觸樂(lè)專(zhuān)訪指游方寸CEO郭鵬程:市場(chǎng)很冷,向海外尋求突破

市場(chǎng)偏冷,但仍有機(jī)會(huì),摸索出一條自己的路分外重要,這對(duì)指游方寸也是一樣。

編輯高洋2016年08月02日 19時(shí)21分

ChinaJoy 2016,觸樂(lè)記者對(duì)指游方寸CEO郭鵬程先生進(jìn)行了專(zhuān)訪,主要談到了公司的發(fā)展方向和對(duì)市場(chǎng)的看法。

郭鵬程原來(lái)是英雄互娛副總裁,曾就職當(dāng)樂(lè)、新浪、飛流、中手游、英雄互娛等多家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司,有10年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。今年上半年,郭鵬程加入指游方寸,出任CEO。

郭鵬程認(rèn)為,當(dāng)下的手游市場(chǎng)很冷,但依然存在機(jī)會(huì)。他在公司內(nèi)部正式建立了海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),希望能夠通過(guò)出海尋找機(jī)會(huì)。

作為這個(gè)市場(chǎng)中的一員,一個(gè)中型體量發(fā)行公司的樣本,他們?nèi)绾慰创?dāng)下的市場(chǎng),又將如何應(yīng)對(duì)?以下是采訪實(shí)錄,經(jīng)過(guò)觸樂(lè)編輯整理。

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:相對(duì)來(lái)說(shuō),指游方寸在國(guó)內(nèi)是一比較低調(diào)的公司,發(fā)聲不多。現(xiàn)在指游方寸有哪些核心產(chǎn)品?

:《啪啪三國(guó)》算是公司比較強(qiáng)的一個(gè)代表作了,到現(xiàn)在其實(shí)收入還是非常不錯(cuò)的。然后我說(shuō)一下今年我們新產(chǎn)品的布局吧。我們馬上要發(fā)的是一款《狠西游》,這款游戲是有特殊戰(zhàn)略意義的,因?yàn)樗俏覀兊谝淮螄L試從IP孵化,再到產(chǎn)品的一個(gè)過(guò)程。

IP孵化我們是從漫畫(huà)開(kāi)始做起,然后到動(dòng)漫,最后才到游戲,這是《狠西游》。它是偏二次元風(fēng)格的。第二款是一款目前代號(hào)叫“w”的游戲,它是一款像素風(fēng)的MMO游戲,這款游戲其實(shí)非常有意思,也很有特色。它里面有很多探險(xiǎn)驚喜。因?yàn)槭窍袼仫L(fēng),又是重度MMO,所以說(shuō)我覺(jué)得是一款比較有特色有亮點(diǎn)的游戲。

然后還有款是彈珠類(lèi)的,但是比較符合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)美術(shù)風(fēng)格。而且它不是一般那種彈過(guò)去就回來(lái)的游戲,它有策略在里面。里面有很多特色玩法,還是蠻有意思的。這估計(jì)就是今年的幾個(gè)新產(chǎn)品,然后就是一些小的類(lèi)型,國(guó)內(nèi)海外都會(huì)有。

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:目前指游方寸的人員規(guī)模和業(yè)務(wù)構(gòu)成是怎樣的?

:人員規(guī)模的話,我們目前大概有60多個(gè)人,我在今年增加了一個(gè)海外發(fā)行部門(mén),這也是過(guò)去雖然有牽涉但卻沒(méi)有正兒八經(jīng)搭建團(tuán)隊(duì)去做的。今年5月的時(shí)候我就把這個(gè)海外團(tuán)隊(duì)的建設(shè)搭起來(lái)了,然后接下來(lái)我們?cè)诤蟀肽暌矔?huì)出海,去做海外的市場(chǎng)。我們?cè)诒本└钲诙紩?huì)有一部分人。大概是這樣的。工作室的話大概有3個(gè)了。

:目前準(zhǔn)備涉足海外,你們的策略是怎樣的,是先做東南亞還是往北美走?

:我覺(jué)得海外最核心的就是市場(chǎng)投放。產(chǎn)品出來(lái)之后第一是看適合哪個(gè)市場(chǎng),接下來(lái)就是市場(chǎng)投放怎么去布的問(wèn)題。比如我出來(lái)的話可能東南和港澳臺(tái)優(yōu)先考慮,尤其是東南亞和新馬太。然后再到港澳臺(tái)或者歐美、日韓,等等。

:現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有很大的趨勢(shì),一些發(fā)行公司開(kāi)始囤IP,然后拿些IP搞自研,指游方寸會(huì)怎么看待這些趨勢(shì)?在這一塊有什么計(jì)劃?

:其實(shí)自研這塊,我現(xiàn)在不會(huì)直接拉人過(guò)來(lái)組建研發(fā)團(tuán)隊(duì),我更傾向于收購(gòu)或者投資研發(fā)團(tuán)隊(duì)。因?yàn)樗麄円呀?jīng)打過(guò)硬仗,有沉淀,也成熟得多,磨合起來(lái)會(huì)更快一點(diǎn),產(chǎn)出效率我覺(jué)得會(huì)更高一點(diǎn)。

:如果讓您用一個(gè)詞來(lái)用形容現(xiàn)在的資本市場(chǎng),您會(huì)用哪個(gè)詞?

:冷。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)其實(shí)今年無(wú)論是游戲產(chǎn)品市場(chǎng)還是國(guó)家政策,你都能感覺(jué)到版號(hào)這個(gè)事搞得大家,尤其是中小發(fā)行和研發(fā)團(tuán)隊(duì)有種非常冷的感覺(jué)。就覺(jué)得自己生存都是一個(gè)問(wèn)題了。所以我覺(jué)得對(duì)他們來(lái)說(shuō),最重要的就是摸出自己的一條路去做。指游方寸其實(shí)也是個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),這是我的定位,雖然我們從2013年就開(kāi)始做游戲了,但到現(xiàn)在我覺(jué)得我們還是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),需要摸出自己的路。

:您覺(jué)得現(xiàn)在的一個(gè)市場(chǎng)環(huán)境對(duì)指游動(dòng)方寸這樣的中型的發(fā)行公司來(lái)說(shuō),是機(jī)會(huì)更多還是困難更多?會(huì)體現(xiàn)在哪些方面?

:我覺(jué)得肯定是困難更多吧,因?yàn)闆](méi)辦法,市場(chǎng)就是這樣一個(gè)現(xiàn)狀。無(wú)論是大的端游廠商的沖擊也好,還是之前已經(jīng)有過(guò)很多沉淀的手游發(fā)行商也好,還是國(guó)家政策的變化也好,這肯定會(huì)有蠻多的困難。但機(jī)會(huì)也還是會(huì)有的,比如這次國(guó)家出的版號(hào)政策,對(duì)于中小的發(fā)行和研發(fā)而言就是非常大的考驗(yàn)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),如果能在這個(gè)契機(jī)上把握住一個(gè)比較好的產(chǎn)品方向,我覺(jué)得你就有機(jī)會(huì)存活下去,并走出自己的路。

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:現(xiàn)在版號(hào)對(duì)你們有什么實(shí)際影響?

:肯定會(huì)有影響,比如我今年4月在指游方寸開(kāi)始撮合這些事,然后7月份突然有版號(hào)這個(gè)事,對(duì)我來(lái)說(shuō)產(chǎn)品的發(fā)行節(jié)奏確實(shí)是受到了一些影響的。

:確實(shí)是有產(chǎn)品因?yàn)檫@個(gè)拖慢了一些節(jié)奏是吧?

:對(duì),肯定會(huì)拖慢一些,這沒(méi)有辦法。因?yàn)榘嫣?hào)的時(shí)間其實(shí)是沒(méi)有辦法固定的,雖然我提交了,但中間可能會(huì)拒掉或者有別的改變,它的時(shí)間周期很難控制,這樣的話其實(shí)我的發(fā)行節(jié)奏因版號(hào)受到的影響可能還蠻大的。

:指游方寸的游戲里面《關(guān)門(mén)放呂布》這款產(chǎn)品我們當(dāng)時(shí)也有關(guān)注、報(bào)道過(guò),這款游戲本身的素質(zhì)還是不錯(cuò)的,不管是制作還是玩法。但它有一個(gè)問(wèn)題,就是在市場(chǎng)上的表現(xiàn)下滑比較快。您怎么看這樣一款產(chǎn)品,有什么經(jīng)驗(yàn)或者啟示嗎?

:其實(shí)這個(gè)產(chǎn)品的話,因?yàn)槭侨ツ臧l(fā)布的,當(dāng)時(shí)我沒(méi)有經(jīng)歷發(fā)行的這個(gè)過(guò)程,但我在復(fù)盤(pán)這個(gè)事情的時(shí)候,我覺(jué)得這個(gè)產(chǎn)品其實(shí)是發(fā)行前的準(zhǔn)備不夠足。它的內(nèi)容還是有一些問(wèn)題的。雖然它很有特色,但內(nèi)容量支撐不夠,在大量用戶(hù)進(jìn)來(lái)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),它的內(nèi)容是很快就會(huì)被消耗完的。再加上后期,上線之后的版本節(jié)奏不好,導(dǎo)致中間有比較大的斷檔期,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)后期的下滑非???。我覺(jué)得這是一個(gè)非常主要的原因。另外,我覺(jué)得一款游戲無(wú)論類(lèi)型如何,核心都是游戲內(nèi)的用戶(hù)生態(tài),這是一個(gè)非常關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)。如果你的用戶(hù)生態(tài)體系搭建得不夠好,這個(gè)時(shí)候用戶(hù)的沉淀會(huì)越來(lái)越?。蝗绻罱ǖ帽容^好,它會(huì)是一個(gè)比較平穩(wěn)的狀態(tài)。所以這一塊,我覺(jué)得還是做得不夠完善,有些欠缺。我在復(fù)盤(pán)時(shí)的總結(jié)就這兩個(gè)點(diǎn)吧,第一是發(fā)行節(jié)奏有問(wèn)題,第二是版本迭代有些拖沓。

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:您提到用戶(hù)生態(tài),那您覺(jué)得對(duì)于一款手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),生態(tài)指的是哪些東西,怎樣做才算是有一個(gè)比較好的生態(tài)?

:其實(shí)我覺(jué)得生態(tài)在游戲里面體現(xiàn)在幾個(gè)方面。第一個(gè)是用戶(hù)的交互,比如聊天。我覺(jué)得最核心的交互是強(qiáng)交互,你怎么讓用戶(hù)之間有一個(gè)綁定關(guān)系去做事。比如說(shuō)他有比較大的回報(bào),于是他愿意去做這件事。比如說(shuō)你的公會(huì)系統(tǒng)、國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),它能讓用戶(hù)高粘度地結(jié)合起來(lái)去完成一件事,完成之后有高回報(bào)。第二個(gè)交互點(diǎn)是用戶(hù)的任務(wù)系統(tǒng),你在游戲里面需要有收益,有階段性的發(fā)展目標(biāo),能跟別人區(qū)別開(kāi)來(lái)并且可以對(duì)比。第三是大家比較喜歡的,比如戰(zhàn)力榜、榮譽(yù)榜等等各種榜單,因?yàn)檫@是一個(gè)比較直接的顯示,包括競(jìng)技場(chǎng)也是。第四,用戶(hù)之間要有對(duì)抗產(chǎn)生,要有沖突。這沒(méi)辦法,這是用戶(hù)的一個(gè)需求。而對(duì)抗產(chǎn)生的點(diǎn)在哪,如何提供對(duì)抗之后的反饋——我覺(jué)得這也是非常關(guān)鍵的點(diǎn),就是PvP的系統(tǒng)。

:在2016年上半年,指游方寸有過(guò)什么動(dòng)作嗎?

:因?yàn)槲掖蟾攀?月份過(guò)來(lái)的,其實(shí)來(lái)了之后更多還是之前沉淀的一些項(xiàng)目。比如我們發(fā)了一些H5的游戲,還有前段時(shí)間剛發(fā)的一款《熱血球球》,這個(gè)游戲是一款H5的體育類(lèi)游戲。H5的市場(chǎng)目前來(lái)看大部分都是掛機(jī)游戲,卻沒(méi)有體育類(lèi)的東西,再加上今年也是一個(gè)體育年。所以我們當(dāng)時(shí)發(fā)的這個(gè)H5從效果來(lái)看,還是不錯(cuò)的。另外我們也發(fā)了一款《部落特?zé)馈?,它是一款卡牌養(yǎng)成加國(guó)戰(zhàn)的SLG產(chǎn)品。我覺(jué)得這款發(fā)的效果不是特別好的原因可能是SLG的策略性不夠突出,也就是用戶(hù)的國(guó)戰(zhàn)生態(tài)沒(méi)搭好,沒(méi)有產(chǎn)生強(qiáng)對(duì)抗和團(tuán)戰(zhàn)的對(duì)抗。這塊其實(shí)是有些問(wèn)題的,這其實(shí)也是之前沉淀的老產(chǎn)品,所以我們更多還是布局在今年后半年發(fā)行的新游戲。就像我前面說(shuō)的那些作品。

:那您來(lái)指游方寸這邊后,對(duì)公司的方向有做怎樣的調(diào)整?

:第一是產(chǎn)品方向,第二是發(fā)行方向。產(chǎn)品方向,我們接下來(lái)的定位是細(xì)分品類(lèi)的精品游戲。我特別看好兩個(gè)品類(lèi),一個(gè)是SLG,另一個(gè)是寵物養(yǎng)成類(lèi)。其他的我比較喜歡有特色有亮點(diǎn)的重度游戲,MMO也好,ARPG也好,當(dāng)然它一定要有一個(gè)亮點(diǎn)。剛才我提到一款代號(hào)叫“w”的像素風(fēng)加探險(xiǎn)風(fēng)格的MMO,就是有一些風(fēng)格與亮點(diǎn)在其中的游戲。我覺(jué)得這就是產(chǎn)品方向的布局,細(xì)分領(lǐng)域精品。

發(fā)行方面,我增加了海外發(fā)行部門(mén)。之前我們也布局了海外,但沒(méi)有搭建團(tuán)隊(duì),所以我剛才也提到,我們?cè)诮衲?月份的時(shí)候把完整的海外編制建立了起來(lái),人員架構(gòu)也建立了起來(lái)。

另外還有一塊就是我剛才提到過(guò)的H5游戲。我覺(jué)得這個(gè)市場(chǎng)還是有空間的,因?yàn)镠5就和手游、頁(yè)游初期的感覺(jué)是一樣的,市場(chǎng)還在一個(gè)初步發(fā)展階段,將來(lái)的空間我覺(jué)得還是蠻大的。

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:所以你們H5還是會(huì)繼續(xù)做是嗎?

:嗯,還會(huì)繼續(xù)做。

:在IP這一塊,指游方寸有什么準(zhǔn)備嗎?

:我剛才也有提到一些。比如說(shuō)我們之前嘗試的那款《狠西游》的產(chǎn)品,從漫畫(huà)到動(dòng)漫,再到游戲。這樣一條線我們嘗試下來(lái),其實(shí)還是蠻有意思的,收獲也蠻多,也遇到了挺多問(wèn)題。從我們的反饋來(lái)看,除了之前漫畫(huà)的幾十萬(wàn)用戶(hù),再到動(dòng)漫,我們第一天就達(dá)到200多萬(wàn)用戶(hù)量。前3、4天的時(shí)間就達(dá)到了600多萬(wàn)用戶(hù)量,這還是比較可觀的。類(lèi)似這樣的模式我們會(huì)愿意去做一些嘗試。接下來(lái)我們A8集團(tuán)也會(huì)做一些比較大的動(dòng)作。從小說(shuō)到網(wǎng)劇,到電影再到電視,我們這方面也是有蠻多的IP,會(huì)逐漸展露出來(lái)。

:對(duì)于現(xiàn)在的市場(chǎng),您覺(jué)得下一步機(jī)會(huì)最大的是什么?像現(xiàn)在比較火的VR之類(lèi)的如何看待?

:其實(shí)VR現(xiàn)在是資本市場(chǎng)特別喜歡的一個(gè)方向,另外還有直播。我個(gè)人覺(jué)得,VR確實(shí)在國(guó)外發(fā)展得更快更好一些,在國(guó)內(nèi)畢竟還在初期。目前來(lái)看,我覺(jué)得VR最難解決的問(wèn)題首先是硬件和產(chǎn)品結(jié)合的技術(shù)問(wèn)題,如果國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)能把這塊好好應(yīng)用的話,還是會(huì)有蠻大空間的,因?yàn)閺哪壳皝?lái)看它的用戶(hù)體驗(yàn)是最佳的。直播市場(chǎng)就不用說(shuō)了,目前非常熱的狀態(tài),但我覺(jué)得直播市場(chǎng)還是蠻缺少內(nèi)容的。

:在直播和VR這兩塊,指游方寸是個(gè)怎樣的看法?

:我的心態(tài)比較開(kāi)放,在這兩塊,比如直播領(lǐng)域,其實(shí)我更愿意和直播平臺(tái)也好,直播內(nèi)容制作方也好去產(chǎn)生合作關(guān)系,指游方寸暫時(shí)還是會(huì)在直播領(lǐng)域做些事情的,合作我們還是愿意去做的。但是從A8集團(tuán)來(lái)說(shuō),映客也還是A8集團(tuán)的業(yè)務(wù),集團(tuán)這塊在這個(gè)領(lǐng)域還是有蠻多布局的。VR的話,我個(gè)人還是會(huì)再等等看吧,因?yàn)槲矣X(jué)得現(xiàn)在進(jìn)入還是有點(diǎn)早。我始終在內(nèi)部宣稱(chēng),指游方寸是一個(gè)創(chuàng)業(yè)型公司,我們還處于初期,或者說(shuō)初期過(guò)渡到中期的階段。所以我們還是會(huì)再等等VR市場(chǎng),但我會(huì)時(shí)刻關(guān)注它。

:然后現(xiàn)在因?yàn)閲?guó)內(nèi)環(huán)境很復(fù)雜,會(huì)有很多大的變化。有很多小公司都解散了,或者說(shuō)很難生存。指游方寸在發(fā)行商這個(gè)角度,你們能感受、接觸到的狀況是怎么樣的?看了那么多產(chǎn)品,在數(shù)量、質(zhì)量上和之前相比有什么變化?

:其實(shí)變化是蠻大的。去年到今年上半年,每周、每月發(fā)行的游戲很多,但真正能成功的游戲其實(shí)非常少。這是一個(gè)特別明顯的現(xiàn)象。就算有些帶了IP,但是效果也不是特別好。所以我覺(jué)得,尤其是今年,所有研發(fā)的中小團(tuán)隊(duì),因?yàn)檎叩脑颍瑢?duì)它們的生存是個(gè)很大的考驗(yàn)。生存都是一個(gè)問(wèn)題。這是我直觀的感覺(jué)。

其實(shí)我今年出去收游戲的時(shí)候,哪怕在上海也能明顯感覺(jué)到,好多團(tuán)隊(duì)他們生存都生存不下去。

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:那現(xiàn)在如果從游戲類(lèi)型和代理價(jià)格來(lái)說(shuō)的話,國(guó)內(nèi)的代理價(jià)格這一塊,以前大家可能就動(dòng)輒就要五千萬(wàn)或者上億的代理費(fèi),但現(xiàn)在似乎很少再有這樣的事情。

:對(duì),的確。尤其今年上半年,感覺(jué)特別明顯。之前要拿一款游戲,代理費(fèi)千萬(wàn)級(jí)的就有一大把,很多都是千萬(wàn)級(jí)的。但今年拿的話,如果產(chǎn)品很一般的話,可能版權(quán)金都不需要,預(yù)付幾十萬(wàn)或者一百萬(wàn)就夠了。如果產(chǎn)品稍微好些,也就是個(gè)幾百萬(wàn)。小幾百萬(wàn)就可以拿下了。需要大幾百萬(wàn)過(guò)千萬(wàn)的作品還是比較少。

其實(shí)特別明顯。因?yàn)榇蠹倚枰媛铩S绕涫侵行⊙邪l(fā),它們需要讓自己的產(chǎn)品快速變現(xiàn)。而且今年的一些大型的發(fā)行公司已經(jīng)明顯能感覺(jué)到,不像去年上半年或者前年那么去大量拿產(chǎn)品。我覺(jué)得大家都處于比較緊急的狀態(tài)。因?yàn)楫吘故忻嫔夏壳皝?lái)看,好的產(chǎn)品,特色亮點(diǎn)產(chǎn)品還是比較少。

:現(xiàn)在你看到的產(chǎn)品類(lèi)型里面,有哪些類(lèi)型比較多?去年是刀塔傳奇like的卡牌很多,今年是什么情況呢?

:你在今年看到的,概念炒得比較火的是競(jìng)技。這是一塊。第二,重度的MMO游戲也是蠻多的。這種類(lèi)型的游戲雖然說(shuō)有好多大廠在做,他們也占據(jù)了很多用戶(hù)量,但畢竟這個(gè)類(lèi)型的游戲用戶(hù)還是蠻多的,再加上這種產(chǎn)品出來(lái)以后不需要那種大用戶(hù),它是靠產(chǎn)品數(shù)值的,很小的用戶(hù)可能就能支撐一個(gè)比較大的收入。

所以說(shuō)這兩塊,感覺(jué)產(chǎn)品還是相對(duì)多一些。

:也就是說(shuō),基本上像MMO這種類(lèi)型還是有很多人在做的?

:對(duì),還是有蠻多人在做的。

:您覺(jué)得原因會(huì)是什么?會(huì)是之前大家在做卡牌的時(shí)候忽略了什么問(wèn)題嗎? 比如說(shuō),它的付費(fèi)模式是相對(duì)輕度的,但去年用戶(hù)的獲取成本高了,做這種類(lèi)型要把成本覆蓋起來(lái)的話會(huì)比高ARPU的游戲難很多。

:我覺(jué)得對(duì)于這種游戲有幾個(gè)原因。第一,去年上半年和前年,這種游戲太多了,同質(zhì)化特別嚴(yán)重。第二個(gè)原因,這種卡牌都普遍存在一個(gè)特點(diǎn),它是一個(gè)高DAU低ARPU,這也就是說(shuō)游戲在目前的市場(chǎng)環(huán)境下很難導(dǎo)流那么多用戶(hù),這種游戲的生存空間會(huì)越來(lái)越小。這會(huì)就意味著大家做這種類(lèi)型游戲的難度很大,除非你的產(chǎn)品非常有特色。

:剛才也提到移動(dòng)電競(jìng)的趨勢(shì),尤其是從《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以來(lái),大家發(fā)現(xiàn)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的玩法會(huì)受玩家的偏愛(ài)。它的節(jié)奏更快,現(xiàn)在這種類(lèi)型越來(lái)越多。那你們現(xiàn)在會(huì)拿一些即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、對(duì)抗類(lèi)型的游戲嗎?

郭:我不排斥拿這種產(chǎn)品,如果有特別好的品類(lèi),我還是愿意去拿的。但如果是FPS游戲,我覺(jué)得在國(guó)內(nèi)還是要謹(jǐn)慎一些,因?yàn)楫吘笴F也出了手游對(duì)吧,之前還是有《全民突擊》的。FPS這個(gè)品類(lèi)的話,其實(shí)是有蠻多沉淀在里面的,我再去拿的話,感覺(jué)空間就非常小了。我更愿意拿其他品類(lèi)的,細(xì)分的競(jìng)技游戲,就像我也提到的那個(gè)彈珠類(lèi)游戲,它其實(shí)也是有競(jìng)技戰(zhàn)略的。我更愿意拿這種細(xì)分的小作坊游戲。

:彈珠類(lèi)的游戲它會(huì)把真人對(duì)戰(zhàn)元素包含進(jìn)去嗎?

:這塊會(huì)做。但一上來(lái)的時(shí)候我不會(huì)急著上,我覺(jué)得這是一個(gè)版本迭代的過(guò)程,我會(huì)逐步開(kāi)放。

:最近另外一款話題游戲是《Pokémon Go》(下稱(chēng)PMGO),它現(xiàn)在非常火,不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,在游戲以外的領(lǐng)域也有很強(qiáng)的滲透力。對(duì)于這樣一款游戲,你有什么看法?

:首先這款游戲我們沒(méi)有怎么玩過(guò)。國(guó)內(nèi)是不是有一款叫《城市精靈》的游戲?

:對(duì),不過(guò)它們有點(diǎn)不一樣,PMGO是基于LBS的。

:對(duì),它有很高的熱度。我覺(jué)得也蠻有意思的,我還是比較看好這個(gè)品類(lèi)。我剛才提到了細(xì)分領(lǐng)域的精品我看好兩個(gè)方向,一個(gè)是SLG,再一個(gè)就是寵物養(yǎng)成?;贚BS的寵物養(yǎng)成,我還是特別看好的。因?yàn)槲易钤缭谥惺钟危?013年的時(shí)候就發(fā)過(guò)一款類(lèi)似的游戲,感覺(jué)效果就特別好,它就是一款LBS的。但從那之后到現(xiàn)在,除了PMGO和《城市精靈》,中間沒(méi)有出來(lái)其他類(lèi)型的游戲。我覺(jué)得這塊還是有比較大的市場(chǎng)空間的,《城市精靈》我也玩了,我感覺(jué)它里面交互性還不夠強(qiáng),還缺很多東西,它只是套了個(gè)殼。我個(gè)人感覺(jué)是這樣,它內(nèi)容還不夠。但我相信它在未來(lái)還是會(huì)有潛力的。

你可以看到它上線以后霸榜時(shí)間非常長(zhǎng),沒(méi)有經(jīng)過(guò)一點(diǎn)推廣,自然霸榜。用戶(hù)還是蠻喜歡這個(gè)類(lèi)型,我個(gè)人也看好這個(gè)類(lèi)型,只不過(guò)在國(guó)內(nèi)能駕馭這個(gè)類(lèi)型的產(chǎn)品還是比較少的。

:我們剛看到外面也寫(xiě)了一些公司布局的內(nèi)容,如果讓您整體介紹一下公司布局的整個(gè)方向的話,您會(huì)怎么說(shuō)?

:在今年特別冷的一個(gè)情況下,我覺(jué)得整個(gè)公司作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)型的公司需要有一些不一樣的點(diǎn)。所以我今年就提出了3個(gè)關(guān)鍵詞吧。第一是擁抱變化,你看得出來(lái)這跟我們的Logo特別像,因?yàn)樗且粋€(gè)小人在擁抱的感覺(jué)。第二是快速進(jìn)化。在當(dāng)前市場(chǎng)特別冷的情況下,指游方寸從2013年開(kāi)始做游戲到現(xiàn)在,我們需要能真正地沉淀出些東西。第三是全球化,因?yàn)槲覀冊(cè)诮衲?月完成了海外團(tuán)隊(duì)的人員搭建。所以我希望指游方寸在未來(lái)能在這3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上有所作為。

:感謝您接受我們的采訪。

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編輯 高洋

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沙揚(yáng)娜拉。

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