Brightlocker:我們已經(jīng)有了策劃美術(shù)程序員,就缺一個(gè)創(chuàng)意了

大部分游戲團(tuán)隊(duì)說:“我們有一個(gè)好創(chuàng)意,就差一個(gè)程序員了?!庇螒蛑谱髌脚_(tái)Brightlocker說:“我們把程序員都準(zhǔn)備好了,就差一個(gè)創(chuàng)意了?!?

作者魚晏2016年04月29日 12時(shí)00分

一家新近成立游戲制作平臺(tái)Brightlocker 利用互聯(lián)網(wǎng)來幫助人們實(shí)現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意。這家網(wǎng)站將融合眾籌、“眾包”和社交等功能,來幫助人們制作并發(fā)布一款游戲。Brightlocker稱自己為“集體出版商”,讓每個(gè)人都能參與到游戲制作的每個(gè)步驟中。具體的運(yùn)行方法為:假如你有一個(gè)好創(chuàng)意,Brightlocker會(huì)給你一個(gè)工具來定位它,然后網(wǎng)友們會(huì)投票他們是否喜歡這個(gè)創(chuàng)意(或喜歡其中哪個(gè)概念)。如果Brightlocker官方或網(wǎng)民選擇了你的游戲創(chuàng)意,專業(yè)的開發(fā)者將會(huì)加入,制作并發(fā)行游戲,而你可以從收益中獲得分成。為了支持開發(fā)工作,Brightlocker還提供了多種方式讓網(wǎng)民打賞開發(fā)者。

Brightlocker網(wǎng)站截圖:四部實(shí)現(xiàn)你的游戲創(chuàng)意
Brightlocker網(wǎng)站截圖:四步實(shí)現(xiàn)你的游戲創(chuàng)意

Brightlocker的聯(lián)合創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官Ruben Cortez稱:“我們把制作游戲的過程也變成了一個(gè)游戲。我們讓大家更加深入地加入到游戲制作環(huán)節(jié),同時(shí)保證了眾籌的高效與民主?!绷硪幻?lián)合創(chuàng)始人兼產(chǎn)品總監(jiān)Eric Schmitter稱:“我們從社區(qū)中汲取游戲創(chuàng)意,讓社區(qū)投票表決。我們所做的工作是沙里淘金,然后把它們打磨雕琢?!彼麄冋J(rèn)為社區(qū)投票的方式可以降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)椤吧鐓^(qū)成員大部分都是資深玩家,投票可以直觀表現(xiàn)哪種游戲創(chuàng)意仍能讓他們激動(dòng)非常。”如果開發(fā)環(huán)節(jié)順利,在發(fā)行階段,“社區(qū)成員又能進(jìn)行有效的口碑傳播,讓好游戲口口相傳。”在Schmitter看來,不同于傳統(tǒng)游戲社區(qū),Brightlocker的成員有更強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)去推薦一款游戲,“因?yàn)樗麄冏约阂阅撤N方式參與了游戲的制作。對朋友說,‘這款游戲我有參與哦’的快感是無與倫比的?!?/p>

目前,Brightlocker已經(jīng)成功運(yùn)用這一模式制作了第一款游戲《Light Eaters》(一款iOS平臺(tái)放置類游戲),并在緊鑼密鼓地籌備第二款游戲。這兩款游戲的創(chuàng)意都來自公司內(nèi)部,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是對網(wǎng)站運(yùn)營模式最好的測試。不過,公司并沒有公布《Light Eaters》的制作成本,但Cortez在接受外媒采訪時(shí)自信滿滿地稱,“我們有足夠的錢資助未來的游戲?!?/p>

Brightlocker第一款《Light Eaters》
Brightlocker第一款游戲《Light Eaters》

和傳統(tǒng)眾籌平臺(tái)如Kickstarter不同,Brightlocker甚至游戲化了付費(fèi)環(huán)節(jié)。多樣的付款方式和付款對象讓用戶更有投資的感覺。例如,用戶可以在網(wǎng)站上購買代幣(1美元能購買10元代幣),給他們喜歡的游戲創(chuàng)意投幣以讓它獲得更好的展示位置。投幣越多,該游戲創(chuàng)意越有可能登上首頁,然后進(jìn)入制作環(huán)節(jié)。用戶還可以通過投資升級(jí)自己的權(quán)限,投資越多的用戶對游戲制作的話語權(quán)越大。為了平衡氪金用戶的權(quán)重,普通用戶可以通過提升論壇活躍度來升級(jí)權(quán)限,例如更積極地對游戲創(chuàng)意進(jìn)行投票。如果游戲創(chuàng)意最終沒能進(jìn)入制作環(huán)節(jié),投資人在一段時(shí)間后可以獲得返利,確保用戶利益和社區(qū)活躍度。

Brightlocker的創(chuàng)意看上去十分美好。一方面,它對接了有創(chuàng)意沒制作能力的個(gè)體和有制作能力沒創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì),另一方面,它通過眾籌和外包等形式大大減少了游戲開發(fā)的成本和風(fēng)險(xiǎn)。然而這一模式是否可以運(yùn)行順暢,取決于網(wǎng)站前期的資金鏈條是否強(qiáng)健,后期有無至少超出市場一般水準(zhǔn)的作品誕生?!坝螒蚧螒蛑谱鳌钡南敕犉饋砗馨?,但游戲制作歸根結(jié)底仍然是金錢的投入和能力的付出,社區(qū)投票和分紅只能錦上添花,不能雪中送炭。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 魚晏

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我必須走上這條道路,那尚未有人返還的道路。

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