不要說手游對(duì)于傳統(tǒng)媒體是陌生的,哪怕是對(duì)一個(gè)傳統(tǒng)游戲玩家,它的方方面面都是嶄新的。我們往往帶著質(zhì)疑的視角去欣賞手游,而這種視角恰恰也是傳統(tǒng)媒體最日常的審視方式。
不管大家愿不愿意承認(rèn),游戲仍然是一種有那么一點(diǎn)邊緣化的文化商品。就不說在我們眼中功成名就的Bethesda金牌制作人Todd Howard是如何吐槽自己在Party上被他人問及自己的職業(yè)時(shí)的窘迫,也不說作為嚴(yán)肅媒體的《紐約時(shí)報(bào)》2015年選出的閱讀量最多的50片文章里如我們所料的那樣沒有一篇是和游戲有關(guān)的。單就回憶一下自己春節(jié)回家的經(jīng)歷,我想大家都能明白游戲?qū)τ谶@個(gè)社會(huì)意味著什么。
不過問題是,游戲早晚會(huì)和電影一樣,不再是馬戲團(tuán)嘉年華里的小把戲。2015年,《我的世界》作為一款游戲竟成為了《紐約客》的封面主角。這不禁讓我想看看,在近一年多來,游戲——特別是手游,其形象在大眾心目中到底是如何呈現(xiàn)的呢? 我們考慮從《紐約時(shí)報(bào)》到《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》這樣的主流西方媒體來看看他們報(bào)道手游的角度和觀點(diǎn)(因?yàn)楸娝苤脑?,科技媒體被我排除在外)——我覺得這些主流媒體的聲音能和社會(huì)的主流聲音產(chǎn)生較大的重合。當(dāng)然,事實(shí)上這些媒體已經(jīng)漸漸不再是“信息傳播意義上的真正主流”,但作為擁有數(shù)十年甚至上百年歷史的媒體,它們的報(bào)道仍然能夠引導(dǎo)社會(huì)的主流認(rèn)知。
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我們不妨先從《紐約時(shí)報(bào)》(New York Times)開始?!都~約時(shí)報(bào)》是一份比較嚴(yán)肅的百年媒體,不過其實(shí)近年來和其他紙媒一樣江河日下,網(wǎng)站的閱讀量在2014年被《赫芬頓郵報(bào)》所超越——其多年來的延續(xù)紙媒時(shí)代的黑白色調(diào)也成了自身可讀性的桎梏。
《紐約時(shí)報(bào)》的網(wǎng)絡(luò)版有“電子游戲”的專門欄目,但有關(guān)手游等相關(guān)內(nèi)容的報(bào)道,有時(shí)也會(huì)歸屬在“藝術(shù)”板塊或“個(gè)人科技”板塊中。與手游相關(guān)的報(bào)道與時(shí)俱進(jìn),例如圍繞手游的相關(guān)外設(shè)、3D眼鏡甚至充電寶都有涉獵,同時(shí)也保持了圖片的精美和內(nèi)容的原創(chuàng)。
也有專欄文章專門介紹手游帶來的一些變化,例如早在數(shù)年前,就有文章描述使用平板電腦的感受以及它是如何使自己慢慢遠(yuǎn)離了PC主機(jī)并且改變了自己在家玩游戲的習(xí)慣。
此外,《紐約時(shí)報(bào)》在近兩年來對(duì)新引擎開發(fā)的手游(如《血與桂冠》)、《怪物彈珠》開發(fā)商的波折經(jīng)歷、《THE ROOM 3》這樣的代表性的手游的報(bào)道都沒有缺席,并且保持著自己媒體的那種處變不驚的中立視角。
《華爾街日?qǐng)?bào)》(The Wall Street Journal)是經(jīng)濟(jì)類的嚴(yán)肅媒體。它在保持中立視角的同時(shí)也有自己的特點(diǎn)——在包羅萬象的財(cái)經(jīng)事件和趨勢(shì)中尋找一種強(qiáng)調(diào)現(xiàn)場(chǎng)感的報(bào)道?!度A爾街日?qǐng)?bào)》中手游的內(nèi)容非常豐富——分布在其官網(wǎng)的科技、商業(yè)和手機(jī)板塊中。而且和《紐約時(shí)報(bào)》的深度訪談相比,它的報(bào)道更強(qiáng)調(diào)新聞的全面性。
例如對(duì)于《植物大戰(zhàn)僵尸2》等熱門游戲與蘋果商店達(dá)成的為期2個(gè)月的平臺(tái)獨(dú)占協(xié)議背后所映射出的蘋果與安卓之間的明爭暗斗的報(bào)道;例如該日?qǐng)?bào)意識(shí)到去年DeNA與任天堂合作開發(fā)手游具有很強(qiáng)的敏感性,于是很快推出了DeNA總裁守安宮的獨(dú)家訪談;還比如《Game of War》美籍華人雇員遭FBI逮捕的突發(fā)事件以及中國最大的社交軟件企業(yè)騰訊有關(guān)手游方面的報(bào)道等等……
在《華爾街日?qǐng)?bào)》的媒體視角中,不管是手游還是其他新科技,都只是商業(yè)生態(tài)中的一個(gè)部分而已。
和《華爾街日?qǐng)?bào)》相比,《商業(yè)周刊》(Bloomberg Businessweek)“在商言商”的味道更濃一點(diǎn)?!渡虡I(yè)周刊》對(duì)于不同行業(yè)的報(bào)道,顯然是希望做到兼顧,但在對(duì)手游這一領(lǐng)域的報(bào)道,沒有《華爾街日?qǐng)?bào)》那么豐富,但很多具有商業(yè)敏感性的新消息,往往出自于該媒體。
例如2014年,日本手游開發(fā)商GungHo打算將《智龍迷城》引入中國市場(chǎng)——這一消息就是《商業(yè)周刊》率先披露的;還比如投資背景復(fù)雜、在手游領(lǐng)域也算得上一號(hào)的Kabam公司,在2015年收購兩家洛杉磯手游公司的情況,也被《商業(yè)周刊》加以報(bào)道;而像中國手游開發(fā)商(天神互動(dòng))的負(fù)責(zé)人拍下了“巴菲特的午餐”這樣的新聞,《商業(yè)周刊》自然也沒有放過。
接下來我們可以聊聊《福布斯》(Forbes)雜志。大家熟知這家媒體是因?yàn)樗鼈兊母缓琅判邪?。不過作為一家著名的財(cái)經(jīng)類的媒體,他們的報(bào)道也非常全面,他們的口號(hào)是“關(guān)注實(shí)踐和實(shí)踐者”?!段业氖澜纭分窶arkus Persson會(huì)出現(xiàn)在他們的財(cái)富排行榜上,但在采訪中記者又會(huì)采取批判性的態(tài)度面對(duì)他。
《福布斯》的標(biāo)題也很鮮明——一目了然。例如在報(bào)道《CodeRunner》時(shí)他們會(huì)寫“只要拿起手機(jī)就可以扮演詹姆斯·邦德”;在報(bào)道《爐石傳說》的動(dòng)向時(shí)他們會(huì)寫:“《爐石傳說》在夏天推出銀色錦標(biāo)賽擴(kuò)展包”;而在今年一月的一篇有關(guān)手游方面的報(bào)道的標(biāo)題是:“忘記石油吧,下一次中東式的井噴是手游”……
接下來再來看看號(hào)稱英國最主流三大報(bào)業(yè)的《每日電訊》(The Telegraph Daily)《泰晤士報(bào)》(The Times of London)和《衛(wèi)報(bào)》(The Guardian)。 《每日電訊報(bào)》和《紐約時(shí)報(bào)》一樣,都屬于百年大報(bào)。在官方網(wǎng)站上,手游方面的報(bào)道分布在科技、財(cái)經(jīng)、文化、新聞等欄目中。
《泰晤士報(bào)》為了區(qū)別于美國的紐約時(shí)報(bào),所以也被稱為The Times of London。《泰晤士報(bào)》可以說是英國最重要的、包羅社會(huì)萬象的日?qǐng)?bào)——雖然它也有日趨保守的傾向,但還沒有某些媒體(比如《福布斯》)那么保守。 《泰晤士報(bào)》也會(huì)報(bào)道一些手游方面的話題——諸如手游開發(fā)商King的一些商業(yè)動(dòng)向以及英國老牌搖滾樂隊(duì)Iron Maiden出手游等這一類消息——中規(guī)中矩,平淡無奇,和任何的老牌日?qǐng)?bào)一樣。
《衛(wèi)報(bào)》的創(chuàng)報(bào)時(shí)間早于《每日電訊報(bào)》但遠(yuǎn)遠(yuǎn)晚于《泰晤士報(bào)》。在手游方面的報(bào)道上,《衛(wèi)報(bào)》顯得非常積極開放。在這兩點(diǎn)上遠(yuǎn)超上述兩份報(bào)紙。例如《水果忍者》《紀(jì)念碑谷》《泰坦黎明》《憤怒的小鳥》等熱門游戲它都不會(huì)錯(cuò)過——并且側(cè)重點(diǎn)并不在商業(yè)角度,而在于手游對(duì)人類邊界的拓展和科技創(chuàng)新的領(lǐng)域,如果某一款手游能和科學(xué)研究、教育實(shí)踐沾邊,《衛(wèi)報(bào)》往往會(huì)熱衷于報(bào)道。
此外,英國的《金融時(shí)報(bào)》(Financial Times)《每日郵報(bào)》(The Daily Mail)和《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》(The Economist)也都陸續(xù)開始介紹手游行業(yè)的相關(guān)事件和趨勢(shì)。當(dāng)然,類似“開發(fā)手游并利用之尋找癌癥基因”這樣的內(nèi)容,顯然并不是真正深入到行業(yè)內(nèi)部的商業(yè)分析。
最后可能要提一下的是《紐約客》(The New Yorker Magazine)。嚴(yán)格而言《紐約客》是一家比并非那么大眾的媒體——它是一本知識(shí)分子小清新雜志——如果說其他媒體往往像是對(duì)讀者說“看,我們玩了這個(gè)東西!”那么《紐約客》的格調(diào)通常是:“我知道你們都玩了這個(gè),但你想知道高手怎么玩的嗎?”如果硬要類比的話,也許《三聯(lián)生活周刊》和它稍微有一點(diǎn)像,但實(shí)話說還是要差一點(diǎn)。
去年,《我的世界》登上了這本雜志的封面,觸樂也曾對(duì)該事件進(jìn)行過報(bào)道——這本身也是游戲進(jìn)入主流社會(huì)視角的標(biāo)志性事件,盡管進(jìn)入這個(gè)角度依然是帶著點(diǎn)困惑和質(zhì)疑的聲音。對(duì)于手游的報(bào)道往往分布在這家媒體的“文化圓桌”和“科技”等板塊中——你看這個(gè)名字,文化圓桌。
除了報(bào)道手游外,這些積極擁抱新時(shí)代的主流老媒體,也積極開發(fā)游戲形式的App以探索媒體的新邊界——盡管這種探索往往真的還只停留在探索的階段。
舉例而言,《華盛頓郵報(bào)》去年根據(jù)美國的總統(tǒng)大選,推出過一個(gè)叫《Floppy Candidate》的搞笑游戲,游戲帶著揶揄的意味,實(shí)際上卻在提醒民眾關(guān)注大選本身。觸樂也曾報(bào)道過這款游戲。
《紐約時(shí)報(bào)》早在2014年就在蘋果應(yīng)用商店內(nèi)推出了自己的填字游戲,并且在2015年還推出自己的VR視角App,并給所有《紐約時(shí)報(bào)》的美國訂戶贈(zèng)送了一個(gè)Cardboard邀請(qǐng)他們來體驗(yàn)。
《每日電訊》報(bào)2014年開發(fā)過自己的賽馬類游戲《Telegraph Fantasy Racing》。
英國《每日郵報(bào)》比其他媒體的步伐更快——早在2010年就推出了一款A(yù)pp游戲《Bamboozle》。里面有很多常識(shí)問答,諸如“IMDB是互聯(lián)網(wǎng)電影網(wǎng)站,那么IBDB又是什么?”等諸如此類的問題——圍繞著社會(huì)常識(shí)和熱點(diǎn)新聞而展開。
除此之外,前面提到的其他主流平媒均在手機(jī)平臺(tái)推出了自家的新聞報(bào)道App以及符合自己讀者定位的諸如運(yùn)動(dòng)、美食等應(yīng)用,但并沒有太多的游戲內(nèi)容——在這一點(diǎn)上,電視媒體更先進(jìn)一點(diǎn)。比如BBC Worldwide就推出更多很多Apps游戲。
今天雖然說的都是西方主流媒體的特色,但是我覺得也有必要提一下我們國內(nèi)的主流媒體對(duì)于手游的關(guān)注情況——隸屬于《人民日?qǐng)?bào)》社的人民網(wǎng)有自己的游戲頻道,并號(hào)稱“最權(quán)威的中文游戲網(wǎng)站”。隸屬于《光明日?qǐng)?bào)》社的光明網(wǎng)也有自己的游戲頻道,截稿時(shí)的置頂文章是1月22日的:“官媒:該狠狠管管涉黃涉暴的‘網(wǎng)絡(luò)直播’了”。隸屬于新華通訊社的“新華網(wǎng)”的游戲頻道首頁報(bào)道則是轉(zhuǎn)載北京晨報(bào)的“手游業(yè)第一輪大洗牌進(jìn)行中”。分別隸屬于中央電視臺(tái)、中國國際廣播電臺(tái)的央視網(wǎng)和中華網(wǎng)也都有自己的游戲頻道。
當(dāng)然,我非常清楚,主流媒體對(duì)于手游這個(gè)行業(yè)的報(bào)道力度的增強(qiáng),恐怕與蘋果所引領(lǐng)的智能手機(jī)風(fēng)潮有著直接關(guān)系——畢竟報(bào)道任何手游,都相當(dāng)于和蘋果和Google旗下的相關(guān)產(chǎn)品信息有關(guān)??v觀這些媒體,一個(gè)通常的感受是——當(dāng)這些媒體普遍還停留在手游的新項(xiàng)目、新玩法或者還是新技術(shù)時(shí),就說明對(duì)這些媒體而言,手游還是邊緣化的;而如果媒體的報(bào)道中聊起手游的重要內(nèi)容更新、與真正來自手游內(nèi)部的生態(tài)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就證明在這些媒體的心目中,手游已經(jīng)是一種主流文化。
而從這些媒體的簡要觀察中,我們也可以發(fā)現(xiàn)——恐怕商業(yè)領(lǐng)域的人對(duì)手游的信息是最為歡迎的。