因?yàn)槭謾C(jī)天生存在難以進(jìn)行精確操作的短版,所以不是很適合需要精確操作的格斗游戲。對(duì)于這種情況,有些游戲選擇了盡量打磨操作系統(tǒng)完善手感,而有些游戲選擇了反其道而行之——如果做不到足夠精確,我們干脆完全放棄精確如何?
格斗游戲的歷史有幾十年了。從最早搞笑意義大于游戲性的KONAMI社FC作品《功夫》到如今系統(tǒng)精致,游戲性強(qiáng),具有高度競(jìng)技性的3A級(jí)游戲《街霸5》、《真人快打10》等,格斗游戲早已完成了自身的華麗蛻變,成為了游戲圈內(nèi)經(jīng)久不衰的游戲類型。
曾經(jīng)跟人聊起過(guò)談電子競(jìng)技時(shí)為什么很少提及格斗游戲,大家一致的觀點(diǎn)是:“競(jìng)技性強(qiáng)的格斗游戲?qū)嵲谑翘y了,曲高和寡?!迸c其他常見(jiàn)的電子競(jìng)技項(xiàng)目不同,格斗游戲的入門門檻極高,不同段位選手間的技術(shù)差距大到令人絕望。最頂尖的一批選手,甚至不是練技術(shù)最勤奮的那一批人,而是少數(shù)天生就能在某些方面碾壓常人的天才型選手。格斗游戲高手之間的反應(yīng)較量會(huì)精確到幾個(gè)畫(huà)面幀,而這種“讀幀”級(jí)的反應(yīng)能力,在格斗游戲以外的任何游戲中都用不到,也根本不是靠練習(xí)就能獲得的。這種對(duì)于個(gè)人天賦的極致要求,讓格斗游戲更類似于“吉尼斯紀(jì)錄項(xiàng)目”這種極少數(shù)人之間的競(jìng)技,而不太像能全民參與的體育競(jìng)技。
說(shuō)起手機(jī)平臺(tái),因?yàn)槭謾C(jī)天生存在難以進(jìn)行精確操作的短版,所以不是很適合需要精確操作的格斗游戲。對(duì)于這種情況,有些游戲選擇了盡量打磨操作系統(tǒng)優(yōu)化手感,這方面的翹楚如《暗影格斗》系列,而有些游戲則選擇了反其道而行之——如果做不到足夠精確,我們干脆完全放棄精確如何?如我下面將要介紹的幾款徹底放棄治療的游戲。
早兩年有一個(gè)視頻系列很火,叫《我有個(gè)朋友學(xué)了三年動(dòng)畫(huà)》,用“精致無(wú)比”的建模和“流暢真實(shí)”的動(dòng)作征服了無(wú)數(shù)觀眾。而這款游戲從美工上看,仿佛就是那位視頻作者找到工作后做出來(lái)的……
這款游戲的操作手感和它的畫(huà)風(fēng)一樣魔性,游戲的全部操作指令包括:前進(jìn),后腿,左轉(zhuǎn)向,右轉(zhuǎn)向,揮左拳,揮右拳。與一般的格斗游戲不同,在這款游戲中你很難對(duì)你的角色進(jìn)行有效的控制,角色的移動(dòng)與攻擊仿佛置身2000米水下一般笨拙且無(wú)力,無(wú)助揮動(dòng)著的拳頭讓人聯(lián)想到溺水掙扎而不是格斗,說(shuō)起來(lái)游戲制作人可能也清晰的意識(shí)到了這一問(wèn)題,所以真的在游戲中加了一副水下對(duì)戰(zhàn)地圖。
不過(guò)即使操作如同“溺水瀕死般的掙扎”,這款游戲也是有那么點(diǎn)技巧可尋的,雖然那點(diǎn)技巧的用處可能還不如玩家的運(yùn)氣作用大。
如果說(shuō)上一款游戲還能談?wù)劶记?,那么這一款游戲可能就只剩運(yùn)氣了。作為一個(gè)格斗游戲,嗯,姑且算是格斗游戲吧,《Flop fu》的操作方式使用了非常前衛(wèi)的雙搖桿操作,不過(guò)人類很難理解這兩個(gè)搖桿到底是控制什么的。在做過(guò)一些無(wú)謂的試驗(yàn)后,我放棄了控制人物做一些具體的動(dòng)作的嘗試,徹底解放了身心,雙指亂搖使出了一套“隨緣拳法”。然后我確定了,這個(gè)游戲可能就是這么“隨緣”的。
當(dāng)你控制的角色如多動(dòng)癥晚期一般在屏幕中抽搐時(shí),你的心中是否感受到了一絲寧?kù)o呢?
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C羅和梅西誰(shuí)更強(qiáng)?等等,足球迷們先控制一下分析球員技術(shù)指標(biāo)的強(qiáng)烈欲望,我說(shuō)的是如果他們兩個(gè)打起來(lái)了,誰(shuí)更強(qiáng)?
《Soccer Fight》從系統(tǒng)上來(lái)說(shuō)是一款中規(guī)中矩的手機(jī)格斗游戲,選用的是虛擬遙感+四個(gè)虛擬按鍵的標(biāo)準(zhǔn)街機(jī)格斗游戲操作模式,輕重攻擊,三段擇,搓招必殺技系統(tǒng)也一應(yīng)俱全,游戲中的角色選用了足球史上幾組堪稱“一時(shí)瑜亮”的球壇宿敵,讓他們有機(jī)會(huì)用人類最原始的解決問(wèn)題方式——格斗來(lái)拼出個(gè)強(qiáng)弱高低。
游戲和其他沒(méi)有獲得足球俱樂(lè)部授權(quán)的足球游戲一樣,使用了似是而非的球員姓名來(lái)規(guī)避版權(quán)風(fēng)險(xiǎn),比如上圖中的“羅馬爾多”和“內(nèi)西”。不過(guò)足球愛(ài)好者當(dāng)然都懂這是誰(shuí)了,吐槽這種似是而非的名字,也是不少足球游戲中的樂(lè)趣之一。
《Punch My Head》是一款返璞歸真到極致的拳擊游戲,整個(gè)游戲的操作只有一個(gè)鍵,這個(gè)鍵的作用是“跳起來(lái)給對(duì)面一拳”,游戲依靠角色起跳落地后的前后搖擺來(lái)控制方向,并通過(guò)再次按“起跳出拳”鍵來(lái)控制角色前后移動(dòng),只有擊中對(duì)手的頭部才能獲得得分,擊中其他部位一律判為無(wú)效。因?yàn)橛螒驒C(jī)制和蹩腳的物理引擎的原因,玩家在初上手時(shí)會(huì)有“屏幕里這個(gè)人好像不是我操作的”的錯(cuò)覺(jué),不過(guò)在經(jīng)過(guò)幾次失敗后,還是能比較容易的掌握操作技巧的。
當(dāng)掌握這款游戲的操作方式后,就可以和朋友們來(lái)一場(chǎng)同屏對(duì)戰(zhàn)了——游戲支持雙人同機(jī)游玩,非常適合朋友之間增進(jìn)感情。我曾經(jīng)跟朋友A趴在床上玩這個(gè)游戲兩個(gè)小時(shí),最后我們選擇跳起來(lái)來(lái)一場(chǎng)真人拳擊。
同樣是洋溢著迷之氣息的單鍵操作格斗,這次的格斗項(xiàng)目是摔跤。
《Wrestle Jump》與上一款游戲很類似,同樣是用一個(gè)鍵操作,同樣是別扭的物理系統(tǒng),同樣支持雙人同屏對(duì)戰(zhàn)。這一作就更適合朋友娛樂(lè)了,特別是同性朋友。摔跤在網(wǎng)絡(luò)亞文化的多年侵染下已經(jīng)成了一項(xiàng)部分人眼中“基情四射”的運(yùn)動(dòng),而這款游戲兩名肌肉壯漢抱在一起扭來(lái)扭去死不松手的狀態(tài)也是非常的引人遐想,在中國(guó)玩家圈中,有不少人直接稱這款游戲?yàn)椤盎兴印?,我認(rèn)為這個(gè)別名也比較合適。
《Wrestle Jump》的操作鍵功能是“蹬腿”,這個(gè)蹬腿可以用來(lái)起跳,可以用來(lái)移動(dòng),也可以在被對(duì)方拱橋摔的過(guò)程中做一點(diǎn)無(wú)謂的掙扎。游戲的目的是將你的對(duì)手的頭按在地板或墻上,有些特殊地圖按在天花板上也可以。靠著一個(gè)鍵的動(dòng)作指令和多樣的地圖機(jī)制,《Wrestle Jump》能打出各式各樣的戰(zhàn)術(shù),可玩性要?jiǎng)儆凇禤unch My Head》一籌。
游戲的全名是《Mixed Macho Arts》直譯“綜合猛男術(shù)”,取自“綜合格斗”的英文名“mixed martial arts”,不過(guò)我倒是沒(méi)看出這游戲和現(xiàn)實(shí)中的綜合格斗有什么關(guān)系。游戲同樣是依靠奇怪的物理系統(tǒng)和不講道理的人物行動(dòng)能力來(lái)格斗的游戲,不過(guò)這次的操作有兩個(gè)鍵了,分別控制角色“前滾翻”和“后滾翻”。
這款游戲玩家所控制的角色就是一個(gè)只會(huì)360度翻滾的奇人,游戲的目的就是依靠翻滾撞擊將對(duì)手擊落擂臺(tái)掉入巖漿,游戲中擂臺(tái)下的巖漿會(huì)隨時(shí)間上漲,甚至?xí)](méi)過(guò)擂臺(tái),屆時(shí)如果還未分出勝負(fù)的話,就是站的高的人獲得勝利了。游戲除了玩家能控制的前后滾翻外,角色還有一個(gè)不受玩家控制的技能“抓取”,觸發(fā)條件是角色模型的手觸碰到可抓取物品時(shí)自動(dòng)觸發(fā),并且以抓取點(diǎn)為支點(diǎn)可以再次進(jìn)行滾翻。得益與這個(gè)機(jī)制,戰(zhàn)斗場(chǎng)面要比上面兩作火爆的多,不確定性也更多。游戲依然支持雙人同屏對(duì)戰(zhàn),這部作品在雙人戰(zhàn)上的表現(xiàn)差不多是友誼毀滅者級(jí)。
星爺有一部講格斗的電影《破壞之王》,劇中的終極絕學(xué)叫做“無(wú)敵風(fēng)火輪”,我想這個(gè)游戲中的角色都是得了“無(wú)敵風(fēng)火輪”真?zhèn)鞯摹?/p>
此《School Days》非彼《School Days》,欲知彼《School Days》是什么,還請(qǐng)自行搜索。
《School Days》嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不是一款正統(tǒng)意義上的格斗游戲,因?yàn)檫@款游戲加入了還算完善的養(yǎng)成系統(tǒng)與劇情,也可以在一定程度上將其看作2D版的《惡霸魯尼》。不過(guò)這款游戲甚至比《惡霸魯尼》更為瘋狂荒誕,因?yàn)樵谶@款游戲里你居然可以做一個(gè)好學(xué)生。
《School Days》中,玩家作為一名新生進(jìn)入了美國(guó)的普通高校,在這所充斥著校園暴力的高校里唯有靠拳頭和朋友才能生存下去,玩家除了要周旋于學(xué)生幫派與老師校長(zhǎng)之間,還要顧及自己的上課出勤率。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)有趣,當(dāng)你面對(duì)高年級(jí)學(xué)生的敲詐時(shí),除了向黑惡勢(shì)力低頭,你也可以選擇抄起你身邊看到的東西砸過(guò)去,能砸出去的東西包括教室中的桌椅書(shū)本,甚至還包括講臺(tái)和校長(zhǎng)辦公室的辦公桌。
這款游戲的整體氣質(zhì)非常脫線,這點(diǎn)我相信你看了配圖就能感受到。
文中未給出App Store下載鏈接的游戲?yàn)榘沧开?dú)占,所有給出App Store鏈接的游戲也均有安卓版本。