對于“抄襲”質疑,主創(chuàng)感到很冤枉。
DMM在《艦隊collection》獲得巨大成功后,于2014年推出了自己的又一款擬人作品《御城Project》(御城プロジェクト~castle defense),這是一個將城廓進行美少女擬人化為“城娘”的RPG塔防游戲。同年角川也與AZITO合作在GREE上發(fā)行了類似設定的作品《城姬quest》(城姫クエスト)。前天(4月7日),國內也有一部“城姬”題材漫畫《城姬:封魔物語》發(fā)布了。這個國產的“城姬”會包含漫畫、小說、游戲等一系列作品。
由于題材的相似性,《城姬:封魔物語》也遭到了網友“抄襲”的質疑。主創(chuàng)后雨對此感到十分冤枉:“我真的沒抄日本那個……我2013年開始籌備這個項目的,當時完全不知道有那個東西。”在發(fā)布出的宣傳視頻和圖片材料中,可以看到幾個大城市的“城姬”。但后雨表示自己的城姬并不是城市的擬人,角色是角色,有各自的名字,在設計上會分別體現各個城市不同的特色,但城市特色并不一定要全部由一個角色全部被展現,所以實際上更接近形象大使。每個城市的城姬會有1到3名。
2013年,后雨在看到《艦隊collection》以后萌生了創(chuàng)作“城姬”的想法,當時就想要把它打造成一個IP,“但是那個時候時機不成熟”。他對IP打造有著自己的理解。自當時到現在,后雨帶領團隊在為母公司工作的同時也在逐步進行“城姬”的打造。到目前系列包括3萬字的小說和6萬字的外圍設定,一部分漫畫分鏡稿和成品及詳細的IP打造計劃。一款手機游戲《城姬Jump》也正在制作中,會在下月發(fā)布測試?!俺羌А钡脑O定也會隨著漫畫游戲等進展慢慢放出,目前已經發(fā)布了長春和杭州的“城姬”設定。
但是這并不是一款會像《城姬quest》一樣的重度游戲,而是一款類似《Beat Stomper》的平臺跳躍游戲,但會在游戲中包含收集要素。游戲中的角色會以二頭身形式呈現,控制角色可換,收集的圖鑒則會以正常立繪展現。后雨表示這款游戲就是面對目前受眾的,他認為游戲是互動性最強的形式,現在他是“在造最早的一批核心種子粉絲”,這是“IP打造的戰(zhàn)略步驟之一”。
實際上,后雨也曾經打算做一款類似《擴散性百萬亞瑟王》的游戲,在去年他從母公司正式獨立出來成立影月網絡之后,團隊便開始專心投入了這款游戲的制作。但幾個月后資方的撤資讓他們不得不停止了這款游戲的開發(fā)。
《城姬:封魔物語》的副標題表明了在此之后系列還會有其他作品的制作。對于網友對“城姬”題材的爭議,后雨認為文章開頭提到的那兩款游戲在玩法上“不好玩”,并且不認同“姬”是日本特有的詞語,和日本的游戲名撞車也并不要緊:“我把他(們)干掉就好。要有信心。”
在“抄襲”的聲音之外,也有許多網友被設定所吸引。除了對目前放出的“城姬”的討論,也有不少網友在微博評論中詢問自己家鄉(xiāng)的“城姬”情況。團隊同時歡迎全國各地的網友為他們的作品提供最具城市特色的元素:“畢竟我們不可能了解中國每一個城市?!薄拔覀兗缲撝鵀槿珖W友科普地理和城市文化的任務?!?/p>
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