觸樂夜話:VR就像克蘇魯

作為一個(gè)媒體工作者,我想過很多辦法如何把VR的臨場(chǎng)感傳遞給大家,但最終覺得沒戲。著名的作家哈利·波特·洛夫克拉夫特的克蘇魯神話體系對(duì)于故事中古神的恐怖經(jīng)常用“不可言說”“無可名狀”來表達(dá),玩過VR之后,我明白了,的確不可言說。

編輯祝佳音2016年04月29日 18時(shí)27分
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

騎虎難下

一家名為上海愛尚鮮花股份有限公司的企業(yè)掛牌新三板,在招股說明書中,其坦然披露,在2013年到2015年7月間,“通過員工或外包人員共刷單26萬筆,刷單支出175萬元?!?/p>

招股書的部分截圖
招股書的部分截圖

招股說明書里還非常詳細(xì)地介紹了刷單的步驟(一共分7步),而且很貼心地介紹了什么叫刷單:“刷單是公司營銷的一種手段,由公司員工或外包給外部人員進(jìn)行,其按照公司要求在各大營銷平臺(tái)下單,以提高公司產(chǎn)品在營銷平臺(tái)的銷量排名,有助于提高公司產(chǎn)品的銷量?!?/p>

和很多事情一樣,當(dāng)一些“灰色手段”被使用者坦然地說出來之后,你會(huì)有那么一點(diǎn)兒疑惑,覺得是不是自己出錯(cuò)了?或者“大家都在這么干吧”,或者“這看上去也沒什么大不了的?!蹦憧?,企業(yè)都在招股說明書里直接把刷單支出列出來了(從真實(shí)性上講,他們的確很誠實(shí)),很顯然是算作“正常的推廣手段”,你還有什么好說的呢?

你當(dāng)然知道我會(huì)聯(lián)想到什么,可能總有一天會(huì)吧。反正在行業(yè)內(nèi),刷榜也好,自充值也好,都已經(jīng)堂堂正正到可以在“開發(fā)者沙龍”上專門“分享”了,但我們可以從另一個(gè)角度來看一下這件事。招股說明書還給出了2013年到2015年的刷單數(shù)占比——就是刷單在該公司所有銷售筆數(shù)中所占的比例。

2013年刷單占比是4.95%,2014年刷單占比數(shù)是24.05%,2015年刷單占筆數(shù)是42.02,接近一半,如果說2013年該公司還可以拒絕“刷單”的方法,那么到了2015年,他們斷然無法放棄這個(gè)辦法了,而且很顯然,一定會(huì)水漲船高。

我很期待2016年的數(shù)字。

誰不愛玩《爐石傳說》呢?

《你會(huì)怎么做》是廣東衛(wèi)視的一個(gè)節(jié)目,這個(gè)節(jié)目——不是我說,我覺得有點(diǎn)不尊重人——就是讓演員在不知情的圍觀群眾面前制造極端情況,以此觀察圍觀群眾反映。這次的事兒是模擬綁架,一個(gè)男演員謊稱和女演員是情侶,在餐廳強(qiáng)行要把女演員帶走,女演員向身邊的人求助。一群玩爐石的學(xué)生面對(duì)求助,有理有力有節(jié),在男演員咄咄逼人的威脅下(那男演員大概有200斤重,一臉橫肉,是挺嚇人的)仍然堅(jiān)強(qiáng)地護(hù)住女孩,并最終沒有放棄。

節(jié)目官方報(bào)導(dǎo)此事的微博獲得了大量轉(zhuǎn)發(fā)
節(jié)目官方報(bào)導(dǎo)此事的微博獲得了大量轉(zhuǎn)發(fā)

首先我對(duì)這種把圍觀群眾當(dāng)測(cè)試對(duì)象的節(jié)目就不太以為然——我知道美國也有,那個(gè)我也不以為然——人家好好地吃個(gè)飯,沒事兒就得被嚇唬一下,憑什么呀?也不是所有人有事兒沒事兒都愿意拷問自己內(nèi)心的。而且我也不喜歡那個(gè)節(jié)目高高在上的態(tài)度,就是那種“你做了好事,我要表揚(yáng)一下你,你應(yīng)該因?yàn)榈玫搅宋业谋頁P(yáng)而欣慰”的潛臺(tái)詞,不夠真誠,但這個(gè)說出來是不是不太好?

其次我特別喜歡那群男孩中的一位(也是當(dāng)天舉辦的爐石比賽的冠軍)的反應(yīng),面對(duì)咄咄逼人的男演員,他問男演員:“你知道她叫什么名字嗎?”簡(jiǎn)直是智勇雙全。

@蹄髈芋頭粢飯糕,機(jī)智、勇敢、而且英俊,圖片來源@張棟_網(wǎng)易
@蹄髈芋頭粢飯糕,機(jī)智、勇敢、而且英俊,圖片來源@張棟_網(wǎng)易

但我仍然不覺得這事兒和《爐石傳說》有太大的關(guān)系,我的意思是,他們只是一群愛玩《爐石傳說》的年輕人,“爐石玩家”只是他們身上的眾多標(biāo)簽之一,再說了,誰不愛玩《爐石傳說》呢?

VR就像克蘇魯

我的HTC Vive到貨了,我被折服了,作為一個(gè)媒體工作者,我想過很多辦法如何把VR的臨場(chǎng)感傳遞給大家,但最終覺得沒戲。著名的作家哈利·波特·洛夫克拉夫特的克蘇魯神話體系對(duì)于故事中古神的恐怖經(jīng)常用“不可言說”“無可名狀”來表達(dá),玩過VR之后,我明白了,的確不可言說。

針對(duì)幾個(gè)問題做一下解答,Vive可以戴著眼鏡玩,不覺得特別沉,也不覺得特別悶,線纜的確很煩,新的操作的確是革命性的。至于游戲,說老實(shí)話,目前的游戲基本都還是“小Demo“……但是你知道小Demo就已經(jīng)讓我流淚了,谷歌的《Tilt Brush》可以讓你在一個(gè)3D空間里任意繪畫(我更愿意稱其為“雕塑”),我在里面寫了三分之一首《木蘭辭》,同時(shí)從來沒有覺得自己這么像馬良過。而《Final Approach》(如果你玩過iPad上的那個(gè)《航空管制官》的話,那么這個(gè)就是那個(gè)游戲的3D版)讓我對(duì)VR的未來充滿期待,你感覺你可以用手捏住空中的飛機(jī),你的面前好像有一個(gè)真實(shí)的沙盤。

我相信VR是未來,但我苦惱的是,這種感覺無法有效地傳遞給你們。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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