對于這種精致畫面的高養(yǎng)成游戲,吸引度因人而異,借用oracle對于一類游戲的定義,這就是一款“三天佳作”。
這是一款Demo階段就受人關(guān)注的作品,2014年作為展示項目亮相蘋果的WWDC,當時的名字還叫《The Collectables》。不久前,游久紫鑰宣布代理,并改名《烏合之眾》。
5月10日,《烏合之眾》先行版在國內(nèi)App Store上架,售價60元。從之前的展示畫面來看,這款游戲有些類似《盟軍敢死隊》。即時戰(zhàn)略玩法加上卡牌,這是此前少有的設計融合。如果你抱著花60塊玩一個高質(zhì)量一次付費游戲的期望進入這款游戲,那么你要失望了。
游戲一開始是教學關(guān)卡,玩家跟隨情報員的語音,逐步掌握這個游戲的操作,以及對不同敵人的針對策略。
每場任務,玩家操控四名角色,每個角色都會有自身專屬技能,并對應一張卡牌放在玩家的卡組中。除了角色自帶技能的卡牌,玩家也可以選擇已經(jīng)擁有的功能卡加入到自己的卡組。除了功能卡,還有一類卡牌就是英雄卡,根據(jù)職業(yè)不同,專屬技能也不同,每局任務開始前玩家選擇四名角色參加任務??ㄅ瓶梢酝ㄟ^扭蛋,任務掉落或者碎片拼合獲得,不過作為一款60元的付費游戲,還有這么一個扭蛋系統(tǒng),我認為蠻坑的。
游戲?qū)τ谒膫€角色的操作設計的不太友好,通常點擊屏幕后,四名角色就會按照指示同時行動,但是對于單個角色的操作就捉襟見肘,需要先點擊人物,再點擊一個位置,這個角色會單獨行動,然后再點擊一個位置,四個角色又同時行動起來,很容易誤操作,而且很難保護絲血角色。
玩一段時間后,就會發(fā)現(xiàn),所謂的策略基本就是牌序策略,就是每次執(zhí)行任務前,玩家需要整理卡牌的順序來針對這次任務中會出現(xiàn)的難題,任務開始前,玩家可以在“情報資料”中了解這次任務中特殊敵人的種類和數(shù)量,也會有推薦的對策卡,但是出場的順序并不會提前告知,所以玩家在安排牌序的時候,猜測遇敵的時機,通常來說準備個萬金油的牌組就好。
不過再玩一段時間就發(fā)現(xiàn),及時調(diào)整牌序的重要,以至于難度上升后,每一場任務都需要微調(diào)卡組,更不用說“精英模式”。在“精英模式”下,玩家會被限制只能使用特定的功能卡,如果沒有,那就只能硬著頭皮上了,當然下場也是慘痛的。
到頭來發(fā)現(xiàn)還是卡牌游戲的玩法,如果不能收集足夠多可以針對任務的卡,那就需要把自己僅有的那部分卡提升質(zhì)量,這也就是這款游戲的養(yǎng)成元素。
卡牌通過喂狗糧升級,相同的卡可以用來覺醒基本就是卡牌類游戲萬變不離其宗的要素,這款游戲我玩到第三章,沒感覺到養(yǎng)成部分的新意,沒錢課金就只能花費時間來收集素材,但是這款游戲任務的重玩性在我個人看來,不高。雖然地圖設計了很多精致的角落和小路,但是沒有任何收集素材出現(xiàn),卡牌碎片只能通過任務完成后隨機掉落,或者扭蛋卡池抽取。
游戲的扭蛋卡池是比較常規(guī)的“十連必出人物卡”,而且就算你不是一次性十連,也會保證第十次必出技能卡或英雄卡。人物卡在游戲中的作用不言而喻,不僅僅是角色那么簡單,最關(guān)鍵的是人物專屬的技能卡,這些技能是在精英模式下限定功能卡的時候的利器。比如第一個關(guān)卡的精英模式要求只能用“小刀”道具,然后我卡組里不是這個類型的卡牌全部被限制,但是人物技能卡卻還是可以使用,這就保證如果限定卡只能是某類DPS卡的時候,玩家可以使用有回血技能的角色,變向帶回復類功能卡。
對畫面執(zhí)著并愛好即時戰(zhàn)略游戲的數(shù)值向玩家可以考慮玩一下,體驗向玩家就算了吧,60塊你完全可以有更多更好的選擇。
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