兼顧21年秈米的情感需求與當(dāng)前手游市場(chǎng)的特征,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》自信能在2016年手游市場(chǎng)取得大成。
楊冪傾情代言《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》在經(jīng)歷連續(xù)四個(gè)月的測(cè)試之后,終于在8月18日開啟全平臺(tái)首發(fā)。雖然《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》的前幾次測(cè)試,優(yōu)良的游戲品質(zhì)及創(chuàng)新的玩法便給市場(chǎng)及玩家留下深刻的印象,但蓋婭互娛秉承“工匠之心”選擇了繼續(xù)打磨。
16個(gè)月的研發(fā)期加4個(gè)月的測(cè)試期——超20個(gè)月的精心制作已經(jīng)接近《仙劍奇?zhèn)b傳6》2年的研發(fā)周期,搭配《仙劍》大IP以及一線明星楊冪的傾情代言,讓《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》在研發(fā)、發(fā)行、IP、代言等方面都達(dá)到了當(dāng)下國(guó)內(nèi)手游最頂級(jí)的標(biāo)配,有望突破MMO手游紅海,成為2016年國(guó)內(nèi)手游中“強(qiáng)IP+強(qiáng)研發(fā)+強(qiáng)發(fā)行”的集大成之作。
2015年,《夢(mèng)幻西游》以其近10億的月流水宣告著MMO手游時(shí)代的來臨,《夢(mèng)幻西游》的成功迅速點(diǎn)燃了傳統(tǒng)游戲廠商的熱情,在MMO手游巨大的市場(chǎng)份額面前,傳統(tǒng)廠商開始攜端游IP之老底傾注于手游市場(chǎng)。經(jīng)2015年至2016年上半年,一年多的時(shí)間讓MMO藍(lán)海徹底轉(zhuǎn)化為紅海,甚至是血海。
在iOS游戲月收入榜中,2014年7月MMO手游數(shù)量為零,而到2016年5月MMO手游上升至5款,占據(jù)一半的榜單份額,可見MMO手游基數(shù)之龐大,競(jìng)爭(zhēng)之激烈,并且在騰訊與網(wǎng)易的你爭(zhēng)我奪之中,MMO市場(chǎng)趨于被二者占去大半之局面,其余廠商要想突圍十分艱難。
此外,經(jīng)多年斷層式的爆發(fā)性發(fā)展,手游市場(chǎng)開始進(jìn)入成熟與穩(wěn)定階段,隨之而來的便是市場(chǎng)從增量轉(zhuǎn)向?yàn)榇媪?,手游產(chǎn)品趨向于重度化、端游式發(fā)展,用戶對(duì)于游戲品質(zhì)要求越來越高,因而若想突圍,在產(chǎn)品層面必須是大IP+強(qiáng)研發(fā)的主流打法,另外還需要專業(yè)的發(fā)行做支撐。大IP能夠有效地在同質(zhì)化嚴(yán)重的手游市場(chǎng),率先突出重圍,吸引一大批高質(zhì)量用戶。而強(qiáng)研發(fā)則是手游品質(zhì)的重要保證。
再回到MMO手游市場(chǎng),MMO手游主要可以分為兩大類:即時(shí)制MMO與回合制MMO,雖然即時(shí)制在數(shù)量上壓倒回合制,但回合制在收入上卻占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。而在MMO回合制手游市場(chǎng),雖有《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《神武2》以及《問道》等實(shí)力之作,但在3D回合制上卻仍未出現(xiàn)大作,市場(chǎng)依然具有前景。
《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》便是一款3D回合制手游,再搭配“強(qiáng)IP+強(qiáng)研發(fā)+強(qiáng)發(fā)行”的主流打法,自信能在紅海的MMO手游市場(chǎng)闖出一片新天地。
在IP價(jià)值方面,從1995年《仙劍一》到如今《仙劍六》,一直是華語(yǔ)單機(jī)游戲的扛鼎之作。同時(shí)《仙劍》在電視劇上也得到非凡的延伸,從《仙劍一》到《仙劍五云之凡》收視率都相當(dāng)高。此外,再經(jīng)歷小說、話劇的加持,讓《仙劍》從一個(gè)小眾單機(jī)游戲IP,成長(zhǎng)為國(guó)民皆知的強(qiáng)IP。
在研發(fā)方面,蓋婭互娛《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》研發(fā)團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)曾是最早一批在智能機(jī)上制作回合制的人員,參與過多個(gè)知名項(xiàng)目,研發(fā)功底十分雄厚。與此同時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)更是《仙劍》系列的死忠粉,團(tuán)隊(duì)中大多數(shù)人認(rèn)為制作《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》幾乎是圓了小時(shí)候的夢(mèng),因此在前四次測(cè)試表現(xiàn)都非常不錯(cuò)的情況之下,研發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持繼續(xù)優(yōu)化,希望給秈米(仙迷,即仙劍粉絲)一個(gè)最好的《仙劍》手游,正如仙劍之父姚壯憲所稱贊的,這將是他“迄今為止最滿意的仙劍手游”。
在發(fā)行方面,蓋婭互娛代理《刀塔傳奇》(現(xiàn)已改名《小冰冰傳奇》),曾讓其進(jìn)入韓國(guó)暢銷榜前十,隨后發(fā)行的《自由之戰(zhàn)》更是吸引了超3000萬(wàn)以上的玩家。目前蓋婭互娛共發(fā)行18款手游,市場(chǎng)表現(xiàn)都十分優(yōu)異。此外,由于發(fā)行商更了解市場(chǎng)、了解用戶,因此還能對(duì)蓋婭互娛研發(fā)實(shí)力進(jìn)行加持。
在代言方面,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》邀請(qǐng)到楊冪傾情代言。楊冪曾經(jīng)在《仙劍奇?zhèn)b傳3》中扮演唐家大小姐雪見,劇中的天真活潑給觀眾留下十分深刻的印象,隨后演藝事業(yè)步步高升,如今已是國(guó)內(nèi)一線當(dāng)紅明星,在新浪微博中擁有6321萬(wàn)粉絲,代言費(fèi)也達(dá)千萬(wàn)級(jí)別。此次能邀請(qǐng)到楊冪做代言,側(cè)面足以看出蓋婭互娛的實(shí)力與誠(chéng)心。同時(shí),《仙劍》電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳3》女主之一“雪見”“夕瑤”的加盟,也使玩家回憶出許多《仙劍》的美好時(shí)光,讓玩家對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》有更多的代入感。
當(dāng)然,游戲的好壞還最終還需回歸到產(chǎn)品本身。在《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》中,可以發(fā)現(xiàn)其處處充滿著對(duì)《仙劍》系列的精髓的繼承,以及MMO網(wǎng)游的融合創(chuàng)新。
在還原方面?!断蓜ζ?zhèn)b傳3D回合》對(duì)六個(gè)版本《仙劍》人物、劇情等進(jìn)行了充分融合,并在相比于其它《仙劍》手游,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》獨(dú)特地還原了《仙劍》單機(jī)經(jīng)典回合制玩法,成為當(dāng)前市場(chǎng)中唯一一款回合制《仙劍》手游。同時(shí),《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》更是精心地還原了“御劍飛行”《仙劍》單機(jī)中特有的游戲體驗(yàn)?!断蓜ζ?zhèn)b傳3D回合》對(duì)《仙劍》的各方面還原,讓21年的秈米都能在手游中找到心中的共鳴與情感寄托。
在融合創(chuàng)新方面,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》引入了六個(gè)原創(chuàng)人物,使眾多秈米在手游有更多選擇,也讓游戲玩法搭配更豐富。同時(shí)在美術(shù)方面,相比于市面的2D回合制手游,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》則率先在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)全3D畫質(zhì)的回合制游戲。此外,結(jié)合網(wǎng)游特性,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》在《仙劍》各類游戲中第一次推出“仙盟”與“劍盟”,讓玩家形成強(qiáng)烈的交互。通過這樣各方面的創(chuàng)新,使《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》在當(dāng)下手游市場(chǎng)更有競(jìng)爭(zhēng)力。
兼顧21年秈米的情感需求與當(dāng)前手游市場(chǎng)的特征,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》自信能在2016年手游市場(chǎng)取得大成。