《航海英雄》是一個由德國電信主導(dǎo),英國阿茲海默癥研究所、倫敦大學(xué)學(xué)院、東安格利亞大學(xué)協(xié)助的聯(lián)合項目。這個游戲設(shè)計之初就是為了通過智能手機解決當(dāng)前傳統(tǒng)方法在調(diào)查研究方面的局限性。
在2015年,全球有4900萬人承受著癡呆癥的折磨。一項關(guān)于全球癡呆癥的調(diào)查報告表明,到2050年全球受影響的人數(shù)將超過1.3億,這也就成了《航海英雄》(Sea Hero Quest)誕生的契機。
《航海英雄》的玩法基于人類的方向感。當(dāng)一個人有癡呆癥的早期癥狀,在感知方向時,大腦就會產(chǎn)生劇烈的活動和掙扎。游戲會記錄并上傳玩家在游戲中生成的數(shù)據(jù)。游戲是由位于倫敦的工作室Glitchers開發(fā),在游戲中玩家扮演一個船長,通過不斷的航行幫助其父親恢復(fù)丟失的記憶。玩家通過控制小船的行進方向來訪問每局游戲開始時顯示的地圖上的標記,游戲進行中沒有小地圖協(xié)助導(dǎo)航。
研究人員的目的是通過研究玩家提供的數(shù)據(jù)來探尋一個健康的大腦是如何進行導(dǎo)航的??茖W(xué)家可以通過數(shù)據(jù)來協(xié)助研究癡呆癥患者和正常人之間的不同點。
Hilary Evans是英國阿茲海默癥研究的首席研究員,他認為該項研究是一個對抗這種疾病的新方式?!埃òV呆癥)是一種疾病,它是伴隨我們衰老過程不可避免的一部分??偟膩碚f,我們可以取得大量不同的關(guān)于空間認知的思考方式樣本?!?/p>
《航海英雄》是一個由德國電信(Deutsche Telekom )主導(dǎo),英國阿茲海默癥研究所、倫敦大學(xué)學(xué)院(University College London,簡稱UCL)、東安格利亞大學(xué)(University of East Anglia)協(xié)助的聯(lián)合項目。這個游戲設(shè)計之初就是為了通過智能手機解決當(dāng)前傳統(tǒng)方法不能解決的難題。
UCL的Hugo Spiers博士說:“你不可能在你的家庭醫(yī)生那里測試是不是癡呆。這個游戲可能成為未來你去家庭醫(yī)生那里尋求癡呆測試的依據(jù)?!?/p>
”你可能生活在中國的一個山區(qū)村莊,你沒有辦法做檢測癡呆的測試。但是通過這個游戲,你就不用到測試地點數(shù)據(jù)就能通過移動設(shè)備傳遞到測試機構(gòu)?!?/p>
Spiers博士堅定的表示《航海英雄》不是為治療而設(shè)計的,而是稱之為“研究上重要的基石”(“an important stepping stone in the research”)。
《航海英雄》在它涉及的測試上不是一個完全的創(chuàng)新,在之前的很多同類研究中都嘗試過。然而,局限性表現(xiàn)在樣本數(shù)量太少。
傳統(tǒng)的試驗消耗大量的時間,更重要的是還很昂貴。通過一個移動游戲,樣本量擴大到上百萬的玩家,這就意味著能獲得大量重要的數(shù)據(jù)。
Spiers博士堅信這個項目非常有用,玩家玩兩分鐘的作用相當(dāng)于傳統(tǒng)研究五個小時。
對于執(zhí)著于幫助科學(xué)事業(yè)的玩家是一個好消息,Glitchers并不想讓游戲停留在移動版本的階段,開發(fā)者很希望開發(fā)《航海英雄》的VR版本。
他們認為VR版本會提供相對于移動版本不同的研究數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)通過和移動版本的比較研究,可以更精確地研究人們在導(dǎo)航的時候的關(guān)注點和如何從他們的視角來做出決定。
過去的幾年,移動游戲一直難有令人興奮的地方,但是《航海英雄》是一個值得關(guān)注的點。當(dāng)玩家知道自己不僅是在游戲,而是在幫助科學(xué)研究,這應(yīng)該會給玩家挑戰(zhàn)更困難的級別起到促進作用。
癡呆癥對于患者來說不僅是一個可怕的疾病,它還會影響到其周圍所有的人。當(dāng)你坐在沙發(fā)上玩一個手機游戲就能幫助全球4900萬以上被癡呆癥困擾的人群,那感覺一定很棒。
如果你花五分鐘玩一兩把《航海英雄》,你就已經(jīng)對癡呆癥的研究做了貢獻。
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