大部分游戲團(tuán)隊說:“我們有一個好創(chuàng)意,就差一個程序員了?!庇螒蛑谱髌脚_Brightlocker說:“我們把程序員都準(zhǔn)備好了,就差一個創(chuàng)意了?!?
一家新近成立游戲制作平臺Brightlocker 利用互聯(lián)網(wǎng)來幫助人們實現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意。這家網(wǎng)站將融合眾籌、“眾包”和社交等功能,來幫助人們制作并發(fā)布一款游戲。Brightlocker稱自己為“集體出版商”,讓每個人都能參與到游戲制作的每個步驟中。具體的運行方法為:假如你有一個好創(chuàng)意,Brightlocker會給你一個工具來定位它,然后網(wǎng)友們會投票他們是否喜歡這個創(chuàng)意(或喜歡其中哪個概念)。如果Brightlocker官方或網(wǎng)民選擇了你的游戲創(chuàng)意,專業(yè)的開發(fā)者將會加入,制作并發(fā)行游戲,而你可以從收益中獲得分成。為了支持開發(fā)工作,Brightlocker還提供了多種方式讓網(wǎng)民打賞開發(fā)者。
Brightlocker的聯(lián)合創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官Ruben Cortez稱:“我們把制作游戲的過程也變成了一個游戲。我們讓大家更加深入地加入到游戲制作環(huán)節(jié),同時保證了眾籌的高效與民主?!绷硪幻?lián)合創(chuàng)始人兼產(chǎn)品總監(jiān)Eric Schmitter稱:“我們從社區(qū)中汲取游戲創(chuàng)意,讓社區(qū)投票表決。我們所做的工作是沙里淘金,然后把它們打磨雕琢?!彼麄冋J(rèn)為社區(qū)投票的方式可以降低開發(fā)風(fēng)險,因為“社區(qū)成員大部分都是資深玩家,投票可以直觀表現(xiàn)哪種游戲創(chuàng)意仍能讓他們激動非常?!比绻_發(fā)環(huán)節(jié)順利,在發(fā)行階段,“社區(qū)成員又能進(jìn)行有效的口碑傳播,讓好游戲口口相傳?!痹赟chmitter看來,不同于傳統(tǒng)游戲社區(qū),Brightlocker的成員有更強烈的動機去推薦一款游戲,“因為他們自己以某種方式參與了游戲的制作。對朋友說,‘這款游戲我有參與哦’的快感是無與倫比的?!?/p>
目前,Brightlocker已經(jīng)成功運用這一模式制作了第一款游戲《Light Eaters》(一款iOS平臺放置類游戲),并在緊鑼密鼓地籌備第二款游戲。這兩款游戲的創(chuàng)意都來自公司內(nèi)部,團(tuán)隊認(rèn)為這是對網(wǎng)站運營模式最好的測試。不過,公司并沒有公布《Light Eaters》的制作成本,但Cortez在接受外媒采訪時自信滿滿地稱,“我們有足夠的錢資助未來的游戲。”
和傳統(tǒng)眾籌平臺如Kickstarter不同,Brightlocker甚至游戲化了付費環(huán)節(jié)。多樣的付款方式和付款對象讓用戶更有投資的感覺。例如,用戶可以在網(wǎng)站上購買代幣(1美元能購買10元代幣),給他們喜歡的游戲創(chuàng)意投幣以讓它獲得更好的展示位置。投幣越多,該游戲創(chuàng)意越有可能登上首頁,然后進(jìn)入制作環(huán)節(jié)。用戶還可以通過投資升級自己的權(quán)限,投資越多的用戶對游戲制作的話語權(quán)越大。為了平衡氪金用戶的權(quán)重,普通用戶可以通過提升論壇活躍度來升級權(quán)限,例如更積極地對游戲創(chuàng)意進(jìn)行投票。如果游戲創(chuàng)意最終沒能進(jìn)入制作環(huán)節(jié),投資人在一段時間后可以獲得返利,確保用戶利益和社區(qū)活躍度。
Brightlocker的創(chuàng)意看上去十分美好。一方面,它對接了有創(chuàng)意沒制作能力的個體和有制作能力沒創(chuàng)意的團(tuán)隊,另一方面,它通過眾籌和外包等形式大大減少了游戲開發(fā)的成本和風(fēng)險。然而這一模式是否可以運行順暢,取決于網(wǎng)站前期的資金鏈條是否強健,后期有無至少超出市場一般水準(zhǔn)的作品誕生?!坝螒蚧螒蛑谱鳌钡南敕犉饋砗馨簦螒蛑谱鳉w根結(jié)底仍然是金錢的投入和能力的付出,社區(qū)投票和分紅只能錦上添花,不能雪中送炭。
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