如果要在中國網(wǎng)游史上列出十款影響深遠(yuǎn)的游戲,《勁舞團(tuán)》必能列席其中。
這款由韓國T3 Entertainment研發(fā)的音樂舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲,于2005年年底在韓國展開測試,大陸地區(qū)由久游網(wǎng)代理并進(jìn)行運(yùn)營。它是中國文化部第一批“適合未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品”。同時(shí)曾獲得Chinajoy金翎獎(jiǎng)最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲及十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)。
在很長一段時(shí)間里,這款游戲與它的玩家成為了一種文化現(xiàn)象,“非主流”一詞就是從那時(shí)開始流行。這款游戲一度折射出了中國年輕一代的某個(gè)群體的生活與精神面貌。甚至可以說,《勁舞團(tuán)》之所以成功,也正是因?yàn)樽プ×诉@個(gè)群體的價(jià)值認(rèn)同。經(jīng)過十多年的運(yùn)營,這款游戲依然活躍,勁舞團(tuán)韓國區(qū)、中國大陸區(qū)、港澳區(qū)、印尼區(qū)、東南亞區(qū)、越南區(qū)和北美區(qū)已經(jīng)更新到“第二季”。
《勁舞團(tuán)》在端游時(shí)代,成績是斐然的。鼎盛時(shí)期,游戲同時(shí)在線用戶數(shù)量超過78萬,注冊用戶數(shù)最高達(dá)到過5.4億。在手游時(shí)代,端游IP作為最寶貴的資源,自然不會缺席這個(gè)潛力巨大的市場。
前不久,韓國知名游戲研發(fā)廠商T3正式將《勁舞團(tuán)》大中華區(qū)手游版權(quán)授予久游網(wǎng),久游網(wǎng)首席執(zhí)行官顧懿與Hanbit Soft/T3 CEOKim Yoora出席了簽約儀式?!秳盼鑸F(tuán)手游》由久游網(wǎng)開發(fā),交給網(wǎng)易發(fā)行。
《勁舞團(tuán)手游》從去年便開始立項(xiàng)研發(fā),整體上延續(xù)了端游的風(fēng)格,以“養(yǎng)成+社交+競技”作為核心玩法,結(jié)合了明星養(yǎng)成、音樂、舞蹈、服裝、主播等時(shí)尚元素。
在操作方式上,游戲分為傳統(tǒng)模式和動感模式,傳統(tǒng)模式中,《勁舞團(tuán)手游》簡化了端游的8Key玩法,變?yōu)?Key,而動感模式下,則設(shè)計(jì)了適應(yīng)移動端的新玩法,以點(diǎn)擊、滑動、長按為主。每首歌分為簡單、普通、困難三個(gè)級別。
《勁舞團(tuán)》端游的生命力很大程度上來自玩家之間的社交行為,在手游上,社交也被作為設(shè)計(jì)的重點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示。產(chǎn)品通過“養(yǎng)成、競技、社交”的用戶歷程循環(huán),新增養(yǎng)成系統(tǒng)增加代入感,進(jìn)而由淺入深將核心競技整合在養(yǎng)成系統(tǒng)內(nèi),在中前期通過任務(wù)指引、巡演副本、我的星路、成長計(jì)劃、合成系統(tǒng)等逐一開放給用戶,再引入到中后期的社交系統(tǒng)中。
目前,游戲的社交系統(tǒng)包括了好友系統(tǒng)、密友系統(tǒng)、情侶系統(tǒng)、結(jié)婚、舞團(tuán)、摸一摸等等玩法。而炫耀展示與情感宣泄,始終是游戲社交的核心。
《勁舞團(tuán)手游》已在4月結(jié)束了首次封測,測試為期9天,吸引了數(shù)萬名玩家參與。在此之前,市場上已有數(shù)款音樂舞蹈類手游,但這個(gè)細(xì)分品類始終沒有出現(xiàn)真正意義上的成功產(chǎn)品,作為端游時(shí)代最強(qiáng)的音樂舞蹈類IP,《勁舞團(tuán)手游》會帶來什么樣的改變,令人期待。