就好像上學(xué)時我的一個數(shù)學(xué)老師說得那樣:沒錯,你這個解法也可以解出這道題目,但是它不夠簡明,不夠漂亮。請找出簡潔的通關(guān)方法吧!
我們先來說一些復(fù)雜的東西。
這個世界上有一種類型的裝置被統(tǒng)稱為“魯布·戈德堡機械”(Rube Goldberg machine),它不僅名字復(fù)雜,內(nèi)涵也很麻煩。用Wiki頁面對它的解釋來說,這“是一種被設(shè)計得過度復(fù)雜的機械組合,以迂回曲折的方法去完成一些其實是非常簡單的工作,例如倒一杯茶,或打一顆蛋等等?!?/p>
在我的記憶中,我第一次對它感到興奮是因為電影《回到未來》。在影片的一開始,就播放了一個紛繁復(fù)雜的裝置,博士設(shè)計它是為了倒一杯咖啡。我?guī)缀跏且驗檫@個裝置才喜歡上《回到未來》系列的。
在日本公營電視臺NHK的教育頻道,就有一個短節(jié)目叫做《畢達(dá)哥拉斯裝置》(ピタゴラスイッチ),它所有的內(nèi)容就都是上面說的“魯布·戈德堡機械”,而每次一長串的機關(guān)流程過去之后,都會用各種不同的方式展示這個節(jié)目的標(biāo)題“ピタゴラスイッチ”這幾個字。
這是我最喜歡的日本節(jié)目,沒有之一。這種裝置和文學(xué)、電影、游戲一樣,因為它無用而冗余,都讓我感到莫名興奮。
下面就是這個裝置的18分鐘超長集合版:
而今天這里要介紹的這款游戲,就是“魯布·戈德堡機械”的一個極簡版本,因為它只有一個不連續(xù)的機關(guān)讓你操控。但這也已經(jīng)足以構(gòu)成你在完成游戲時的成就感。
這款游戲名叫《Perchang》。它需要你操作某些開關(guān),來控制一定數(shù)量的小彈珠飛入目標(biāo)的位置。在1分鐘內(nèi)完成,系統(tǒng)就會根據(jù)你剩余時間的多少來給出評分。
這些可供控制的小機關(guān)包括了可以上下翻動的木板、會產(chǎn)生氣流的大小風(fēng)扇、磁鐵等等。基本上,在游戲中它們會用紅色或者藍(lán)色標(biāo)識出來,你只需要按下(或者按?。┢聊幌路降募t藍(lán)兩個按鈕,就可以控制它。你也可以直接點觸屏幕里面的機關(guān)部件來改變它們的顏色,這會讓你能夠更快地完成關(guān)卡任務(wù)。
整個游戲設(shè)計得非常精煉簡潔,規(guī)則也簡單易懂:你只需要控制機關(guān)和選擇這些機關(guān)的顏色,剩下就是敲動這些機關(guān)的時機、如何分配紅藍(lán)、如何協(xié)調(diào)兩手的問題了。
整個游戲畫面干凈、簡單。裝置看起來很復(fù)雜,但最多試驗兩次你就能明白它大概的構(gòu)造。而每個關(guān)卡需要在1分鐘之內(nèi)完成也是一個有趣而必要的設(shè)定:因為有的時候你硬要照準(zhǔn)拋物線的弧度來控制小彈珠,也是可以過關(guān)的,但效率很低;如果你在1分鐘之內(nèi)不能夠達(dá)到關(guān)卡要求的目標(biāo),這只能說明一個問題,你對于機關(guān)顏色的分配是錯誤的。這也是我覺得這個游戲很好玩的原因之一:它會用機關(guān)的設(shè)置來讓你找出最經(jīng)濟的最佳路線。
就好像上學(xué)時我的一個數(shù)學(xué)老師說得那樣:沒錯,你這個解法也可以解出這道題目,但是它不夠簡明,不夠漂亮。
它的開發(fā)者是兩個來自英國的游戲人,他們成立了一個工作室,也叫Perchang,他們在自己“簡陋”的官網(wǎng)上寫了一小段他們的故事:
……但是沒成功。不過他們必然會做出那些讓你們開心的游戲的。這是一個約定,一個PERCHANG的約定!”
這兩個男人,Pete和Ben原本分別為Rodeo Games和Popcorn Entertainment工作,現(xiàn)在他們單獨出來干了,這是他們的第一款游戲。
目前游戲為一次性付費游戲,售價12員人民幣。