FGO首次國服內(nèi)測:八個月的等待

八個月,官方對于這款游戲的宣傳造勢從沒有停止,但關(guān)于游戲的實質(zhì)性消息幾乎沒有, 而這期間,日服已經(jīng)更替了15個版本。8月11日,國服開啟刪檔測試,雖然和日服泳裝活動有些撞車,但我還是愿意花時間進國服體驗一番。

作者塔布2016年08月26日 15時27分

去年11月,bilibili游戲宣布獨家代理日本游戲《Fate/Grand Order》(中文名《命運-冠位指定》,下簡稱FGO)國服版本,到今年8月11日第一次內(nèi)測,已經(jīng)過去了八個月。

FGO在二次元受眾群體當中的影響力無需多言,在日本發(fā)布首日便登上暢銷榜第3名,此后也一直是暢銷榜TOP10的???,在社交網(wǎng)絡(luò)上也有著極高的話題度。8月11日國服宣布內(nèi)測啟動的同時,也開始了事前登錄的預(yù)約活動,根據(jù)bilibili游戲官網(wǎng)顯示,目前預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過了100萬。

當時直播第一次抽卡就出了有六星卡之稱的孔明
bilibili網(wǎng)站曾經(jīng)直播過一次FGO國服的展示,當時第一抽就是孔明,是渣還是神,就是版本決定的了

首先不得不提的一點在于,雖然這8個月中,官方對于這款游戲的宣傳造勢從沒有停止過,但關(guān)于游戲的實質(zhì)性消息幾乎沒有,而與此同時,日服已經(jīng)如火如荼的更替了15個版本。

這種RPG+卡牌模式的游戲通常遵循著“一代版本一代神”的路數(shù),去年11月份游戲中還是“五星之恥”的孔明,現(xiàn)在因為改動搖身一變被稱為“六星神卡”。國服正式上線,官方將從哪個版本開始,無疑成為玩家最關(guān)心的問題之一。

在8月11日國服安卓內(nèi)測中,版本是1.8.2,從版本號上來看應(yīng)該是日服1.8.0(2016年3月30日更新的版本)本地化的一個版本。首次刪檔測試持續(xù)時間非常短暫,只有一周,作為一個玩日服一年的老玩家,我也獲得內(nèi)測客戶端的激活碼并參與了測試。我將在本文分享一些我在國服內(nèi)測過程中的感受和體驗。

超過100萬字的劇本

FGO是一款由Fate系列游戲IP改編的手游,除了部分人氣角色和設(shè)定是繼承Fate系列之前的作品,游戲的劇情則是原創(chuàng),劇本由型月(TYPE-MOON)創(chuàng)始人之一的奈須蘑菇親自參與和監(jiān)修,他也是Fate系列最初作品的劇本原案,保證劇情質(zhì)量的同時,在新設(shè)定上也不會讓老粉絲有明顯的違和感。蘑菇曾表示最近的第五、六章的內(nèi)容是推倒重做的,之前交給別人來寫,他不滿意,之后自己重寫了這部分的劇本。

劇本作為這款游戲宣傳的重要一部分,也是很多玩家粉絲關(guān)注這款游戲的核心點。很多國內(nèi)玩家沒有選擇第一時間入駐日服,而是等待國服,除了日常爆炸的服務(wù)器(bilibili游戲宣布代理國服FGO的時候,日服服務(wù)器穩(wěn)定性還很差),主要還是沒多少人看得懂全日文的劇情。

游戲?qū)ν庑Q有超過100萬字的劇本量,國服本地化的翻譯質(zhì)量一開始就成為玩家熱議的話題,國服FGO的中文名《命運-冠位指定》就曾一度被玩家詬病,玩家認為這樣的翻譯很難讓人和FGO聯(lián)系起來。不過實際上“冠位指定”這個拗口的翻譯還真是游戲里的原詞。

冠位指定(Grand Order)
冠位指定(Grand Order)

在內(nèi)測開啟后,關(guān)于文本翻譯問題的討論在社交網(wǎng)絡(luò)上屢見不鮮。比如劇情中有一段諧音梗的笑話,因為翻譯很難表現(xiàn)出來,國服的文本討巧的用了些惡搞臺詞。這樣文本處理的好壞很難簡單的做出評價,有玩家會認為出格,也有玩家認為接地氣,各執(zhí)一詞。

 上圖是坊間的劇情翻譯,下圖是國服內(nèi)測的劇情翻譯
上圖是坊間的劇情翻譯,下圖是國服內(nèi)測的劇情翻譯

這個游戲最初設(shè)定是7章內(nèi)容,陸續(xù)將會在1年的時間內(nèi)講完。日服目前的進度是第6章,距離原定的故事結(jié)局還有一章,國服現(xiàn)在還沒有正式開服,在進度上和日服保持怎樣的關(guān)系也是玩家關(guān)注的重要問題。如果劇情最后有一個出乎意料的結(jié)尾,國服玩家很可能就被提前劇透一臉。

毒池?

最近在niconico上有一個吐槽FGO課金蛋池的視頻,UP主魔改動畫FZ片頭曲《oath sign》的歌詞,并翻唱,真實演繹很多FGO玩家“痛苦”的抽卡經(jīng)歷。bilibili視頻站有人搬運,感興趣的讀者可以點擊這個鏈接。

這種扭蛋抽卡游戲,最讓人在意的就是出貨率。FGO日服五星(SSR)英靈的出現(xiàn)概率是1%,實際操作起來就很難說,概率的實際結(jié)果往往需要統(tǒng)計大量的實驗才能看出它趨近的數(shù)字。在國服內(nèi)測的一周里,玩家每天上線可以領(lǐng)取500圣晶石,而抽一次的單價是3個圣晶石/次。說明一下,這是日服上線一周年后的新定價,日服最開始是4個圣晶石/次,9800日元(大概人民幣600元,玩家俗稱1單)可以購買140個,國服內(nèi)測的定價采用了最新版本,就這個定價而言還是很良心的。

330抽5個SSR英靈已經(jīng)概率很不錯了(其中大公寶具+1)
330抽5個SSR英靈已經(jīng)概率很不錯了(其中大公寶具+1,不熟悉寶具說法的玩家可以理解這為傳統(tǒng)的升星)

我在內(nèi)測階段用領(lǐng)取的990石嘗試抽取33次10連和5次呼符抽卡,簡單測試出貨情況,不知道國服是不是設(shè)定首次保底,我第一次10連就出了SSR的Saber,第一次呼符召喚就出了貞德,這對于玩過日服的我而言像做夢一般,最后一共獲得5名SSR英靈和4個寶石翁的禮裝,而且獲得的SSR英靈還都是早期開荒實用的角色,測試結(jié)束的時候,我蠻舍不得這個初始的。7單左右的價格獲得一個對我來說近乎完美的開局,如果和日服進度同步的話,我或許會考慮放棄我日服那個非洲賬號。

當然,這是我個人的抽卡體驗,很難有普遍說服力,正式開服后不知道我能否保證再次有這么好的開局。需要指出一點,日服因為日本行業(yè)規(guī)范要求公示,抽卡界面的左下角有鏈接,可以點開看到高稀有度卡的掉率,而國服沒有顯示卡池掉率的界面。

國服測試(上)和日服(下)抽卡界面的左下角有細微差別
國服測試(上)和日服(下)抽卡界面的左下角有細微差別

肝!肝!肝!

FGO不僅重課,而且重肝。日本手游有個很明顯的特點就是活動緊湊,F(xiàn)GO日服基本保持每個月兩次活動,而且作為一款回合制戰(zhàn)斗的手機游戲,F(xiàn)GO沒有自動戰(zhàn)斗,這意味作為一款需要養(yǎng)成的游戲,收集材料和角色養(yǎng)成要花費很大的精力。

國服內(nèi)測版本同樣沒有自動戰(zhàn)斗,養(yǎng)成的難度可想而知。這是一個廚向游戲,即便是困難玩家對于養(yǎng)成也樂此不疲。戰(zhàn)斗系統(tǒng)如果沒有意思,玩家是很難堅持的,所幸,F(xiàn)GO的整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比市面上常見的回合制RPG有其獨到的設(shè)計。這也是我在日服能“肝”一年的原因之一。

很多RPG+卡牌游戲在卡牌的設(shè)計思路到角色就基本停止了,但FGO將卡牌的概念更進一步的和戰(zhàn)斗融合。每個英靈有5張指令卡,游戲中每回合會從當前戰(zhàn)場上英靈的指令庫抽出5張“指令卡”備選,玩家從中選擇3張卡來決定當回合從者的行動。指令卡有3種:“Quick”(綠色)、“Arts”(藍色)、“Buster”(紅色),每個指令卡對應(yīng)的功能各不相同,這樣一來玩家也就可以搭配出各種進攻(抽卡)組合。

泳裝阿爾托莉雅的的指令卡的三色分布是常見的221模式
英靈泳裝阿爾托莉雅(Archer)的指令卡的顏色分布是常見的221模式
3張卡出現(xiàn)在同一從者身上的話,就會發(fā)生“Brave Chain",從者進行額外攻擊。

3種卡都是Quick的話,選中的從者下一回合會得到暴擊率上升的星星,一旦一回合獲得星星數(shù)超過50個,下回合所有卡必暴擊。

3種卡都是Arts的話,會給予對應(yīng)角色20NP,更容易積累到使用寶具所需的NP條。

3種卡都是Buster的話,選中的從者攻擊力會有加成。 當NP槽蓄滿100%或以上,從者每回合會多出一張寶具卡可供選擇,而且多名從者寶具連發(fā)效果會增加。

由于英靈自身攜帶的指令卡搭配根據(jù)職階和自身特點也不盡相同,有些特殊角色的5張卡中會有3張同色的指令,這就讓每回合出現(xiàn)同種顏色卡牌的概率提高,進攻的combo就很多,衍生出各種顏色隊伍的打法。

典型的藍卡隊,優(yōu)勢是基本可以實現(xiàn)每回合都能攢NP,盡快實現(xiàn)寶具連發(fā)
典型的藍卡隊,優(yōu)勢是基本可以實現(xiàn)每回合都能攢NP,盡快實現(xiàn)寶具連發(fā)

不過這屬于比較深度的玩法,英靈(技能)要求比較苛刻,很難有玩家在國服測試的短暫開荒時間里做到很高的角色養(yǎng)成度。我希望國服如果再有測試,可以試圖開放更多的時間,這樣玩家才可以挖掘更有意思,更有深度的玩法。

服務(wù)器可別是“小霸王”

FGO日服最初上線服務(wù)器崩潰的時間之長、次數(shù)之多,幾乎可以以此申請吉尼斯世界紀錄。雖然后來者尤有勝之,破了它連續(xù)脫機時間的記錄,但這不影響它在玩家群體中的惡評,F(xiàn)GO剛上線時,最初的版本在App Store的評價十分慘烈,兩星封頂。

我曾經(jīng)采訪過bilibili游戲的相關(guān)負責人,詢問關(guān)于FGO國服的進展和遲遲不開的原因。FGO游戲翻譯的文本量并不是影響他們進度的主要因素,實際上服務(wù)器底層的重構(gòu)才是最花費時間和精力的地方。bilibili不想復現(xiàn)日服上線后曾面臨的窘態(tài),所以在服務(wù)器的穩(wěn)定上投入了很多精力和時間。

國服內(nèi)測期間,我體驗的過程中服務(wù)器沒有出現(xiàn)特別大的問題,網(wǎng)絡(luò)連接也很穩(wěn)定。不過考慮到內(nèi)測人數(shù)有限,官方對外只發(fā)放了2000名額,游戲正式公測前應(yīng)該會有服務(wù)器壓力測試,我希望那個時候也能保持穩(wěn)定的狀態(tài)。

除了以上歸納的幾點,再補充兩個小細節(jié)。

日本游戲一個常見的設(shè)定就是花錢開箱子空間,日服FGO第一年運營也采用這個設(shè)定,不過運營一周年后,官方索性讓所有玩家的箱子空間都解鎖為最大。國服的內(nèi)測版本一開始就解鎖為最大的300,不知道國服公測的版本是否會繼承現(xiàn)在的設(shè)定。我之所以有這方面顧慮,是因為國服內(nèi)測版本的郵箱系統(tǒng)還非常老舊,郵件中的贈品要一個個點擊領(lǐng)取,這是最初日服沒有完全解鎖箱子時的設(shè)定,體驗非常糟糕。

國服測試(上)和日服(下)在禮物盒設(shè)計上的差別
日服(下)禮物盒可以選擇領(lǐng)取指定的多個禮物

國服測試因為版本老舊的問題,游戲中英靈的戰(zhàn)斗動作和寶具動畫沒有更新,雖然游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨特的卡牌搭配,相比很多游戲來說策略性更強。但玩家對于游戲畫面的體驗由儉入奢易,由奢入儉難。如果一個玩家已經(jīng)看過新的動作畫面,然后回頭再看舊版本的,游戲可能很難勾起玩家興趣。

 

日本手游,特別是二次元手游在國內(nèi)運營不順利,最后飲恨關(guān)服的案例已經(jīng)有很多前車之鑒,這種怪誕的“水土不服”現(xiàn)象往往不只是產(chǎn)品本地化層面的問題,經(jīng)常也包含運營層面的問題。在過去日服運營的一年里,F(xiàn)GO出過很多有意思的活動,有的活動還會獎勵實用的四星(SR)英靈,讓很多無課玩家和微課玩家能保持玩下來的動力。國服是否能復刻這些活動?相比其他二次元游戲的常見的外社聯(lián)動活動,型月自己就可以玩出很多花樣,像型月著名愚人節(jié)活動的謎之女主角X、《空之境界》的兩儀式都加入到了FGO游戲的世界觀中,這些活動并沒有第三方參與,或許會讓國服復刻這些活動容易一些。

整個游戲的體驗對我來說,除了字體觀感上的稍許不適,基本保持FGO原本的游戲體驗,bilibili游戲在《FGO發(fā)行團隊致玩家信》中表示,“為了能讓大家能充分體驗日本手游原汁原味的游戲樂趣,我們決定在《Fate/GO》國服中不做VIP體系,不做碎片系統(tǒng),不做直購的卡牌”,這很好,當然也理所應(yīng)當。考慮到核心玩家群體的屬性,在利益和口碑上都是合理的選擇。

這款游戲應(yīng)該可以說是bilibili游戲到目前為止最重視投入最多的游戲,bilibili主站曾私信所有用戶游戲預(yù)注冊開啟的消息,現(xiàn)在官網(wǎng)上顯示的預(yù)注冊用戶也已經(jīng)超過100萬人,正在向官方300萬的目標前進,這看起來很美好,但關(guān)注的人越多,官方在游戲運營過程中出現(xiàn)的問題就越容易被放大,稍有不慎說不定就會重蹈日服最初的覆轍。

官網(wǎng)上超過120萬玩家預(yù)約
官網(wǎng)上超過120萬玩家預(yù)約

但現(xiàn)在說什么都很早,觸樂獲悉,游戲下一次測試是付費刪檔測試,將在9月初開啟,我們將會繼續(xù)保持關(guān)注。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 塔布

lisen@chuapp.com

沉默是金。

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