帶他看更大的世界:七款父親節(jié)跟爸爸一起玩的手游

也許有時(shí)候,不是父母不想搞明白那些高科技是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的,而是缺一個(gè)引領(lǐng)他,找到樂(lè)趣和規(guī)則的人。

讀者吳寒雪2016年06月18日 16時(shí)20分

剛上大學(xué)的時(shí)候,每次父母問(wèn)我的專業(yè)是干嘛的,我都很難一句話跟他們解釋清楚我不是玩游戲的專業(yè),而是做游戲的,但又不是他們想象中做游戲的(他們會(huì)要求看我做出來(lái)的游戲)。大學(xué)畢業(yè)不久,我加入觸樂(lè)變成真的每天都在玩游戲,但還是沒(méi)法一句話解釋清楚為什么玩游戲也算是工作……

我總想找到更妥帖的方式,讓他們理解我在做什么,甚至讓他們體會(huì)到我在死線前完成頭條的成就感(……)。后來(lái)我想到一個(gè)不算好辦法的辦法,我在iPad上下載了很多我喜歡和常玩的游戲給他們,教他們?nèi)绾尾僮鳎嬖V他們這個(gè)游戲哪兒好玩。

我以前在知乎看過(guò)一篇答案:小時(shí)候,你所見(jiàn)識(shí)的世界是父母帶給你的,如今他們老了,盲目的相信那些毒雞湯、偽科學(xué),不知道你的工作是做什么的,該由你來(lái)帶他們見(jiàn)識(shí)更大的世界了。

明天就是父親節(jié),我想用七款游戲來(lái)貼近爸爸,帶他們見(jiàn)識(shí)見(jiàn)識(shí)我的世界。

我快要餓死了!快給我做飯!——《饑荒:口袋版》

我特別喜歡《饑荒》游戲里饑餓值的設(shè)定,吃飽讓我有一種獨(dú)特的成就感
我特別喜歡《饑荒》游戲里饑餓值的設(shè)定,吃飽讓我有一種獨(dú)特的成就感

《饑荒》(Don't Starve)是我第一個(gè)在Steam上購(gòu)買的游戲,我無(wú)比喜歡這個(gè)跑來(lái)跑去努力不讓自己餓死的小游戲,每次饑餓值跌倒谷底努力讓自己吃飽讓我有一種獨(dú)特的成就感。

《饑荒》是一款冒險(xiǎn)生存游戲,你被拋棄到一個(gè)陌生的蠻荒之地,需要收集食物,建造房屋,躲避和擊敗怪物,讓自己生存下去。每一局游戲都會(huì)在新的隨機(jī)地圖上進(jìn)行,有大量的探索和收集要素,而PC版對(duì)MOD的支持也使得游戲更加具有可玩性。后來(lái)增設(shè)的聯(lián)機(jī)版也讓游戲充滿了獨(dú)特的樂(lè)趣,每次跟朋友聯(lián)機(jī)我快餓死的時(shí)候都會(huì)在YY里對(duì)他們大吼:“我快餓死了!快給我做飯!我打了很多蜘蛛網(wǎng)不要讓我餓死!”

我爸爸對(duì)我玩這種小人兒跑跑跳跳的游戲格外感興趣,他常常問(wèn)我:“你這小人兒瞎蹦跶啥呢!哎呀又餓死了?!弊鳛椴僮麟y度極低,聯(lián)機(jī)娛樂(lè)性極高的冒險(xiǎn)游戲,我強(qiáng)烈推薦給各位年紀(jì)稍長(zhǎng)的爸爸們,雖然《饑荒:口袋版》(Don't Starve: Pocket Edition)沒(méi)法快速聯(lián)機(jī)一群人一起玩,但你坐在爸爸身邊教他如何快速找到食物不餓死自己未嘗不是一個(gè)拉近親子關(guān)系的好機(jī)會(huì),

更真實(shí),更大的世界——《輻射島》

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更真實(shí)刺激的狩獵場(chǎng)景

如果,你的父親跟我爸爸一樣,是一個(gè)對(duì)卡通小人兒興趣缺缺,沒(méi)有你一起進(jìn)行游戲就不會(huì)玩的人。我強(qiáng)烈向你建議帶他玩玩《輻射島》(Radiation Island)。

同樣作為一款冒險(xiǎn)型的沙盒生存游戲,在《輻射島》中,玩家獨(dú)自一人生活在一片群島,不僅要和像老虎、獅子、熊這樣的猛獸戰(zhàn)斗,還要和隨處可見(jiàn)、具有很高攻擊性的僵尸戰(zhàn)斗。所以玩家一切活動(dòng)都是圍繞著制作更高級(jí)的武器,更多的補(bǔ)給品進(jìn)行的。但也有一些諸如槍、弩之類的高級(jí)武器玩家無(wú)法靠自己的力量制作,只能通過(guò)去指定位置撿取或是碰運(yùn)氣從敵人身上掉落才能獲得。

這些元素讓作為一款手機(jī)游戲的《輻射島》變得異常豐富,雖然我更喜歡《饑荒》,但我想,對(duì)于父親而言,真實(shí)場(chǎng)景的戰(zhàn)斗屬性肯定更能吸引他們吧。

扔完地雷扔火箭——《狂怒賽車》

十多年前,我擁有第一臺(tái)游戲機(jī)——小霸王學(xué)習(xí)機(jī)的時(shí)候,常常跟我爸爸玩游戲到深夜。一般他會(huì)遷就我跟我玩幾局《愛(ài)斯基摩人打冰塊》或者《彩虹島》什么的,大多時(shí)候時(shí)候我們倆都會(huì)玩《打坦克》或者《暴力摩托》。尤其是《暴力摩托》后來(lái)在電腦的模擬器上依然百玩不厭,以父女互扇互踹看誰(shuí)先把誰(shuí)從摩托上打下去為輸贏(想想有點(diǎn)變態(tài))。

后來(lái)許多年里,已經(jīng)沒(méi)有什么賽車游戲可以給我《暴力摩托》那種簡(jiǎn)單粗暴的快樂(lè)和刺激感了。但《狂怒賽車》(caRRage)可以算是一個(gè)意外,因?yàn)橛螒虿恢褂懈?jìng)速,路上撿到火箭、地雷和加速裝置,可以構(gòu)陷對(duì)手以隨時(shí)改變游戲的進(jìn)程——擠、撞、給其他選手設(shè)套,這些手法在游戲里都是被允許的。

我太喜歡這種設(shè)計(jì)了,畢竟單純的競(jìng)速有什么稀奇的,那樣的賽車游戲?qū)嵲谔嗔耍ハ鄽蚝蜆?gòu)陷才是賽車游戲的真諦??!

手機(jī)里不想刪除的游戲之一——《傲氣雄鷹:重裝上陣》

《傲氣雄鷹:重裝上陣》畫面
《傲氣雄鷹:重裝上陣》畫面

這是一款相對(duì)比那么新鮮的彈幕游戲,比起日系的諸多可愛(ài)少女的彈幕游戲來(lái)說(shuō),《傲氣雄鷹:重裝上陣》(Sky Force Reloaded)更適合推薦給爸爸來(lái)玩。

最廣為人知的《傲氣雄鷹》誕生于2004年,它是塞班時(shí)代最好的飛機(jī)游戲之一。2年后,開(kāi)發(fā)商Infinite Dreams再接再厲,推出《傲氣雄鷹:重裝上陣》。這兩款游戲先后在2009、2010年分別移植蘋果和安卓平臺(tái),《傲氣雄鷹:重裝上陣》還在2011年出了個(gè)PSP版,不“重裝上陣”,就叫《傲氣雄鷹》。然后是2014年,《傲氣雄鷹2014》,是《傲氣雄鷹》的重制版。緊接著2015,《傲氣雄鷹周年版》,是《傲氣雄鷹2014》的PC移植。最后才是今年,2016年的《傲氣雄鷹:重裝上陣》,是老《傲氣雄鷹:重裝上陣》的重制版。

我是一個(gè)對(duì)彈幕游戲沒(méi)什么興趣的人,但自從在手機(jī)里下載了《傲氣雄鷹:重裝上陣》之后,幾次想刪除它來(lái)空出一些手機(jī)內(nèi)存都失敗了,我尤其愛(ài)這款游戲的音效和畫面,充滿了老派游戲的趣味和質(zhì)感,操作簡(jiǎn)單、游戲本身難度又不會(huì)過(guò)低讓人很快感到無(wú)聊。

如果你的父親恰好是一個(gè)迷戀微信打飛機(jī)的人,不妨推薦他試試《傲氣雄鷹:重裝上陣》,操作反應(yīng)靈敏,游戲內(nèi)敵機(jī)的目標(biāo)也很容易看清,老花眼玩起來(lái)也毫無(wú)障礙呀。

無(wú)法割舍的游戲之一——《三國(guó)殺》

手機(jī)版《三國(guó)殺》只有一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)是否穩(wěn)定在一定程度上決定你的輸贏
手機(jī)版《三國(guó)殺》只有一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)是否穩(wěn)定在一定程度上決定你的輸贏

我爸爸是一個(gè)超級(jí)喜歡“斗地主”的人,迷戀到什么程度呢?就是我媽媽喊他端菜吃飯,兩個(gè)菜上桌的間隙他都能開(kāi)著電腦玩一局的人。我雖然沒(méi)有一個(gè)游戲可以沉迷成這個(gè)樣子,但開(kāi)電腦就想來(lái)一局的游戲倒還是有的,那就是——《三國(guó)殺》。

我?guī)状卧噲D教我爸爸這個(gè)斗智斗勇的游戲都失敗了,因?yàn)樗幌矚g《三國(guó)殺》冗長(zhǎng)的英雄技能介紹和每次玩都要看一堆字的狀態(tài)。但我依然每次玩這個(gè)游戲還會(huì)鍥而不舍的向他推薦,因?yàn)檫@種“陰謀詭計(jì)”猜人心思的游戲太適合他了。

《三國(guó)殺》手機(jī)版在一定程度上就遠(yuǎn)沒(méi)有面殺和客戶端做的好,但在等地鐵和殺癮上來(lái)的時(shí)候玩一局也未嘗不可,前提是要保證網(wǎng)絡(luò)足夠好,不然關(guān)鍵補(bǔ)刀時(shí)刻掉線大概會(huì)郁悶的砸手機(jī)。

三國(guó)殺

三國(guó)殺
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簡(jiǎn)單又容易的小游戲——《Three!》

《Three!》變種的各種奇葩小游戲
《Three!》變種的各種奇葩小游戲

在知道《Three!》這款備受抄襲困擾的原作前,《2048》就足夠火了,身邊幾乎所有的朋友都在玩這個(gè)小游戲,朋友圈里在某一段時(shí)間里充斥著各種該游戲的變種。比如:農(nóng)民合成工人、局長(zhǎng)合成縣長(zhǎng)什么的。

這倒不是我爸爸喜歡游戲的風(fēng)格,但是我一個(gè)朋友的爸爸在手機(jī)里玩了好長(zhǎng)時(shí)間的小游戲。他喜歡那種簡(jiǎn)單的、開(kāi)出租時(shí)停在路邊可以扒拉兩盤的游戲。而《Three!》的變種小游戲充滿了他所能理解和喜歡的趣味。

如果你的父親,不喜歡那些“稀奇古怪的小人”跑來(lái)跑去的小游戲,不妨給他下載一個(gè)《Three!》,告訴他這些數(shù)字如何簡(jiǎn)單的排列組合進(jìn)行游戲,說(shuō)不定他能很快的找到樂(lè)趣,理解你為什么整天抱著手機(jī)不撒手呢!

用游戲告訴他程序是如何運(yùn)作的《人力資源機(jī)》

只會(huì)不停跑跑跑的小人兒,頂著碩大的黑眼圈呆滯的重復(fù)運(yùn)動(dòng)
不停跑跑跑的小人兒,頂著碩大的黑眼圈來(lái)完成搬運(yùn)活動(dòng)

《人力資源機(jī)》是一款模擬編程的游戲。游戲講述了一個(gè)新入職程序員(玩家)在職場(chǎng)拼搏的故事,在游戲里,玩家需要根據(jù)經(jīng)理的需求編寫代碼運(yùn)送“貨物”。游戲生動(dòng)的把代碼運(yùn)轉(zhuǎn)的過(guò)程動(dòng)畫化了,與其單純的說(shuō)《人力資源機(jī)》是游戲,不如稱之為飽含游戲趣味性的“如何成為一個(gè)程序員”的科普。從游戲本身來(lái)說(shuō),《人力資源機(jī)》由簡(jiǎn)入繁的向非程序員的玩家們展現(xiàn)了編程的工作,并引領(lǐng)他們了解和深入這些神秘代碼本身。

一開(kāi)始進(jìn)行這個(gè)游戲的時(shí)候,因?yàn)橛羞壿嫼退阈g(shù)方面的問(wèn)題,我就邀請(qǐng)了快50歲完全不懂程序工作原理的爸爸一起進(jìn)行游戲,向他解釋編寫程序是什么,計(jì)算機(jī)如何按照規(guī)則運(yùn)轉(zhuǎn)程序。他像剛學(xué)了新東西的小孩子一樣很開(kāi)心的試了起來(lái),并且迅速精準(zhǔn)的算出那些我完全搞不懂的步驟應(yīng)該如何安放。

也許有時(shí)候,不是父母不想搞明白那些高科技是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的,而是缺一個(gè)引領(lǐng)他,找到樂(lè)趣和規(guī)則的人。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會(huì)的多樣性”

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