倆英國小哥和他們最大的小游戲《PKTBALL》

“鐳射狗出賣了他們的靈魂嗎?”這是《PKTBALL》的開發(fā)者,Simon和Rob,兩人經(jīng)常用來調(diào)侃自己的話,因?yàn)樗麄冋趶母顿M(fèi)游戲向免費(fèi)游戲進(jìn)行轉(zhuǎn)變。

編輯sigil2016年04月13日 14時(shí)59分

不如我們從一臺Game Boy的故事開始。

9歲的時(shí)候,Rob從他奶奶那里得到了一臺任天堂的Game Boy,初代版本,點(diǎn)陣屏幕,無背光,外殼純白。

今年Rob已經(jīng)30歲了,在過去的15年里,這臺Game Boy一直放在他父母家的樂高玩具箱中。直到他把它拿出來,拆解、清洗了一遍,焊接一下老化的地方,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還能用。

Rob的Game Boy
Rob的Game Boy

一年前,他上傳了38張這臺Game Boy的照片在Reddit上,現(xiàn)在瀏覽量已經(jīng)有了100萬,看來大家都很懷念這個(gè)。

在這其中,有一張圖顯示了幾個(gè)綠色的蠟筆字,就在這臺Game Boy的電池蓋子內(nèi)側(cè),上面寫著“這是Rob的Game Boy”。Rob解釋說這是為了防止他姐姐將它偷走。

“這是Rob的Game Boy”
“這是Rob的Game Boy”

Rob曾用這臺Game Boy在《超級馬里奧樂園》《俄羅斯方塊》和《精靈寶可夢:紅》上花了無數(shù)個(gè)小時(shí),初代點(diǎn)陣式、無背光的屏幕也是后來Rob戴眼鏡的主要原因。

而現(xiàn)在,Rob又拿它來做音樂。

用Game Boy做音樂

“所有人都喜歡芯片音樂,只是有的人還不知道它,”Rob說。芯片音樂(Chiptune)是一種電子音樂形式,制作過程利用到老式電腦或者游戲機(jī)的音樂芯片。

這就是Rob用Game Boy做的芯片音樂:

事實(shí)上,Rob在很早之前就做過芯片音樂,不過是用模擬器做,但那很難使其聽起來算得上“真實(shí)”(authentic),即使用了許多插件和效果,聽起來就是不像真的Game Boy或者NES音樂。

直到玩了《超級六邊形》后,Rob成為了游戲音樂制作人chipzel的粉絲。在做自己的游戲《ALONE》時(shí),Rob也一直循環(huán)著chipzel的音樂,他覺得那音樂充滿能量,而且非常真實(shí)。

后來他看到chipzel在推特上發(fā)布的一個(gè)視頻,結(jié)果發(fā)現(xiàn)——她真的是在Game Boy上做整套音軌的??!Rob當(dāng)時(shí)就震驚了。馬上谷歌一下,導(dǎo)向了LSDJ,一個(gè)做模塊音樂的程序,能插入特殊的Game Boy卡,Rob興奮地買了又買,買完就開始直接用Game Boy做芯片音樂?!白龀鰜淼囊魳肪透娴腉ame Boy音樂似的……好吧,因?yàn)樗緛砭褪钦娴摹彼f。

Rob今年30歲了,這臺Game Boy也20多歲了,有時(shí)他仍然會玩上幾個(gè)小時(shí),做芯片音樂。

“Good Times,”他說。

Laser dog和《PKTBALL》

不要以為故事就這么結(jié)束了。

2013年,另一名英國小哥,Simon,他和Rob組成了獨(dú)立游戲工作室,取名鐳射狗(Laser dog)。本周蘋果推薦的《PKTBALL》,就是他們的第四款游戲,由Simon負(fù)責(zé)美術(shù)和程序,Rob負(fù)責(zé)音樂,自然還是他擅長的芯片音樂。

Simon和Rob
Simon和Rob

《PKTBALL》其實(shí)是“Pocket Ball”(口袋球)的縮寫,和鐳射狗之前的三款游戲《PUK》《ALONE》《HoPiKo》一樣,名字都有些奇怪。

但顧名思義,《PKTBALL》就是一款球類游戲,最直接的原型是氣墊球(Air hockey),所以你在游戲中會看見小球運(yùn)動時(shí)后面總是拖著噴氣軌跡。

這款游戲于北京時(shí)間4月7號晚上架,事實(shí)上,當(dāng)時(shí)它還沒成為蘋果推薦的最佳新游戲,但我覺得《PKTBALL》真是太棒了,所以就迫不及待地聯(lián)系了開發(fā)團(tuán)隊(duì)鐳射狗。

鐳射狗的前三款游戲或許可以還原為極簡游戲,但如果《PKTBALL》從右邊退回左邊我覺得是一種莫大的損失
鐳射狗的前三款游戲或許可以還原為極簡游戲,但如果《PKTBALL》從右邊退回左邊我覺得是一種莫大的損失

對于這款游戲的初見印象,我甚至覺得是無可挑剔,當(dāng)然,這是作為一款休閑手游而言?!禤KTBALL》的擊球效果、手指操作、角色配音、畫面搖晃等等等等,每一個(gè)細(xì)節(jié)都讓人感覺非常舒服,對,就是舒服。

鐳射狗的前三款游戲,本質(zhì)上來講其實(shí)都是極簡游戲,《PUK》由一堆圓形組成,《ALONE》是三角形的跑酷,《HoPiKo》則是四邊形的滑動和碰撞,它們都可以用最簡單的幾何圖形來表示。

鐳射狗的前三款游戲
鐳射狗的前三款游戲

但如果把《PKTBALL》還原為只剩一個(gè)球形幾何的極簡游戲,我會感覺到非??上?,因?yàn)槲夷芨杏X到鐳射狗對于那些給極簡做加法的方方面面,都恰到好處,肯定花了不少心血。

而事實(shí)正是如此。

“這是我們最大的小游戲”

《PKTBALL》是鐳射狗做過的“最大的小游戲”。游戲最初的點(diǎn)子是兩人在英國利茲的一家小咖啡館里想到的,當(dāng)時(shí)兩人做了《PKTBALL》的原型,“那原型又丑,Bug又多,現(xiàn)在已經(jīng)壞了,但真的很好玩,激發(fā)了我們倆人的對打熱情?!?/p>

這一點(diǎn)子的最初想法,是用幾個(gè)“活的玩具”加上操作實(shí)現(xiàn)的。但當(dāng)時(shí)兩人想不到如何讓游戲變得更“鐳射狗”,“所以我們把它擱在自己的‘點(diǎn)子架’上一年,直到《HoPiKo》做好后,認(rèn)為這是最佳時(shí)機(jī)了,我們(Rob:事實(shí)上只有Simon)才決定再做一下這款游戲?!?/p>

基本思路:操作+玩具
基本思路:操作+玩具

“我們(Rob:事實(shí)上只有Simon)對于重啟這一項(xiàng)目非常興奮,希望能找回當(dāng)初玩原型時(shí)的那種快樂。剛開始我們想,開發(fā)預(yù)期限定在兩周以內(nèi),如果不行,我們就換個(gè)別的(Rob:然而那沒有發(fā)生LoL)。”

《PKTBALL》一開始只是個(gè)小游戲,可以用大約兩周時(shí)間開發(fā)完成,兩人只是想象一個(gè)玩具,能在屏幕上非常簡便地控制就好(Rob:但這其實(shí)很有難度),但在這之后,事情馬上就變了,鐳射狗花了6到9個(gè)月時(shí)間在操作、UI、AI、動畫和音樂音效的調(diào)整和改進(jìn)上。

最后這三個(gè)月時(shí)間是一鼓作氣,每周7天,每天12-14小時(shí),在“熬夜、無周末和一堆糟糕的食物(注:鐳射狗在英國)”中完成了《PKTBALL》。

之所以說這是他們做過的最大的小游戲,就是因?yàn)樵谶@段時(shí)間內(nèi),《PKTBALL》的每一個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)受過打磨。

操作機(jī)制

首先,操作是《PKTBALL》最為重要的部分,鐳射狗為了讓玩家感覺操作自然、舒服,花了非常多的時(shí)間。

在游戲中,手指操作角色移動并不是完全對應(yīng)的,手指向左移動20個(gè)像素,角色會跑,比方說,45個(gè)像素。而角色移動的速度和手指速度也不一樣,手指移動快,不能讓游戲里也這么快。鐳射狗不斷地調(diào)整,并且認(rèn)為調(diào)整的關(guān)鍵是形成自己的節(jié)奏,而且操作要平滑、自然。

另外,手指在屏幕上的位置也不影響操作,你不用按住角色,隨便放哪就行。這里的關(guān)鍵,則是要讓手指像是在操作角色,而不是直接控制小球滑動。

看效果
看效果

擊球機(jī)制

擊球機(jī)制是開發(fā)原型時(shí)最初討論的內(nèi)容。鐳射狗一開始的想法是按住充能、施放爆炸,球如果在爆炸范圍內(nèi),就會打出去。這在兩人自己測試的時(shí)候玩起來很開心,但跟別人解釋時(shí),卻發(fā)現(xiàn)很難。

因?yàn)闇y試過程中,很多人直接想去“點(diǎn)”球,想不通怎么打出去。最后鐳射狗想了半天,還是決定回到現(xiàn)實(shí)世界,用網(wǎng)球拍解決問題。

加入網(wǎng)球拍,游戲上手就快很多。你看,解釋“揮動球拍”顯然就要比“你先充能充完能施放一下在球的有效范圍內(nèi)爆炸就可以把球發(fā)射出去”要簡單易懂得多。

繼續(xù)看效果
繼續(xù)看效果

AI與角色

《PKTBALL》還是那個(gè)在咖啡館里的原型時(shí),就沒有AI,完全由兩人對打著玩。所以鐳射狗很早就想把它改造成一個(gè)多人同屏游戲,現(xiàn)在《PKTBALL》最多支持4個(gè)人同時(shí)在本地玩。

而AI的調(diào)整也花了“很長、很長”的時(shí)間。AI的行動規(guī)則會基于玩家當(dāng)前的分?jǐn)?shù)。早期擊球盯著玩家打,玩家分?jǐn)?shù)上漲,AI就更容易打出帶角度的球,分?jǐn)?shù)更高之后,AI甚至?xí)旌峡炻?jié)奏,智取玩家。鐳射狗對于AI的目標(biāo),是希望它自然、公正、有挑戰(zhàn)性。

注意右下角一個(gè)醒目的Game Boy
注意右下角一個(gè)醒目的Game Boy

至于游戲的角色,目前有30多個(gè)(Rob:其中還包括我的貓Travis)。每一個(gè)角色都有各自的音軌、外形、主場、主色調(diào)和動畫,鐳射狗希望個(gè)性化所有角色,并且托自己的朋友和家人(Rob:還包括我的貓Travis)給它們配音。

鐳射狗出賣了他們的靈魂嗎?

“鐳射狗出賣了他們的靈魂嗎?”這是Simon和Rob兩人經(jīng)常用來調(diào)侃自己的話,因?yàn)樗麄冋趶母顿M(fèi)游戲向免費(fèi)游戲進(jìn)行轉(zhuǎn)變。

2015年末,鐳射狗兩人就面臨著一次轉(zhuǎn)型。

“我們之前總是說,不做F2P(Free to Play,下略)的游戲,因?yàn)樗鼈儽举|(zhì)上是邪惡的。大公司們總是用F2P來盡可能榨取玩家的金錢。那太糟了,跟我倆定義的游戲大相徑庭?!?/p>

《南方公園》里對于Freemium的解釋,詞綴-mium在拉丁語里的意思是“不是真的”
《南方公園》里對于Freemium的解釋,詞綴-mium在拉丁語里的意思是“不是真的”

不過有兩件事改變了他們的想法。

首先,鐳射狗看到某些公司正確地運(yùn)用F2P,而且并不邪惡,做出了很干凈的F2P游戲,比如《天天過馬路》,你能從中免費(fèi)體驗(yàn)到游戲的所有內(nèi)容,不管是內(nèi)購還是廣告,都是純粹、體面的,而且游戲也不是P2W(Pay to Win)。

其次,市場變了。更多玩家不希望在試玩手游上花錢。這對鐳射狗來說很糟糕。

在鐳射狗上架《HoPiKo》的時(shí)候,媒體報(bào)導(dǎo)很多,蘋果推薦也有,iOS成績相當(dāng)不錯(cuò),能讓他倆繼續(xù)干下去(雖然當(dāng)時(shí)只差一個(gè)月就要被銀行追債了),至少能再干一段時(shí)間。那時(shí)他倆開心死了。

安卓盜版防不勝防
安卓盜版防不勝防

但是,安卓市場不一樣,超級、超級不一樣。

《HoPiKo》上架4小時(shí),就有人出了破解版(管他怎么叫),席卷了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),導(dǎo)致谷歌搜索排名比正版還高?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)安卓有90%都是盜版,對,只有10%是我們可愛的玩家,90%是盜版,90%啊,那太傷人心了?!彼麄冋f。

不得已,鐳射狗自己發(fā)布了《HoPiKo》的免費(fèi)版本,游戲一開始會給玩家20個(gè)分值,每一分玩一局,死一次少一分,等10分鐘分?jǐn)?shù)又回滿,或者看廣告也能拿分。鐳射狗覺得,如果大家都能免費(fèi)下載到游戲,他們也許可以從中賺點(diǎn)收入,有總比沒有好。

結(jié)果呢?《HoPiKo》安卓免費(fèi)版的成績并不好,并不值得,因?yàn)橛螒虮旧聿贿m合F2P模式。

《HoPiKo》安卓免費(fèi)版平淡的成績
《HoPiKo》安卓免費(fèi)版平淡的成績

鐳射狗再次出賣他們的靈魂了嗎?

在《PKTBALL》的開發(fā)之初,鐳射狗兩人仍然陷入了售價(jià)模式的選擇困境?!笆紫取禤KTABLL》不像個(gè)付費(fèi)游戲,它不是關(guān)卡制的。其次,我們也想多賺點(diǎn)錢,雖然我們之前總是說F2P游戲本質(zhì)上是邪惡的……”

在多次討論之后,鐳射狗還是決定認(rèn)為公平的售價(jià)模式應(yīng)該是F2P的,但必須是干凈的F2P。體驗(yàn)整款《PKTBALL》不需要花一分錢,但是你想的話也可以通過內(nèi)購額外的角色、或者看看廣告支持開發(fā)者。

游戲也內(nèi)置了一個(gè)抓娃娃機(jī)的迷你小游戲,200金幣抓三次,抓取難度很低,而金幣又可以通過游戲獲得,因此所有角色都有機(jī)會通過積累金幣和抓娃娃小游戲來獲得。

鐳射狗用來調(diào)侃自己的Logo變化圖
鐳射狗用來調(diào)侃自己的Logo變化圖

鐳射狗認(rèn)為這對于自己和對玩家來說都是最好的選擇,雖然初次嘗試F2P有些冒險(xiǎn),但他們對于接下來6個(gè)月能獲得收入頗有信心?!拔覀儺吘怪挥袃蓚€(gè)人,一想到這點(diǎn),我們就感覺自己非常幸運(yùn),又不是非要當(dāng)百萬富翁!”他們說。

“做《PKTBALL》這款游戲非常享受,我們對它也非常驕傲。之前沒想到自己也會做F2P游戲,但很高興我們這么做了。接下來,我們計(jì)劃要把《HoPiKo》移植到PC和主機(jī)上去?!?/p>

所以鐳射狗真的出賣他們的靈魂了嗎?我不那么想,我覺得《PKTBALL》仍然是一款優(yōu)秀的、體面的F2P游戲。

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louxiaotian@outlook.com

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