App Annie通過數(shù)據(jù)和分析表明,在未來的幾年中,中國移動應用市場的游戲類應用收入不僅不會衰落,還會隨著高品質(zhì)Android智能手機價格的下降及普及越來越熱。
近日,App Annie發(fā)布了移動應用預測報告,首次根據(jù)數(shù)據(jù)預測在未來的幾年里移動應用市場的走向及收入。在這篇報告中,App Annie將分享一些關于中國市場的重要見解,關注其獨特性,以及在全球市場中不斷增長的強勢地位。
隨著應用為用戶提供的價值越來越高以及設備滲透率的不斷攀升,App Annie預計用戶在應用商店的消費(應用總收入)將在2016年增長24%,達到509億美元,并在2020年達到1011億美元。
而對于獨特的中國市場來說,智能手機保有量在北京和哈爾濱這樣的一二線城市已接近飽和,而其他地區(qū)則尚未充分開發(fā),仍有巨大的增長空間。高品質(zhì)Android智能手機價格的下降,將進一步加速智能手機在中國的普及。預計到2020年,中國的智能手機用戶數(shù)量將增長2.1倍,達到14億。
2015年,中國市場應用商店總收入達到87億美元,到2020年,這一數(shù)字有望增加到309億美元。2016年初,北京和哈爾濱等主要城市的應用收入將繼續(xù)驅(qū)動增長潮流,但在預測期間的之后幾年中,增長趨勢將向南,向西蔓延至廣州、河南以及上海周邊地區(qū)。
而在全球移動應用商店下載量方面,2016年應用商店下載量將增長33%,達到1473億次。隨著智能手機在新興市場中的不斷普及和首次使用移動應用的用戶數(shù)量不斷增加,預計2020年的應用商店下載量將達到2843億次。
得益于智能手機在中國新興市場的快速普及,2016年中國的應用下載量將達490億,到2020年,這一數(shù)字將達到902億。從2015年到2020年,第三方Android商店的下載量將增加2.6倍,成為推動應用下載量增長的主要動力。中國用戶將成為全世界應用下載的主力軍,約占全球總下載量的三分之一。盡管印度應用商店下載量有望出現(xiàn)暴漲,但預計截至2020年,中國仍將穩(wěn)居冠軍寶座。
在未來,iOS下載量也將增加,但由于Apple的優(yōu)勢主要集中在中國成熟的一二線城市,因此增長速度會相對較慢。
游戲往往是開發(fā)商創(chuàng)新和消費者意愿的先行指標。這一點從寬帶、環(huán)繞立體聲音響和DVD的發(fā)展用于支持改進游戲體驗上可見一斑。移動應用生態(tài)系統(tǒng)也是如此。在智能手機普及的早期,往往孕育著一波游戲下載量的激增,隨后收入大幅攀升,而此時其他應用類別還尚待發(fā)展。
2015年游戲已成為應用安裝的重要驅(qū)動因素,總下載量為454億次,占各大應用商店總下載量的41%。受新興市場(如印度和東南亞)中激增的智能手機滲透率推動,報告中預測2020年游戲下載量將達到1022億次。在去年,應用市場收入中約85%來自游戲,全球游戲總收入達到348億美元。鑒于成熟市場(尤其是中國的一二線城市以及日本和韓國)強大的盈利能力,2016年游戲類應用收入將增至415億美元,2020年將達到746億美元。
事實表明,中國已然成為Apple的一大戰(zhàn)略性市場。2015年,iOS應用總收入達到34億美元,預計在整個預測期間將增長2.6倍。雖然在每臺設備收入方面iOS令其他平臺望塵莫及,但得益于中國龐大的Android設備數(shù)量,2015年第三方Android商店的總收入?yún)s更勝一籌——高達52億美元。
按照這一勢頭,隨著智能手機在中國小城鎮(zhèn)的加速普及,到2020年,第三方Android商店的收入將增長4.2倍,游戲仍將是主要的收入來源。
2015年關于手機游戲?qū)⑦M入“寒冬”的言論被數(shù)次提起,而App Annie通過數(shù)據(jù)和分析表明,在未來的幾年中,中國移動應用市場的游戲類應用收入不僅不會衰落,還會隨著高品質(zhì)Android智能手機價格的下降及普及越來越熱。