作為一款典型的舉著“正版授權(quán)”旗幟的豎版撞卡游戲,創(chuàng)新屬于奢望,具體的玩法咱也不多說(shuō),各項(xiàng)系統(tǒng)都是那個(gè)味。相對(duì)而言,對(duì)原著的還原則顯得比較重要,這也是此類授權(quán)游戲賴以吸量的關(guān)鍵。
在漫長(zhǎng)的被山寨、被盜版、被擦邊球之后,“民工漫”的正版?zhèn)兪钟谓K于在今年年初開(kāi)始不約而同地進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。前陣子剛有《火影忍者》正版手游上架,而后《航海王》正版手游《航海王強(qiáng)者之路》也來(lái)到了廣大玩家面前,同是《少年Jump》兩大頭柱,同是熱血題材,兩部作品都有龐大粉絲群。不同的是,《火影忍者》選擇了橫版動(dòng)作類,而《航海王強(qiáng)者之路》選擇了卡牌玩法。
眾所周知,以“豎版撞卡”為戰(zhàn)斗表現(xiàn)的卡牌游戲是國(guó)內(nèi)最成熟的手游類型,在IP包裝授權(quán)產(chǎn)品上有著天然的優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)是開(kāi)發(fā)快速,設(shè)計(jì)成熟,受眾面廣……雖然其高相似度的界面和高自動(dòng)化的戰(zhàn)斗讓很多對(duì)“正版”抱有更多期待的玩家難以接受這種做法。但細(xì)究起來(lái)的話,排除掉《我叫MT》所自創(chuàng)的豎版“撞卡”玩法的先發(fā)優(yōu)勢(shì)外,最重要的就是《我叫MT》本身就是《魔獸世界》的同人動(dòng)漫作品,用時(shí)下流行的話語(yǔ)來(lái)說(shuō)就是《我叫MT》本身就是一個(gè)面向《魔獸世界》核心玩家的“強(qiáng)IP”。而《航海王》顯然也是一個(gè)強(qiáng)IP,這里所說(shuō)的“強(qiáng)”,有著現(xiàn)實(shí)的數(shù)據(jù)作為支撐:
1、2015年6月15日,《航海王》以日本本土累計(jì)發(fā)行了3億2086萬(wàn)6000本,被吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證為“世界上發(fā)行量最高的單一作者創(chuàng)作的系列漫畫”;
2、在國(guó)內(nèi),據(jù)統(tǒng)計(jì),截止至2015年5月,《航海王》動(dòng)畫的點(diǎn)閱率已超過(guò)50億次。
由此可見(jiàn),《航海王》的IP影響力無(wú)疑十分巨大,只是目前手游市場(chǎng)今非昔比,《航海王強(qiáng)者之路》仍然選擇了這一成熟的玩法,只能歸結(jié)為保險(xiǎn)起見(jiàn)。而在這個(gè)前提下,即使《航海王》的正版手游已經(jīng)在國(guó)內(nèi)上過(guò)一次,依然不影響“強(qiáng)者之路”再吸引足夠多的用戶,可見(jiàn)IP之力——根據(jù)知情人士透露,《航海王強(qiáng)者之路》的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)還不錯(cuò)。
對(duì)于這樣一款典型的舉著“正版授權(quán)”旗幟的豎版撞卡游戲來(lái)說(shuō),創(chuàng)新屬于奢望,相對(duì)而言,對(duì)原著的還原則顯得比較重要,這也是此類授權(quán)游戲賴以吸量的關(guān)鍵。從這方面來(lái)看,《航海王強(qiáng)者之路》做得是比較到位的,畢竟是經(jīng)過(guò)日方苛刻監(jiān)修的結(jié)果,有著精美的原畫和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏閷?duì)白,技能特效也稱得上原汁原味。關(guān)卡場(chǎng)景處處透著原作的影子,名目繁多的本土化系統(tǒng)和玩法也被合理地代入了《航海王》的世界觀中,用熟悉的美術(shù)素材和“?!卑b了起來(lái),使其看上去不至于違和。在普通推圖的流程中,玩家可以重溫原作劇情,幾乎每個(gè)關(guān)卡都先以一段還原漫畫劇情的人物對(duì)話交代內(nèi)容,到了關(guān)鍵劇情也可控制特殊的劇情人物戰(zhàn)斗。
不過(guò)游戲初期的哥特島劇情在原作差不多是10年前的情節(jié)了,這種設(shè)定固然可以讓玩家重溫當(dāng)年的感動(dòng),可也不得不讓人想起前陣子《火影忍者》從第一話開(kāi)始往后推推到疾風(fēng)傳就推不太動(dòng)的艱辛。以一個(gè)原著粉絲的角度來(lái)看,這種“從頭講起”的劇情設(shè)計(jì)在面對(duì)“海賊”“火影”這種連載十年以上的長(zhǎng)篇漫畫,是有些力不從心的,期待未來(lái)的手游可以有更好劇情設(shè)計(jì)來(lái)替代傳統(tǒng)的推圖敘事。
一年前,在一篇觸樂(lè)對(duì)《航海王·啟航》的報(bào)道中,讀者朋友們對(duì)這款正版IP授權(quán)的手游給出了比較類似的評(píng)論:
“3ds上的《航海王》新作玩著也不爽……大家拿著IP的話都有點(diǎn)懶啊?!?/p>
“……至于游戲內(nèi)容,認(rèn)真玩了下確實(shí)是沒(méi)太多新意,但是完成度是可以的(除了服務(wù)器爛),收入肯定不會(huì)差。如果這樣都能撈著錢,為什么還要努力去拓荒呢?”
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一般來(lái)說(shuō),拿著IP的游戲開(kāi)發(fā)商,多少有些過(guò)于倚仗IP的意思,這個(gè)心態(tài)國(guó)內(nèi)外兼有,區(qū)別是度的問(wèn)題,有些廠商甚至拿到正版IP后將產(chǎn)品做成掛機(jī)手游。站在核心玩家的角度來(lái)說(shuō),我們固然希望《航海王》能做得有更為豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),看上去更有誠(chéng)意。但話說(shuō)回來(lái),在主流游戲都不能逃脫“打工”路數(shù)當(dāng)下,流程中后期的體驗(yàn)在一定程度上是殊途同歸的。如今,起碼在正版IP加持下的卡牌手游《航海王強(qiáng)者之路》呈現(xiàn)出了極度成熟的面貌和高完成度,以至于如果你真的投入進(jìn)去,也能找到一些策略性——這類自動(dòng)撞卡游戲經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的發(fā)展,也算有了一些游戲性的積累,并非真的像看上去那么無(wú)腦(比如包括《航海王強(qiáng)者之路》在內(nèi)的一些撞卡游戲里引入了影響戰(zhàn)況的怒氣設(shè)定)。對(duì)此,多上貼吧看看真正受眾玩家的心得探討,或許會(huì)讓你對(duì)這類游戲的印象有一些改觀。