《野性之怒》:旋轉(zhuǎn),炸裂,我瞪大眼

作為后腦勺紋身的北歐硬漢,他相信,只要搖桿搖得足夠快,子彈就追不上他。

編輯周思沖2016年04月08日 15時(shí)58分

《野性之怒》(Feral Fury)由來(lái)自挪威的二人組開發(fā),他們的論壇ID是“JoakimFF”和“JimmyFF”,除此之外沒有任何個(gè)人資料。官網(wǎng)上的照片是兩個(gè)彪悍的背影:光頭,后腦勺紋身,很北歐。

兩兄弟的合影,好在意“TWO GIRLS,ONE”后面是什么……
兩兄弟的合影,好在意“TWO GIRLS,ONE”后面是什么……

給游戲取名是門學(xué)問。《野性之怒》(Feral Fury)這個(gè)名字就比較一般。俗套,就像隨機(jī)挑出兩個(gè)F開頭的單詞拼接在一起,相較于用作游戲名,更適合填到RPG攻略長(zhǎng)達(dá)二十頁(yè)的技能表里。更糟的是,這兩個(gè)單詞放在一起后,發(fā)音格外綿軟動(dòng)人。有興趣的讀者老爺可以讓谷歌娘讀讀。

這兩位老兄不是會(huì)為一個(gè)名字絞盡腦汁的類型,糙漢自有糙漢做游戲的手段。他們正大光明地宣布這就是一個(gè)“Isaac-like”游戲?!癐saac”指《以撒的燔祭》(The Binding of Isaac),多平臺(tái)Rougelike大作(順帶一提,通用的翻譯是《以撒的結(jié)合》,但我的同事樓瀟添指出這是一個(gè)常見誤譯)?!兑匀龅撵芗馈酚绊懥薮螅茈y說已經(jīng)可以稱為一種游戲類型,兩兄弟基本上算是自己招了。

我要為他們說兩句。兩兄弟過于實(shí)誠(chéng),也許《以撒的燔祭》確實(shí)是游戲的靈感來(lái)源,但《狂野之怒》的核心與其存在很大的區(qū)別。

STG從視角出發(fā)可以粗略分為兩類,一類俯視角色,學(xué)名叫“上下射擊”(top-down shooters),起源于太東開發(fā)的《太空侵略者》;另一類鏡頭在角色的側(cè)面,就是所謂“橫版射擊"。對(duì)射擊游戲而言,無(wú)論橫版豎版,角色的移動(dòng)方向雖然有四個(gè),但由于自動(dòng)卷軸的關(guān)系,在與卷軸垂直的兩個(gè)方向上,角色移動(dòng)是受到巨大限制的。就算是非自動(dòng)卷軸的類型,例如《魂斗羅》或者《綠色兵團(tuán)》,即使起跳后可控制x軸方向的移動(dòng),在y軸上只能自由落體?!冻嗌纷龅搅送耆杂傻乃姆较蛞苿?dòng),可以說已經(jīng)有了模糊的“走位”概念,但還不是完全體。

又是《綠色軍團(tuán)》又是《赤色要塞》的,顯然有陰謀。這兩款游戲都是中國(guó)人民的老朋友,同屬“FC四天王”,但在歐美和日本很難說有多高的人氣。我是想引出《血腥大地》(Crimsonland)。這款游戲在06年左右火爆一時(shí),同樣是墻外開花墻內(nèi)香。雖然并非首創(chuàng),但它的偉大之處就是使用鼠標(biāo)+鍵盤這個(gè)“最完美的游戲操縱系統(tǒng)”,將走位方向和射擊方向完全分離。玩家可以在瘋狂走位的同時(shí)選擇任意射擊方向,這即使在FPS里也無(wú)法做到。

2013重制版《血腥大地》的截圖
2013重制版《血腥大地》的截圖

終于要講《野性之怒》的核心特質(zhì)了。iOS的上下射擊游戲非常多,但絕大多數(shù)行動(dòng)方向和射擊方向一致。而《野性之怒》將鼠標(biāo)+鍵盤轉(zhuǎn)化為雙虛擬搖桿,分別控制走位和射擊方向,強(qiáng)化了游戲的操作深度和難度。從預(yù)告片里看,不乏滿屏彈幕的關(guān)卡,可以預(yù)計(jì)游戲會(huì)非常硬核。躲閃的同時(shí)大幅調(diào)整射擊角度,這在PC上很爽,放到虛擬搖桿上就是另外一回事了……雖然開發(fā)者表示游戲?qū)⒅С质直?,但有幾個(gè)人會(huì)用手柄在iOS設(shè)備上玩游戲呢。

本作的高難度引起了我的疑問。作為一個(gè)Rougelike游戲,關(guān)卡、敵人和道具都會(huì)隨機(jī)生成,那射擊游戲里很重要的“背板”就行不通了。Rougelike游戲通常會(huì)自動(dòng)在載入存檔后刪除存檔,確保玩家只有一條命。在所有關(guān)卡都陌生且操作難度很高的射擊游戲里,一命通關(guān)會(huì)是多可怕的事情?《以撒的燔祭》雖然也有射擊元素,但本質(zhì)上還是個(gè)RPG。而《野性之怒》實(shí)際上是有RPG元素的射擊游戲,雖然打著“Isaac-like”的名頭,開發(fā)者有完全不同的愿景。

談了這么多操作,最后說說游戲的美術(shù)風(fēng)格。不同于一般Rougelike游戲追求的樸拙風(fēng)格,《野性之怒》畫面精致,在渲染陰郁黑暗氛圍的同時(shí),射擊和爆炸效果明亮奪目。預(yù)告片中,怪物重拳揮擊地面,鏡頭劇烈抖動(dòng),配合上音效反饋,臨場(chǎng)感很不錯(cuò)。許多參加過游戲測(cè)試的玩家表示了對(duì)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的贊賞。

陰郁血腥的背景和明亮奪目的爆炸
陰郁血腥的背景和明亮奪目的爆炸

從預(yù)告片來(lái)看游戲的完成度已經(jīng)相當(dāng)高了。這個(gè)沒有隊(duì)名的二人組表示游戲?qū)⒃诮袂锷暇€,而在這之前已經(jīng)進(jìn)行了兩次測(cè)試,可能還會(huì)有第三次。這種做游戲的態(tài)度令人感動(dòng),畢竟他們可是名字都不愿意好好取的糙漢……

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對(duì)不放”——清水健。

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