我們?cè)鯓幼龀銮八从械膭?chuàng)新?如果你只參考三角形,那最終成品也就是三角形,不管你變了大小還是顏色,還是三角形。
José Luis Acosta Calva是墨西哥游戲工作室Fat Panda Games的主美,他們的游戲《平面王國(guó)》(Flat Kingdom)剛剛上線。他分享了他們是如何為《平面王國(guó)》找到自己的美術(shù)風(fēng)格的,其關(guān)鍵在于:找盡可能多的參照對(duì)象,把它們平衡而統(tǒng)一地融合在一起。
José認(rèn)為這對(duì)于新手美術(shù)會(huì)有一定幫助,因此歸納了過(guò)程中的一些要點(diǎn)。原文來(lái)自Gamasutra,觸樂(lè)進(jìn)行了編譯。
首先,你得找到“獨(dú)特性”。以下是《平面王國(guó)》的幾個(gè)參照對(duì)象:
在這一過(guò)程中,我們找到的所有紙制的東西都給了我們巨大啟發(fā),它們純粹的幾何意義幫助我們把具體事物轉(zhuǎn)化成簡(jiǎn)單的圖形。除了幾何學(xué),歐洲中世紀(jì)美術(shù)、立體書(shū)以及《紙片馬里奧》《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》《阿爾托的冒險(xiǎn)》《星之卡比》等游戲都貢獻(xiàn)良多。
從你喜歡的事物上受到啟發(fā)很容易,問(wèn)題在于,要把那些靈感轉(zhuǎn)換成真正屬于你的東西。不說(shuō)其他游戲,我們看看下面這張圖。我們?cè)鯓幼龀銮八从械膭?chuàng)新?如果你只參考三角形,那最終成品也就是三角形,不管你變了大小還是顏色,還是三角形。
而我們的做法,是把所有的參考對(duì)象、自身的經(jīng)驗(yàn)以及個(gè)人風(fēng)格融合起來(lái)。就像下圖,我們游戲中的反派。我建議你在設(shè)計(jì)游戲時(shí)參考大量對(duì)象,你融合的東西越多,你創(chuàng)造的就越獨(dú)特。
但在此過(guò)程中,你還要考慮一點(diǎn):尋找平衡。
在你的游戲中,有建筑、人物、道具、風(fēng)景、世界觀、動(dòng)植物群落等等,我們干美術(shù)的要在其中尋找統(tǒng)一,還要在功能與美學(xué)上尋找平衡。我們重畫(huà)了下圖,因?yàn)樽筮呍趧?dòng)畫(huà)上更難實(shí)現(xiàn)。
游戲中有無(wú)數(shù)信息需要傳達(dá),正確的色彩和元素運(yùn)用,能夠向玩家傳達(dá)我們希望創(chuàng)造的氛圍。你還得用單個(gè)人物的設(shè)計(jì),表現(xiàn)他的意圖和個(gè)性。而且還要跟游戲?qū)嵱眯韵鄥f(xié)調(diào),也許這一點(diǎn)才是最重要的。
最簡(jiǎn)單的方法自然是把素描劃給團(tuán)隊(duì)里其他人看,看看他們有沒(méi)有產(chǎn)生你所期望的反應(yīng)。
下面我按照上述的思路舉個(gè)實(shí)例,把北歐神話(huà)中的巨狼芬里厄設(shè)計(jì)出來(lái)。
首先,想想它是敵人還是NPC。如果是前者,考慮它的攻擊動(dòng)作、行為和弱點(diǎn);如果是后者,想想把它放在哪兒,它能起什么作用。我們的關(guān)卡設(shè)計(jì)師給了我們一張素描,告訴我們芬里厄是個(gè)大Boss,張牙舞爪,戰(zhàn)斗在冰天雪地,弱點(diǎn)是背部。
然后我們就找了一些參考對(duì)象。
據(jù)此我畫(huà)了草圖,給大家看。
我得給它加一些個(gè)性,又得結(jié)合其他怪物融入些共性,這一點(diǎn)幫助這只怪物感覺(jué)上與其他怪物同屬于一個(gè)世界。因?yàn)檫@是最終Boss之一,我得給它加上一些尤其明顯的個(gè)性特征。
你得格外注意色彩。芬里厄是頭雪地狼,我用灰色為主色調(diào),與環(huán)境一致,不能太白,否則玩家就看不見(jiàn)了!
最后再給新手美術(shù)一些建議,剛開(kāi)始別擔(dān)心這擔(dān)心那的,多聽(tīng)別人反饋,多嘗試幾種方案,最終成品可能連你自己也嚇一跳。