我弟弟從小學(xué)開始玩手機(jī)版CF和《王者榮耀》。在我得意洋洋地在電腦上向他介紹“真正的CF”時(shí),他的反應(yīng)就像是“哦,我知道了,CF嘛,我在手機(jī)上玩過”。
《無人深空》無疑是游戲圈近期最大的熱點(diǎn)之一。
就在剛才,我看到了一個(gè)消息:Valve將針對《無人深空》進(jìn)行破例退款。
Steam的退款政策是“支付時(shí)間在兩周內(nèi)且游戲時(shí)間在2小時(shí)內(nèi)即可退款”,但如果你購買了《無人深空》,情況就完全不同了。目前還不知道Valve容忍的“可退款游戲時(shí)間上限”是多少,但根據(jù)網(wǎng)友的測試,已經(jīng)有游戲時(shí)間超過12個(gè)小時(shí)的玩家成功退款。我在微博上也看到許多中國玩家發(fā)布的退款成功截圖。
不光是Steam,連PlayStation Store也特事特辦,宣布將針對《無人深空》開啟特殊退款。要知道,根據(jù)PlayStation Store的官方條款,退款只在“購買游戲但是沒有下載”的情況下成立。當(dāng)然,以前也有過退款成功的特例,例如買錯(cuò)游戲,PS官方網(wǎng)絡(luò)故障,或者游戲本身存在BUG導(dǎo)致根本無法游玩(客觀的游戲硬傷)。但是,像《無人深空》這樣因?yàn)閻涸u(主觀游戲評價(jià))而導(dǎo)致“特批退款”的游戲,很有可能是第一個(gè)。
國內(nèi)針對《無人深空》的討論還相對理性一些。這段時(shí)間,我在西方社交網(wǎng)絡(luò)找選題的感受是:《無人深空》的噴文和其他所有游戲的感想/新聞儼然五五開,可以說一地雞毛。印象中還真沒有什么游戲能引起如此巨大的爭議。也許《無人深空》還真是一個(gè)與眾不同的案例……
按國內(nèi)的說法,《無人深空》算得上是“驚動xxx”。我還沒有買《無人深空》,但是隔岸觀火了這么久,居然也有些心癢了。
這是DOTA2官方推特賬號的自我描述文案。
注意到了嗎,DOTA2并沒有用“MOBA”描述自己。同時(shí),在Facebook和YouTube的官方賬號上,DOTA2甚至沒有給自己一個(gè)“分類”,而是使用了“兼具動作和策略元素的競技游戲”(a competitive game of action and strategy)這樣的說法。
事實(shí)上,英文維基中的“MOBA”這個(gè)詞條是在2010年10月才添加的。我仔細(xì)回憶了一下,最開始我確實(shí)是用“類DOTA游戲”這種說法的,逐漸也改說“MOBA”了。
不是在引戰(zhàn),我可是一個(gè)DOTA/LOL/風(fēng)暴英雄三修的玩家(還都氪了金,我敢說這很少見)。我想表達(dá)的是,重大的改變幾乎總是在不知不覺中完成的。例如,我曾經(jīng)認(rèn)為移動MOBA完全就是扯淡。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)“《王者榮耀》已經(jīng)靜悄悄登頂App Store暢銷榜很多次了”這個(gè)事實(shí)后,著實(shí)小小地吃了一驚。
更大的改變還有許多。我弟弟從小學(xué)開始玩手機(jī)版《穿越火線》(下文簡稱CF)和《王者榮耀》。在我得意洋洋地在電腦上向他介紹“真正的CF”時(shí),他的反應(yīng)就像是“哦,我知道了,CF嘛,我在手機(jī)上玩過”。
你不是應(yīng)該非常震驚地表示“CF原來是這樣的!”,然后向我投來敬佩的眼神嗎?
冷靜下來一想,也許移動版CF和PC版CF的體驗(yàn)還真的各有千秋。至于《英雄聯(lián)盟》,它在我弟弟眼里根本就是《王者榮耀》的復(fù)制品——他會在電腦里安裝CF,但從來就懶得裝《英雄聯(lián)盟》。
其實(shí),我們這代人也沒怎么玩過《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》,MOBA的老祖宗RTS更是成為了時(shí)代的眼淚。游戲行業(yè)當(dāng)然一直在改變,這再正常不過了。有人認(rèn)為“從小玩氪金手游的人長大了會毀滅游戲業(yè)”,我認(rèn)為這完全是杞人憂天。我相信,從小開始(有時(shí)候是從嬰兒開始)玩游戲的孩子們,等他們成長起來,相對于我們,會對游戲有更深刻的認(rèn)識。
但是,我確實(shí)完全沒有辦法向弟弟介紹DOTA。從各種角度來說都是這樣。