游戲公司Flaregames開(kāi)始盈利了,幫助他們做到這一點(diǎn)的似乎并不是游戲開(kāi)發(fā),而是游戲發(fā)行。
Flaregames是一家成立于2011年的德國(guó)手游公司,主攻F2P類型,開(kāi)發(fā)過(guò)《鋼鐵黎明》(Dawn of Steel)和《Olymous Rising》等游戲。雖然它起初只是開(kāi)發(fā)游戲,但近來(lái)他們發(fā)現(xiàn)發(fā)行游戲或許比開(kāi)發(fā)游戲更適合自己。
在接受GameBeat的采訪時(shí),公司的創(chuàng)始人兼CEO?Klaas Kersting坦言他們是在發(fā)行其他游戲開(kāi)發(fā)者的作品并獲得成功后才意識(shí)到這一點(diǎn)的?!斑@讓我們意識(shí)到在和更優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者合作時(shí),我們能做得更好。”
今年5月上架的《不休騎士》(Nonstop Knight)便是Flaregames發(fā)行的游戲之一,我們先前也報(bào)道過(guò)它。這也是Flaregamrs迄今為止最大的成功,下載量在一周內(nèi)就突破了250萬(wàn)。
Kersting說(shuō),《不休騎士》的例子很好地展示了Flaregames對(duì)于開(kāi)發(fā)者的貢獻(xiàn)。比起只有一款游戲,公司在將用戶傳播到自己網(wǎng)絡(luò)里的其他游戲中時(shí),收益也能提高。同時(shí),“你得確保不同游戲的用戶有相當(dāng)比例的重疊”。
“在行業(yè)巨頭Machine Zone和Supercell的推動(dòng)下,隨著獲取用戶代價(jià)日益上升,”Kersting在GameBeat的采訪中說(shuō),“我們正在進(jìn)入一個(gè)時(shí)代,自我發(fā)行不再?!?/p>
上個(gè)月騰訊以86億美金收購(gòu)Supercell,很大程度上也意味著為其自身平臺(tái)內(nèi)的10億用戶與Supercell的用戶創(chuàng)造了一個(gè)可能的連結(jié),這無(wú)疑能在自身游戲網(wǎng)絡(luò)內(nèi)更好地傳播游戲玩家并獲利。
截止目前,F(xiàn)laregames預(yù)計(jì)還將于年內(nèi)發(fā)布另外兩款游戲。一款是Limbic開(kāi)發(fā)的《Zombie Gunship, Inc.》,是Zombie Gunship系列的最新作,該系列的首部作品發(fā)布于2011年7月,IGN編輯得分9/10。另一款是Emerald City Games開(kāi)發(fā)的策略游戲《Lionheart》新作,他們?cè)缦冗€開(kāi)發(fā)過(guò)《Lionheart:Tactics》和《風(fēng)暴之刃》(Stormblades)。
Flaregames在將市場(chǎng)從西方擴(kuò)大到亞洲的同時(shí),也希望能在不同地區(qū)進(jìn)行游戲授權(quán)。更多像《不休騎士》這樣的熱門游戲,以及對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷的投入的加大可以增加公司的成功率。不過(guò)Kersting也表示,他們還沒(méi)有明確的想法。