我們讓每個參加的編輯寫寫他們的參展感受。除了一位編輯之外,本次一起參加CJ的同事大多是第一次。
ChinaJoy對媒體從業(yè)者而言,其實有點雞肋。對于這樣一場一年一度的中國游戲業(yè)盛會,你不能不關(guān)注,但似乎又沒有什么真正值得寫的東西,現(xiàn)在連Showgirl的噱頭都被打壓下去了,今天在騰訊展臺的騷動反而成為了CJ首日最大的新聞。
照例每年ChinaJoy觸樂都會有一篇相應(yīng)的頭條報道,我們在兩周前就開始商量選題,想要做點不太一樣、有意思一點的報道,但想來想去,對于這樣一屆已經(jīng)舉辦了12屆的活動,也很難找到特別新鮮的角度,尤其是考慮到需要當(dāng)日出稿,最終還是回到了老路上,讓每個參加的編輯寫寫他們的參展感受。除了我之外,本次一起參加CJ的同事大多是第一次。
那么開始吧。
今天是開展第一天,理論上說是專業(yè)觀眾日,普通觀眾也來了不少。我沒有去BtoC館(展館分為BtoC,與BtoB,前者向普通觀眾開放,后者向行業(yè)專業(yè)觀眾開放),因為安排了連續(xù)的采訪,采訪完已經(jīng)下午3點。
今年是觸樂以展商身份參展的第二年,去年我們在BtoB館租了一個標準展位,打扮了一番。當(dāng)時觸樂在ChinaJoy推出了“吸量扇”周邊,正面書“吸量”二字,背面畫著“CJ三十六景之上海灘吸量里”,扇子受到了業(yè)內(nèi)的好評。很多開發(fā)者會把吸量扇供起來,在游戲上線的時候拜一拜,希望自己的游戲能“吸量”。
到了今年,我們推出了一個新的周邊,算是去年“吸量”扇的超級進階版,一張年畫風(fēng)格的海報,由觸樂靈魂畫師小羅傾力打造——手游三天尊。分別是“吸量天尊”、“打榜天尊”、“暢銷天尊”。算是寄托了手游業(yè)者的美好愿景。這樣一來,游戲上線,對著三位天尊拜,比對著扇子拜看起來就正經(jīng)多了。
順帶一提,這副年畫藏了數(shù)不盡的細節(jié)(包括一些小圈子里的內(nèi)部梗),我猜沒有人能一次找全。
今年的觸樂在BtoB區(qū)的展位是去年的兩倍,我們還搞了一個“我要吃冰”的小活動,前來展位的觀眾掃描二維碼關(guān)注觸樂微信就可以免費得到一枚冰激凌(分享圖片到朋友圈甚至能吃雙球?。?。這次活動效果還不錯,把負責(zé)送冰的咸魚累壞了。
我沒時間逛BtoC展館,只來得及在BtoB展館溜了一圈,其實有點出乎我的意料,今年以來,手游行業(yè)一片哀聲,但BtoB區(qū)參展的展商和觀眾相比去年前年沒有減少,反而更熱鬧了一些。Epic的展館甚至排起了長龍——因為他們推出了VR體驗館。
說到這里,其實有個現(xiàn)象挺有趣,我們的手游行業(yè)蒸蒸日上(從收入上),但任何展會,關(guān)于手游的內(nèi)容往往都是無人問津的,你看那些空落落供玩家試玩的手機設(shè)備。而前景不明的VR,不管在哪兒,永遠都是排著長龍。
還有一點很有意思,觸樂作為游戲媒體參與BtoB展區(qū),但前來展臺交流的大多數(shù)行業(yè)人士,似乎都很難具體地理解“游戲媒體”這樣一個概念,往往要不厭其煩地解釋,但也還是半懂不懂。每當(dāng)我們說自己是一家游戲媒體,行業(yè)人士們眼中就會浮現(xiàn)起一個問號,“你們能帶量嗎?”“能合作開個專區(qū)嗎?”“能發(fā)新聞稿嗎?”“就是發(fā)禮包的那種唄”。
這種時候,我只能說“我們是做原創(chuàng)內(nèi)容的,關(guān)注這個行業(yè)和游戲本身”。但這樣對方很難理解,“我們每天更新的內(nèi)容很少,不是那種發(fā)很多廠商稿的,國外Polygon你知道嗎,和那個會有一點類似?!币廊缓茈y理解,“就是有點像平媒雜志的風(fēng)格??傊?,不做流量,是做內(nèi)容的,呃,做品牌。”似懂非懂。
我還遇到有一位和我分析游戲媒體的發(fā)展趨勢,建議我們做直播。雖然我們不打算做直播也不覺得這是個很靠譜的方向,但還是謝謝她了。
我覺得對于行業(yè)里存在的種種問題,這也算是窺秋之葉吧。
坦白說,這一整天都使人感覺疲憊、混亂和無意義,但你回想起來,卻總會記起某些小事。
比如——
兩只瘋兔尖叫著,從左往右跑過育碧的展臺。尖叫聲又從音箱傳出來,很刺耳,育碧主持人用更加響亮的麥克風(fēng)表達著驚訝:“剛剛怎么有兩只兔子跑過去了?”不知道。但我感覺底下的觀眾都沉默了。氣氛有點兒尷尬。
好在育碧的刺客Coser從左往右再從右往左地走了幾遍,真是太帥了,臺下觀眾都高舉著手機拍照。我走過去指了指鏡頭,用中文說:“能不能拍個照,您好帥啊?!彼牪欢裁靼?,擺好姿勢,我按下快門。
然后我停下來打量他們。育碧展臺周圍的保安們,他們站在外圍,伸著脖子在看展出,我不知道怎么,就想過去跟他們聊點有的沒的。
我看見一個黑帥黑帥的保安小哥插進人群,跑到穿著《彩虹六號》作戰(zhàn)服的特種部隊Coser身邊。我湊過去問,“哎,您知道這游戲嗎?”他盯著我,半晌,才搖了搖頭。我又問:“您聽說過這家公司嗎?叫育碧的?!彼謸u了搖頭,說沒有。
“法國公司,特別有名。”我說。他搖頭。
“您平常玩游戲嗎?”
“玩,我玩LoL,”他指了指對面,那是一家四個字母的公司,我不認識,就像他不認識育碧一樣,大屏幕上正展示著一局《英雄聯(lián)盟》游戲?!拔叶荚谶@一塊轉(zhuǎn),“他說,“但基本都在探頭看LoL這邊?!?/p>
“是啊,這邊還有Showgirl,育碧那邊看不到。”我說。他靦腆地笑了笑。
另一頭,一位年紀稍大的保安大叔在看足球游戲。我過去問他:“您平時玩游戲嗎?”他擺擺手,說去問那邊的年輕人吧。我說:“這游戲看起來很像真的?!彼f:“嗯,跟真的似的。”他眼睛盯著足球游戲不放。
育碧展臺上唱著跳著,很熱鬧。但我覺得無聊,跑到育碧的試玩區(qū)域,試了下《刺客信條》的新手游。一旁的工作人員過來,指著我試玩的屏幕,“這是加速,這是你的新手任務(wù),你要跟上前面那艘船……啊,那邊有個娃娃機,你關(guān)注一下我們公眾號就有機會抓娃娃,你去玩那個吧。”我就去玩那個了,結(jié)果沒抓中娃娃,玩這個我太菜了,而我又不想回去玩手游了。
育碧展臺手游和電視游戲各占一半地方,《孤島驚魂》的玩家逐漸排起了隊,旁邊也排了一排手機。據(jù)說排著隊的《孤島驚魂》后來因為太血腥(另有一說是因為批文的問題),撤掉了。
育碧相鄰的一個展臺,臺上有一排Showgirl,臺下又有兩個保安朋友站一塊兒,有說有笑的。我又湊過去,問:“您倆第一次參加ChinaJoy嗎?”“你說什么?聽不懂!聽不懂你在說什么!”周圍聲音太吵了?!澳鷤z是第一次來這兒嗎?”“是啊,都是第一次。”
“左邊這家叫育碧的,您聽說過嗎?”
“沒有。這兒我就聽說過騰訊,哦,還有那邊的斗魚,我看過他們直播?!彼χf。
“平時玩游戲嗎?”
“玩。”
“都玩些什么呀?”
“我玩《神武》,你肯定沒聽說過?!彼坪跏窃趫笪抑皢栍獭⑺麤]聽說的一箭之仇,我腦子里蹦出這個想法。
我回到育碧展臺那,之前黑帥黑帥的保安小哥又在看對面的《英雄聯(lián)盟》,我問他,“能不能給您拍個照呀,您好帥啊。”他笑著拒絕了。但我忍不住,在他身后偷拍了一張,他正巧轉(zhuǎn)過身來,看到我在拍他,又靦腆地笑了笑。
在ChinaJoy首日,有不少值得關(guān)注的移動游戲。騰訊展臺出現(xiàn)了《魂斗羅》《仙劍online》等一批即將上線的作品Demo供玩家及媒體試玩;蝸牛發(fā)布了與韓國NCSOFT合作的《天堂2:血盟》,這也是當(dāng)時紅極一時的端游《天堂》的正統(tǒng)續(xù)作;西山居則帶來了《劍網(wǎng)三口袋版》《劍俠世界》等多款手游,試玩的玩家甚至排到門外。
《魂斗羅》手游在年初公布消息后,一直備受玩家期待。在游戲資源相對匱乏的時代,對于很多人來說,《魂斗羅》可以說是童年最美好的回憶之一。
打開游戲,讀取界面仍然是熟悉的主角蘭斯·比恩和比爾·雷澤。游戲的操作手感算比較流暢,同時加入一些新特性,比如子彈限制,主角在連射一段時間后需要等待子彈填充,還有主角技能,“螺旋飛彈”從名字上看來,與最近大熱的《守望先鋒》的角色“士兵76”有些相似。
就我試玩的感受來說,游戲“自動瞄準”的設(shè)定可能會引起爭議。系統(tǒng)在游戲時會自動鎖定在敵人周圍,玩家微調(diào)就可以。優(yōu)點在于上手簡單,大幅度減低了操作的難度,缺點也顯而易見,游戲的操作樂趣轉(zhuǎn)移到躲避敵人,變得更像一個閃避游戲。
游戲系統(tǒng)目前包括劇情、多人合作、挑戰(zhàn)及對戰(zhàn)(PVP)模式。與玩家間競技息息相關(guān)的PVP模式采用了即時匹配的設(shè)計,匹配成功后在一個雙層設(shè)計的地形中對射,先殺對方5次者獲勝,比較考驗操作,如果正式版開放更多地圖會更有可玩性。
在玩過《魂斗羅》手游之后,我來到西山居的展臺。最先吸引我注意的是快排到門口的隊伍。一位玩家“Leon”表示已經(jīng)排了半小時,估計還有半小時才能排到試玩《劍網(wǎng)三口袋版》。
他是《劍網(wǎng)三》端游的老玩家了,“游戲最吸引我的是像魔獸,有很多妹子,不像其他游戲都是男的?!苯衲晡魃骄訉⑼跖艻P“劍俠情緣”搬到移動平臺,目前與騰訊合作的《劍俠情緣手游》已經(jīng)上線,并取得非常不錯的成績,《劍俠世界》也已開啟測試,而玩家最多、最受關(guān)注的《劍網(wǎng)三口袋版》也通過CJ第一次與大眾玩家見面。
但這次見面的情況似乎沒有想象中的順利。
《劍網(wǎng)三口袋版》的核心玩法和去年公布的視頻沒有變化,仍然是一款橫版過關(guān)的ARPG游戲。玩法可以說很傳統(tǒng),主角從屏幕左側(cè)一路朝右打,三個技能可以使用,也有連擊、躲避的設(shè)定,整體來說,沒有太大的新意,中規(guī)中矩。
“橫版過關(guān)兩年前比較流行,現(xiàn)在有點過時了?!辈簧僭囃娴耐婕冶硎居螒蚰壳俺尸F(xiàn)的玩法讓人感覺有些單調(diào),很難吸引到端游以外的新玩家,而且玩法的深度有限,不利于游戲的長期發(fā)展。
據(jù)資料顯示,《劍網(wǎng)三口袋版》由《劍網(wǎng)三》端游的原班人馬制作,制作周期已超過兩年。制作人郭煒煒在接受采訪時曾表示,游戲希望以新的形式呈現(xiàn)端游《劍網(wǎng)三》的世界,也將是唯一一款《劍網(wǎng)三》手游。
我問了很多人,也在網(wǎng)上查了搜索了一些相關(guān)問答,但真正到達現(xiàn)場的時候還是一頭霧水,現(xiàn)場的地圖很萌,然而卻沒有標注我當(dāng)前所在的位置,迷路不可避免。很多人在寫一篇游記的時候都喜歡用迷路開始,我也沒能免俗。事實上,這確實只能算是一篇游記,因為我逛CJ的過程非常門外漢。
憑借媒體證入場后,我沒有留意領(lǐng)取場刊的柜臺,導(dǎo)致我第一次CJ之旅幾乎像是一個無頭蒼蠅,一直在跟隨人流行進,如果后續(xù)會參與CJ的讀者,請一定吸取我的教訓(xùn)。
E1是觀眾入口,整個E2都是VR,而且關(guān)于VR的產(chǎn)品也蔓延到幾乎所有展廳,而E2作為一個大部分玩家入場的第一個展廳,通過VR試玩體驗來引流,讓后續(xù)展館的壓力減少許多。一方面VR作為當(dāng)下流行的概念在展會“打當(dāng)頭棒”,另一方面吸引很多觀眾駐足體驗緩解后續(xù)隊伍擁堵,官方在場館的安排上還是很用心的。
E3半數(shù)也是VR的展臺,而另一半幾乎就是英特爾的天下,展會現(xiàn)場還有國外直播的拍攝現(xiàn)場,可見CJ的國際化逐漸走向成熟,當(dāng)然,也沒人會放著這么大的蛋糕不垂涎。
E4和E5基本是“二次元”的天下,而且在此駐足的觀眾年齡段也較低,隨處可見中學(xué)生,或者是小學(xué)生,說實話第二性征在當(dāng)今社會已經(jīng)不是很準確的判斷方法。
E6和E7有一些國外游戲大廠參展,比如微軟、索尼、育碧等,不過依然慣例的沒有任天堂?;蛟S有人會幻想,如果任天堂參展會解除《Pokémon GO》在中國地區(qū)的GPS封鎖?多慮了,游戲是Niantic開發(fā)的,以至于任天堂在誠實地表明自己和這款游戲的盈利關(guān)系不大后,股價急劇下降。好吧,我承認后半句和CJ關(guān)系不大,因為《Pokémon GO》是熱點,我照例蹭一下,不然本周《Pokémon GO》就真的完全交給周思沖老師了。
作為國內(nèi)主機廠商的Fuze的展臺不小,供玩家試玩的位置非常多,展區(qū)形狀應(yīng)該是一個大型的“田”字,“田”字幾乎每一劃的兩面都有擺放主機供玩家試玩游戲,比起一些做表面工作的場上展臺,F(xiàn)uze這里誠意滿滿。
N打頭的場館基本都是像騰訊、網(wǎng)易、巨人等大廠展示的大型展臺,這里也是Showgirl聚集的地方,畢竟是大廠,熟悉觀眾需求,但是我又不好過度評價,我可不想被貼上“物化女性”的標簽??偩种瓣P(guān)于CJ期間Showgirl的規(guī)定,我想很多人都不陌生,但你要知道這部分東西在CJ是剛需,誰否認誰不客觀。
我不太清楚以前CJ廠商送觀眾禮物的套路,但是這屆CJ基本都是掃碼抽獎的套路,如果沒有像VR等熱門的噱頭,掃碼抽獎也成了一些廠商吸引觀眾在自己展臺駐足的主要方法,想一想,這和一些游戲中保證玩家留存的方法多少有些相似,端游,頁游到手游,歷史總是相似的。
說實話,CJ開幕的第一個上午,我更像是一個“假裝是媒體”的游客,其他游歷場館的同事總是帶來各種關(guān)于新游的情報,而我看到的游戲總感覺似曾相識,“微創(chuàng)新”也可以是新游,而且堂而皇之?
在暴雪展臺的一側(cè),我有幸遇到了主播秋日,他是一個以玩疲勞卡組出名的《爐石傳說》主播,看到很多人和他合影留念,我也決定第一次啟用我手機的正面攝像頭,對于沒有打開任何美顏App的我,秋日還是很友善的湊近了鏡頭,而我淪為了被同事嘲笑的“心機boy”。
我們累得像只狗。
我們想寫一點兒雋永或者意味深長的結(jié)語,但想來想去,總覺得想說的話都說過——ChinaJoy可是已經(jīng)辦了十幾屆啦。反正,這屆CJ還有幾天,而且,還有明年呢,是不是?