在我們接觸到一款新游戲時(shí),無(wú)論是端游還是手游,在對(duì)它是否好玩做第一次判斷時(shí),游戲美術(shù)永遠(yuǎn)是讓我們做出這一判斷的第一要素。而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師卻像崔健歌里唱的那樣:“我要人人都看到我,但不知道我是誰(shuí)?!?/p>
不管你是否認(rèn)同,一款游戲的畫面在很多時(shí)候已經(jīng)成為了游戲好壞最基本的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)之一。游戲畫面的好壞掌握在一群人手里——游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。
與策劃、程序不同的是,游戲美術(shù)行業(yè)并不會(huì)用“項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)”來界定能力,只要有足夠厚重、抓人眼球的作品,就可以躋身到這個(gè)熙熙攘攘的行業(yè)中來。隨著游戲美術(shù)在游戲內(nèi)被宣傳的比重加大,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師開始漸漸從幕后走到幕前,有越來越多的玩家關(guān)心游戲的畫面由誰(shuí)設(shè)計(jì),如何呈現(xiàn),這讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們背負(fù)巨大的設(shè)計(jì)壓力,在這些重壓下,如何保證自己對(duì)質(zhì)的追求同時(shí)保證完成量,成了他們最大的難題。
巫人曾在西山居任職,是《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》(以下簡(jiǎn)稱劍網(wǎng)三)的原畫師之一。前些日子,巫人在新浪微博上發(fā)布了一篇關(guān)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師生存現(xiàn)狀的文字,她堅(jiān)持認(rèn)為美術(shù)設(shè)計(jì)、策劃、程序應(yīng)該平等共事,而不應(yīng)該是領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系,這些觀點(diǎn)在原畫圈里引起了小范圍的爭(zhēng)論。
巫人今年27歲,大學(xué)專業(yè)是平面美術(shù)設(shè)計(jì),她形容自己的大學(xué)時(shí)代就是“混文憑”,玩游戲也是業(yè)余打發(fā)時(shí)間的小愛好。進(jìn)入游戲行業(yè)的契機(jī)是,“阿花老師說,游戲行業(yè)需要專業(yè)的美術(shù),我覺得沒錯(cuò),嗯,就干這個(gè)好了?!彼绱藷釔墼O(shè)計(jì),提到設(shè)計(jì)時(shí)她都帶著隱隱驕傲的語(yǔ)氣?!叭绻串嫻?,國(guó)內(nèi)有一群畫師甩我?guī)讞l街,但是設(shè)計(jì)我還可以努力一把?!?/p>
在進(jìn)入行業(yè)前,她對(duì)當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的游戲美術(shù)只有一句話,“簡(jiǎn)直要了命!”后來,因?yàn)橥鎰W(wǎng)三,創(chuàng)作了一部分相關(guān)同人作品,被當(dāng)時(shí)的美術(shù)經(jīng)理相中,引薦進(jìn)入西山居。初入西山居,巫人形容自己是“橫行霸道”并說如果不能進(jìn)劍網(wǎng)三的項(xiàng)目組就不去西山居,“我來西山居就是為了劍網(wǎng)三的,做別的就沒意義了?!?/p>
游戲項(xiàng)目?jī)?nèi)部對(duì)美術(shù)內(nèi)容的寬容和不干涉,讓巫人在美術(shù)部門如魚得水。當(dāng)時(shí)游戲正在制作唐門版本需求的各種東西,巫人就把唐門的面具要過來設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)后來在玩家中間人氣非常高。以及其此后負(fù)責(zé)的很多設(shè)計(jì)甚至被一群玩家笑稱養(yǎng)活了一大批同人周邊。但巫人卻對(duì)我說:“你知道嗎?我在職做設(shè)計(jì)的時(shí)候除了極少數(shù)的信息,得到的都是負(fù)面的評(píng)價(jià),玩家都在噴設(shè)計(jì)?!?/p>
玩家把項(xiàng)目宣傳海報(bào)理解成游戲原畫的很多,即使原畫師們把已經(jīng)優(yōu)化過的原畫設(shè)計(jì)放到網(wǎng)絡(luò)上,還是會(huì)有人覺得“這是什么玩意?小孩子也畫的好一點(diǎn)”。玩家理解不了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的審美,甚至覺得“美工”根本不知道玩家喜歡什么。而巫人的對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的想法是長(zhǎng)遠(yuǎn)的,她不想成為項(xiàng)目組的一顆螺絲釘,也拒絕做一些過于商業(yè)化的設(shè)計(jì)?!叭绻亲非箝L(zhǎng)遠(yuǎn)的設(shè)計(jì)效果,引導(dǎo)受眾,就要接受玩家的質(zhì)疑。沒有哪一個(gè)經(jīng)典的設(shè)計(jì)是一上線就被大眾接受的,如果是追求短期利益的商業(yè)項(xiàng)目,只要能說服自己就隨意上吧?!?/p>
對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)質(zhì)大于量的追求也讓巫人曾在項(xiàng)目組里闖下大禍。那時(shí)候巫人在項(xiàng)目組里負(fù)責(zé)一套職業(yè)套裝的設(shè)計(jì),因?yàn)榈谝淮巫鲞@種比較大型的套裝設(shè)計(jì),沒有任何deadline概念,本來應(yīng)該上線的套裝拖了又拖?!拔沂悄欠N會(huì)為了完善設(shè)計(jì)拖稿的人,多虧了老大頂著。”反復(fù)修改和對(duì)設(shè)計(jì)完美的追求讓巫人沒有跟上游戲美術(shù)設(shè)計(jì)該有的快節(jié)奏步調(diào)?!叭缓缶蛠聿患袄玻聿患袄?!來一套燭天吧!還是在模型組的同事幫助下完成的,那一撥黑鍋是我領(lǐng)導(dǎo)們背的。”
設(shè)計(jì)不是一件搬磚的工作,不是指定一個(gè)思路就可以在八小時(shí)工作日里完成的畫,而加班幾乎是每一個(gè)游戲行業(yè)從業(yè)人員的家常便飯。“我不排斥加班,在項(xiàng)目里的時(shí)候我都是主動(dòng)加班的,只要能設(shè)計(jì)出東西都可以忍受。但是有很難受的加班,就是生病。燭天(游戲套裝)那會(huì)我因?yàn)橹馗忻安坏靡言诩姨墒?,這種情況還在加班。工作進(jìn)入正軌后身體也越來越差,因?yàn)橛媚X過度每次生理期都重度頭痛也要加班?!奔词箮Р〖影嘁膊皇俏兹擞X得最可怕的,“最可怕的不是加班,而是即使休息,在睡覺,夢(mèng)里也都是那些設(shè)計(jì)?!边@種高強(qiáng)度的工作沒有因?yàn)槲兹说牟煌<影喽纳?,隨著游戲內(nèi)套裝越來越受玩家歡迎,項(xiàng)目組加大了美術(shù)的工作量?!澳菚r(shí)候領(lǐng)導(dǎo)要求,一個(gè)季度上一個(gè)新版本,也就是說半年內(nèi)除了各門派套裝還需求若干套衣服,最可怕的是,這還只是玩家裝備,不包括外觀、武器、NPC的設(shè)計(jì)等等?!?/p>
那時(shí),包括巫人在內(nèi),項(xiàng)目組只有不到七個(gè)人的美術(shù)原畫設(shè)計(jì),巫人回憶說:“那時(shí)候,項(xiàng)目組對(duì)美術(shù)資源的規(guī)劃,多到不顧質(zhì)量扯淡的程度?!蔽兹藞?jiān)定的認(rèn)為游戲美術(shù)、程序、策劃等等部門一同構(gòu)建了游戲,不應(yīng)該有任何一個(gè)部門有資格說自己是領(lǐng)導(dǎo)者。她對(duì)于有些公司游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師不能自主決定設(shè)計(jì)的做法非常詫異:“美術(shù)被策劃管著的,美術(shù)所有內(nèi)容居然要策劃決定用不用!最可怕的是,他們根本不知道什么是好設(shè)計(jì)。”
對(duì)于什么人有資格成為游戲的制作人,巫人有自己的想法:“除非領(lǐng)導(dǎo)者自身具備這些部門的專業(yè)認(rèn)知,可以有效的統(tǒng)合全部人員進(jìn)行資源調(diào)配,否則就沒有成為一個(gè)游戲制作人的基礎(chǔ)資格?!倍鴮?duì)于游戲美術(shù),她一直堅(jiān)持自己的審美,并且認(rèn)為設(shè)計(jì)師應(yīng)該得到該有的尊重和價(jià)值?!耙恢备趧e人身后的不叫設(shè)計(jì)師?!边@種想法在游戲公司中是一個(gè)異類,身體的病痛和工作上得不到應(yīng)有的尊重使巫人大失所望,之后,她離開了工作了兩年的西山居。
“我不是那種為了工作出去工作的類型,我從頭到尾都是為了做自己想做的事才做的。我想不通為什么大家都懂質(zhì)量比量重要還是要求我只為了量而工作,我做的不開心,所以就辭了?!痹谵o職后的兩年里,巫人也很少接外包的活,她厭惡無(wú)止境的修改工作,她認(rèn)為這種無(wú)止境的修改是在消耗她的創(chuàng)造力。
在巫人口中,自己是一個(gè)任性的人,離開端游產(chǎn)業(yè)后,她沒有投身任何手游大廠,甚至稱絕不會(huì)考慮那種追求“日流水XXX萬(wàn)”的廠商。當(dāng)我提到現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),所有的廠商都在努力進(jìn)攻手游市場(chǎng)時(shí),她說:“單機(jī)手游還可以,網(wǎng)絡(luò)手游在我看來完全喪失了游戲能給人帶來的樂趣。市場(chǎng)份額占多少也不能左右我選擇游戲。但是我并不排斥商業(yè)游戲,只是目前商業(yè)游戲基本都不是我的菜,而且實(shí)驗(yàn)革新都很少,成天冷飯炒了又炒?!闭劶拔磥淼挠?jì)劃時(shí),她神秘的說,“我現(xiàn)在有自己的計(jì)劃,先讓我去戰(zhàn)斗個(gè)3-5年?!?/p>
巫人離職后,西山居按照步調(diào)每個(gè)季度還在不停的更新各種套裝,而她當(dāng)時(shí)在項(xiàng)目?jī)?nèi)所設(shè)計(jì)的套裝直到現(xiàn)在依然被一群玩家視為經(jīng)典套裝,大量被玩家拓?。ㄒ环N需要玩家付費(fèi)可以永久穿在角色身上的做法)在角色身上。
ROD是我的大學(xué)老師之一,留著酷酷的小胡子,因?yàn)閹缀醪粠У湍昙?jí)的課,所以我只有幸聽過他兩次《游戲美術(shù)概論》。他講話又低又快,邏輯縝密,跟我的大多數(shù)老師一樣,他從不強(qiáng)制要求學(xué)生需要專注聽講?!叭绻信d趣,自然會(huì)聽?!?/p>
與巫人不同的是,ROD雖然也從游戲公司離開,但卻不是因?yàn)閷?duì)行業(yè)失去了希望。ROD享受游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的工作,他覺得游戲行業(yè)可以展現(xiàn)自己的想法,“雖然大多數(shù)項(xiàng)目的老板都沒什么審美?!痹谟螒蚬竟ぷ髁藥啄旰?,ROD有了想穩(wěn)定下來的打算,“正好戀愛買房,想找個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的環(huán)境,北京上海年薪三十萬(wàn)定居也困難?!庇谑?,他從游戲公司辭職回到了家鄉(xiāng)進(jìn)入大學(xué)當(dāng)一名老師,他身邊的同事也幾乎跟他的狀況差不多,想要穩(wěn)定的,不再晝夜顛倒加班的生活而從游戲公司離開。
在我的母校,游戲?qū)W院一直是一個(gè)特立獨(dú)行的典范:從不積極參加學(xué)校的大型活動(dòng)、自己組織的活動(dòng)也敝帚自珍不宣傳、甚至大四實(shí)習(xí)的學(xué)生也走的比其他學(xué)院早、老師也勸學(xué)生早進(jìn)公司實(shí)習(xí)不要在學(xué)校耽誤時(shí)間。ROD說:“大家都說游戲行不健康,畸形。教育行,才是最不健康的。”
從2003年入行,一直從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的ROD認(rèn)為游戲美術(shù)行業(yè)比其他行業(yè)好的多,“至少比動(dòng)畫行業(yè)強(qiáng)太多了,說游戲美術(shù)壓榨創(chuàng)作力,動(dòng)畫行業(yè)的人簡(jiǎn)直是干尸。當(dāng)然收入也比其他行業(yè)高。”他不過高的看待游戲美術(shù)的價(jià)值,也不認(rèn)為游戲行業(yè)高速的運(yùn)轉(zhuǎn)在壓榨設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力,他認(rèn)為,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的主動(dòng)權(quán)還在設(shè)計(jì)師,雖然市場(chǎng)和老板會(huì)左右游戲美術(shù),但是如果自己可以闡釋清設(shè)計(jì),一般老板就會(huì)接受。“你得知道你在做什么。”
“我2003年入行,一直從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì),直到現(xiàn)在也沒有完全從游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)離開。”ROD對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這種可以表達(dá)自己想法的狀態(tài)非常滿足,雖然從公司辭職,但是依然在游戲行業(yè)里做一些工作?!坝螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)不僅僅是把策劃的文字變成畫面,要加上自己對(duì)游戲世界觀的理解、設(shè)計(jì)師自身的藝術(shù)品味、審美導(dǎo)向以及風(fēng)格的要求和表現(xiàn)力?!边@些要求在他的教學(xué)里也一直被反復(fù)提及,雖然我沒有做過他直系的學(xué)生,但是我的一個(gè)學(xué)長(zhǎng)作為他的弟子對(duì)他非常佩服。學(xué)長(zhǎng)說ROD的美術(shù)風(fēng)格充滿了張力,“那種你看完了就想要畫畫的沖動(dòng),想要跟他一樣想到就能畫出來。”后來我的這位學(xué)長(zhǎng)進(jìn)入騰訊的一家工作室工作,雖然每天都痛苦的掙扎在deadline和加班中,但依然樂此不疲。
ROD除了在學(xué)校帶畢業(yè)生的畢業(yè)作品和教學(xué)外,還在幾家手游公司做美術(shù)總監(jiān)。從學(xué)校畢業(yè)后,很多進(jìn)入手游行業(yè)的同學(xué)跟我說,在游戲行業(yè)里游戲美術(shù)設(shè)計(jì)最不值錢,是一個(gè)公司的成本而不是資本。當(dāng)我問及ROD他對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)有何看法時(shí),他說:“這東西要看怎么比,如果和整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條比,利潤(rùn)的分成可能稍低些。但是除了老板項(xiàng)目負(fù)責(zé)人誰(shuí)多呢?游戲美術(shù)設(shè)計(jì),就是前期概念。電影市場(chǎng)也是這樣,肯定前期概念不可能比明星實(shí)景錢多?,F(xiàn)在從業(yè)的人太多了,自然劃分了等級(jí),對(duì)老板來說大多數(shù)的人都是可以替代的。除非工作能力或者行業(yè)名氣超強(qiáng)可以帶動(dòng)受眾,那就轉(zhuǎn)化為資本了。所以成本和資本考量是兩種,一般的美術(shù)設(shè)計(jì)都是公司的成本即大多數(shù);能力超強(qiáng)的是資本,極少數(shù),每個(gè)團(tuán)隊(duì)部門基本一兩個(gè)?!?/p>
我問ROD現(xiàn)在還有沒有進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí)的熱情,他笑著說“熱情當(dāng)然是有的,但是你自己不是老板又沒有100%的決定權(quán),所以到底就是個(gè)工作。”他只把游戲美術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)做工作,在談及設(shè)計(jì)時(shí)也比其他受訪者更豁達(dá),他從端游鼎盛時(shí)代進(jìn)入游戲行業(yè)做場(chǎng)景游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,最驕傲的作品是《完美世界》的場(chǎng)景美術(shù)。我第一次上他的課時(shí),他也提到過?!皣?guó)內(nèi)很多美術(shù)設(shè)計(jì)跟國(guó)外差別并不大,但真的到游戲里,卻又是另一回事了?!?/p>
ROD偶爾也會(huì)玩手游。他喜歡2D畫面,美術(shù)表現(xiàn)力強(qiáng)的游戲。“特別好的游戲是風(fēng)格比較獨(dú)特的,而不是畫的特別好的。比如:《全民蒸汽》題材的美術(shù)表現(xiàn)自由度較大;《墨染》風(fēng)格化很強(qiáng);《與狼同行》強(qiáng)烈的漫畫風(fēng)格;再就是類似《坑爹游戲》惡趣味美術(shù)。”
他覺得,美術(shù)風(fēng)格對(duì)于游戲產(chǎn)品來說不是最重要的,只要找到合適的表達(dá)方式讓需要喜歡的玩家喜歡就好。時(shí)下流行像素也好,低多邊形也好,幾千萬(wàn)個(gè)面的次時(shí)代模型也好,都是小范圍一定時(shí)間內(nèi)的必然存在的現(xiàn)象,并非是一款游戲的決定性因素,對(duì)癥下藥就好。
在游戲里,美術(shù)扒素材、換皮的情況常常見,我們甚至真的在課堂上研究過如何從國(guó)外或者其他同類游戲的資源里扒自己想要的部分。這些讓工作量銳減的“技巧”在如今的游戲美術(shù)圈里大行其道?!爸灰愠那臒o(wú)聲息,甚至拼合的看不出痕跡,就算是你的設(shè)計(jì)?!?/p>
當(dāng)一個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師不僅僅把設(shè)計(jì)當(dāng)做工作,更看成夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)時(shí),這種強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想的割裂感會(huì)讓他們痛不欲生。老板要求跟XX游戲一樣就行的設(shè)計(jì)態(tài)度也許會(huì)讓這些設(shè)計(jì)師非常挫敗,但ROD卻對(duì)我說:“工作的方向是別人決定的,開不開心,怎么思考問題卻是自己決定的?!?/p>
Elva與我采訪的其他設(shè)計(jì)師不同,她畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,學(xué)的是“正統(tǒng)的純藝術(shù)”——油畫?!拔冶緛硎菍W(xué)油畫的。第一次做游戲(美術(shù)設(shè)計(jì))是有個(gè)朋友畢業(yè)設(shè)計(jì)缺一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì),就邀請(qǐng)我加入。那時(shí)候覺得游戲設(shè)計(jì)太好玩了,畢業(yè)之后,也進(jìn)了游戲行?!睆募兯囆g(shù)轉(zhuǎn)做游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師不在少數(shù),尤其是那時(shí)候手游格外火爆。“據(jù)我所知,央美我們一屆的就起碼有八個(gè),兩個(gè)進(jìn)了騰訊。”
Elva一畢業(yè)就加入了一個(gè)朋友組建的工作室,開始做一些游戲美術(shù)方面的外包工作,甚至合作方不乏一些游戲大廠。游戲行業(yè)并不是每家公司都養(yǎng)自己的美術(shù)團(tuán)隊(duì),大部分美術(shù)還是會(huì)外包到個(gè)人工作室,由游戲項(xiàng)目?jī)?nèi)下發(fā)的策劃文案做基礎(chǔ)再創(chuàng)作。“這種創(chuàng)作很好玩,只有文字。好像命題作文,但是又不太一樣。你只需要想象,然后畫出來。”雖然這些想象一開始大部分不符合甲方的要求,會(huì)一遍遍的改稿,直到了對(duì)方滿意為止。
現(xiàn)在的Elva已經(jīng)離開了工作室,25歲的她重回校園,在南加州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院學(xué)游戲設(shè)計(jì)。當(dāng)我們聊起國(guó)外的游戲設(shè)計(jì)跟國(guó)內(nèi)的有什么不同時(shí),Elva隔著屏幕發(fā)出咯咯的笑聲:“太不一樣了,國(guó)內(nèi)雖然也不會(huì)隨便上上就可以不掛科,但也八九不離十。在這兒,我簡(jiǎn)直是打開了新世界的大門,每天都在感嘆游戲竟然還能這么做!”在國(guó)內(nèi)做了兩年外包工作的Elva面對(duì)國(guó)外如此自由、開放的環(huán)境感嘆道:“我不會(huì)批評(píng)國(guó)內(nèi)的美術(shù)設(shè)計(jì)有多屎,那些設(shè)計(jì)有多爛。因?yàn)槲易鲞^,我知道在大環(huán)境和時(shí)間壓力下,人能做出‘設(shè)計(jì)’就不錯(cuò)了,別談什么好的壞的了?!?/p>
對(duì)于游戲策劃與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師略微劍拔弩張的關(guān)系和用戶是否懂得審美這些問題,Elva也有自己的看法:“作為一個(gè)職業(yè)化的設(shè)計(jì)師,嘗試去聆聽用戶的需求是沒錯(cuò)的。策劃作為游戲創(chuàng)意的提出人,他可能不一定懂游戲美術(shù)的審美,但最起碼的創(chuàng)意,還是值得遵循的。畢竟,你是設(shè)計(jì)策劃案中的游戲,而不是你臆想中的游戲?!彪m然Elva對(duì)流水線上的產(chǎn)出的游戲有無(wú)可奈何之感,但是她不否認(rèn)這是搶占游戲市場(chǎng)的一種方式?!霸谟螒蛐袠I(yè)里,你不夠快,就會(huì)被淘汰?!?/p>
Elva說,“在國(guó)內(nèi)游戲圈里,尤其是我一些在游戲大廠工作的朋友大多都贊成,做產(chǎn)品尤其是做游戲美術(shù),不能靠自己嗨來設(shè)計(jì)?!彼酥域榭s在電腦前,語(yǔ)速非??斓恼f:“商業(yè)跟藝術(shù)為什么不同,就是因?yàn)樯虡I(yè)的目的是為了賺錢,為了市場(chǎng)。我當(dāng)然覺得游戲應(yīng)該是一門藝術(shù),但是游戲不是做給我一個(gè)人的,它是市場(chǎng)的,也是玩家的?!?/p>
在南加州大學(xué)里,Elva會(huì)和同學(xué)做一些小的手游項(xiàng)目。“都是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的,我沒想過拿它們?nèi)ベ嶅X。我們就是像嘗試各種可能性。如果跟國(guó)內(nèi)追求的爆款不同,那么什么才是好玩的?!盓lva坦言她從沒有想過成為改變游戲行業(yè)狀態(tài)的一員,“我是個(gè)沒有什么設(shè)計(jì)力的人,尤其是到美國(guó)之后,大牛太多了。我一開始進(jìn)入游戲行業(yè)是因?yàn)橘嶅X多,哈哈。離開工作室是發(fā)現(xiàn)自己除了機(jī)械的流水線作業(yè)什么都不行,害怕失去創(chuàng)造力。我沒想過改變游戲行業(yè),它也不需要我來改變?!?/p>
在我們接觸到一款新游戲時(shí),無(wú)論是端游還是手游,無(wú)論它是一款追求XX萬(wàn)月流水的游戲,還是一款充滿情懷的獨(dú)立游戲,在對(duì)它是否好玩做第一次判斷時(shí),游戲美術(shù)永遠(yuǎn)是讓我們做出這一判斷的第一要素。而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是隱藏在眾多幻象后面的奧茲國(guó)魔法師,帶給玩家美妙的想象空間。就像崔健歌里唱的那樣:“我要人人都看到我,但不知道我是誰(shuí)。”
雖然我采訪的這些設(shè)計(jì)師們都曾經(jīng)被高速運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲行業(yè)所碾壓過,可是他們依然熱愛游戲行業(yè),甚至當(dāng)我問他們中的幾個(gè)人是否會(huì)因?yàn)檫@樣、那樣的失望而離開游戲行業(yè)時(shí),他們都斬釘截鐵地說不。