希望找到這些明星和這些比賽進(jìn)行一些合作,甚至擔(dān)任我們的明星解說(shuō),要么可以上場(chǎng),我們打一個(gè)表演賽,讓那些新玩家,以前沒(méi)有玩過(guò)MOBA游戲的,可以看得懂,其實(shí)明星也在玩,他們的動(dòng)力和興趣度會(huì)更高一些。通過(guò)這些方面來(lái)讓移動(dòng)端的玩家可以更加容易喜歡上看比賽。這是我們現(xiàn)在考慮的問(wèn)題。