用業(yè)余時間開發(fā)獨立游戲應(yīng)保持怎樣的節(jié)奏?

關(guān)于獨立游戲制作人,我們已經(jīng)見識了太多胸懷壯志的故事,當(dāng)然我們也見識了太多因為各種各樣外在因素不了了之的故事。知乎答主決明卻用一種我出門吃個飯的口氣講述了一個花費大量時間辭職在家獨立制作游戲的故事。

讀者吳寒雪2016年01月21日 14時55分

這是決明在知乎問題用業(yè)余時間開發(fā)獨立游戲應(yīng)保持怎樣的節(jié)奏?下給出的回答,一個關(guān)于制作獨立游戲失敗的故事。

答主決明曾花費大量時間辭職在家獨立制作游戲,他在回答中講述了在制作游戲過程中遇到的困難與瓶頸,也坦然的承認“獨立”制作游戲是一件多么困難的事情。以下內(nèi)容經(jīng)過整理和編輯,希望借由這個真實的、不那么激動人心的故事,讓更多讀者看到不一樣的獨立游戲制作人,也給想成為獨立游戲制作人的朋友們一點建議。

我一直想做一款獨立游戲。之前工作時還算寬松,有時候八九點就到家了,周末也有時間。但是拖延癥實在是要命,加上還要糾結(jié)公司的項目,所以大部分時間都在動腦,沒有動手。

當(dāng)時最多就是每天上下班的車上、午休的時候、周末在家的時候,去搜集優(yōu)秀的游戲、構(gòu)思游戲玩法,什么想法都記錄下來,想著以后有時間做。結(jié)果是記了一大堆亂七八糟現(xiàn)在自己都看不懂的東西。后來辭職了,終于有時間了,胸中壯志豪情,腦中浮想聯(lián)翩,反正有時間了,也不急著找工作,這個也想做那個也想做。后來想想,還是先從簡單的開始吧,就決定做一個跑酷類的小游戲,主角有多個形象,有幾個小道具都是計費點,就類似過馬路或者地鐵跑酷那種模式吧。

從那時起,我才知道,我太年輕了。因為所有內(nèi)容都是我一個人負責(zé)的,策劃、美術(shù)、程序、音樂都是我自己弄的,本來程序我水平就不咋地,其他方面更是菜比。

所以首先從設(shè)計玩法的時候,我就要考慮這種玩法對于美術(shù)實現(xiàn)容易不容易,結(jié)果這就糾結(jié)好久,大概用了一周時間定下來了,本來要計劃寫的策劃文檔也支離破碎的。然后就是美術(shù)資源,開始我設(shè)計的主角是一個貓女(不要問我為啥,就是Sexy,我喜歡),結(jié)果在我跟3DMAX、blender糾結(jié)了一周時間,PS畫了兩天貼圖,閉上眼全是網(wǎng)格和大色塊的時候,做出一個巨丑無比的貓女。好吧,放棄了。只好把主角換成一個由球和方塊構(gòu)成的機器人,又用了三天做出來了,還花了兩天畫貼圖,結(jié)果還算滿意。可后來還是扔了,因為沒有辦法以此為基礎(chǔ)做多個人物(主要不是沒辦法,是沒時間)。

后來主角就變成了一個球,然后多個形象就靠換貼圖。我都佩服我自己的機智。這時候美術(shù)又已經(jīng)用掉了二十多天時間,這就一個月了。好吧,資源準(zhǔn)備好了,開始寫程序吧,這總會好點了吧。具體過程不表。反正是每天起早貪黑,除了吃飯睡覺就在電腦面前,大概用了七八天吧,玩法流程是出來了。

當(dāng)然,這只是第一步。因為我發(fā)現(xiàn),我TM除了地形、主角和敵人,就沒別的了,空的都有禪宗的味道了。好吧,又跑去做了點裝飾用的植物、房子、汽車啥玩意的,還畫了背景天空、云彩啥的,又把這些加到游戲里實現(xiàn)一些簡單運動,又用了一周。這個時候,游戲內(nèi)的部分算是差不多了。

但這只是二里長征第一步啊。雖然玩法實現(xiàn)了,骨架有了,但我知道差的還很多,UI、主界面、分數(shù)、商店系統(tǒng)、特效、IAP、新手引導(dǎo)等等。好吧,讓我哭會……后來,我決定先把流程弄出來,至少有個游戲的樣子。然后就把從進游戲、到開始玩、死亡統(tǒng)計、會主界面這一個完整循環(huán)弄出來了,當(dāng)然還是沒有UI的。這又用了好幾天。

接下來做UI圖,設(shè)計樣式,畫出來,放游戲里,實現(xiàn)邏輯和特效,又是一周多。然后再加上一些裝飾畫面的粒子效果。又是一兩天。新手教程為了省時間,直接畫了兩張圖。這會兒游戲完整度差不多了,但還有重要的東西沒做,計費系統(tǒng)、廣告系統(tǒng)、推廣系統(tǒng)這些亂七八糟的SDK。啊……好吧,糾結(jié)的過程也不提了,那時候我已經(jīng)疲了,只想著趕快上線得了,其他都無所謂了。

所以排行的SDK直接砍了,GameCenter砍了,Share砍了,只留個本地最高分。廣告為了快直接用Unity Ads,幾行代碼搞定。蘋果的IAP是個蛋疼玩意,我TM自己搜了半天寫了OC嵌U3D里,結(jié)果測的時候死活支付不成功,以為自己寫的有問題,又找了半天插件,弄上去還不行,后來我才反應(yīng)過來,我的iPad是越獄的,測IAP是不行的。好吧,重刷系統(tǒng),重新測,OK了。這時候,差不多功能都實現(xiàn)了,就開始測試改BUG了,然后我才發(fā)現(xiàn)一個問題,游戲還TM還沒聲音呢!啊啊啊……好吧,又找了各種奇葩音效,背景音樂為了不涉及版權(quán),我自己愣是拿軟件做了一段你敢信么?

最后,就是提交App Store了,這個糾結(jié)的過程大家都懂的,我也不提了,ASO啥的我也懶得弄了。在一番千辛萬苦后,終于提交了,然后就是“漫長”的等待審核,這是唯一比較爽的地方,只用了一周居然就通過了。看著自己辛苦了快仨月的破玩意上線,眼淚嘩嘩的,然后就是每天查下載量,看評價。結(jié)果呢如何呢?第一天十幾個下載的,第二天幾個,第三天0,第四天0 ,然后就是一路0,總收入0。嗯,可以的……后來我還發(fā)現(xiàn)自己的pad下載下來玩,游戲里的付費還是不成功,不過反正也沒人玩,也懶得改了。

制作人決明自己包攬全部環(huán)節(jié)設(shè)計的小游戲。
制作人決明自己包攬全部環(huán)節(jié)設(shè)計的小游戲。

因為這段經(jīng)歷,我之前的計劃都放棄了,決定緩一陣以后再說,這個游戲也沒跟周圍的人推廣過,因為我覺得始終是個半成品,自己又不想再去碰了?,F(xiàn)在說一些個人從這個項目總結(jié)的經(jīng)驗:

一、首先要明白,獨立游戲不簡單,細節(jié)太多,沒有項目管理、制作經(jīng)驗的人,是很難把控的。

二、一定要統(tǒng)籌好大局,分清主次,定好計劃,認清能力,想好后路。不要眼高手低。什么都想實現(xiàn),做的過程中又發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)不了再去換方案換設(shè)計。

三、先大后小,先粗再細。開始的時候不要在細節(jié)摳太久。比如開始上來我就從不擅長的美術(shù)資源開始,模型做完居然還畫貼圖,然后才發(fā)現(xiàn)不能用,時間都浪費了。其實以前在公司我們也是先隨便找個資源代替,以實現(xiàn)玩法為先,只是我們美術(shù)效率比較高,一般我程序還沒寫好,美術(shù)資源都給我了,讓我產(chǎn)生了模型不是很費時間的錯覺。

四、如果有條件,還是分工合作比較好,一個人太痛苦,很容易疲勞。把對的事交給對的人才是好的。當(dāng)然,因為我比較偏執(zhí),就是想一個人全部包了才有成就感,而且不喜歡妥協(xié)別人或讓別人妥協(xié)我,所以都是自己來,只是我忘了自己幾斤幾兩。不過有些東西還是能省時間的,比如美術(shù)找外包,音樂可以找一些國外的免費資源庫,花點小錢買點插件啥的。

五、不要做同一件事太久。我都是每個模塊分開來的,先做美術(shù)資源,再寫程序,再做UI。其實我現(xiàn)在覺得應(yīng)該在目標(biāo)明確的前提下,平鋪開一起做。因為我在做一件事的時候容易鉆進去,就變成鉆牛角尖,其實有些地方是可有可無的,可是我卻總在那一個點上耗太久,卻對結(jié)果沒什么大的影響。

六、千萬不要造輪子,尤其是對于程序員,你是做游戲,不是做引擎, 啥都優(yōu)先去找現(xiàn)成的吧。

七、其實大部分問題都還是經(jīng)驗不足造成的,我做之前哪知道有這么復(fù)雜啊,想著就弄點模型,玩法那么簡單,還是單機,用的了多久。做起來才發(fā)現(xiàn)忽視了多少細節(jié),也造成了UI、新手指導(dǎo)、系統(tǒng)的完整性等許多方面的問題。這也體現(xiàn)出了好游戲與爛游戲的差別,至少人家完整度高啊。

八、關(guān)于業(yè)余時間開發(fā)這個問題,因為我以后還是希望有機會做獨立游戲的,所以也想過以后繼續(xù)工作了怎么辦。目前覺得,每天下班都那么晚了,在單位寫了一天程序腦子都漿糊了。我覺得這時候就別做太核心的內(nèi)容了,可以多看看網(wǎng)上的資源找靈感,或者聽著歌畫畫圖做做模型啥的。上下班的路上可以去構(gòu)思游戲玩法,思考項目結(jié)構(gòu)。周末是用來重點開發(fā)的時間。然后開發(fā)過程中一定要多回顧,多思考,多聽取他人的意見,換換思路腦筋。但也要堅持一個基本原則,不要人家說啥就改啥。

九、身體是革命的本錢,千萬別熬夜。尤其你還要工作。我知道做項目到半夜都很亢奮,但是也要強制自己休息好,那樣才有清晰的思維。還有,沒有把握不要辭職,我之所以這么趕,就是因為沒工資啊,這可耗不起啊。你有工作的保障下,至少還可以精雕細琢,如果像我一樣心態(tài)不穩(wěn),就絕對做不出好東西。

十、其實我也幫不了題主啥,你一個項目做一年實在是太累了。換我早放棄了。我目前是不敢做那么大的項目。在這個基礎(chǔ)上縫縫補補,我覺得也是困難重重,所以要么放一放,換個項目或者干脆歇段時間。要么直接重寫,這樣讓你能在有整個大局觀的情況下再去做這個項目,應(yīng)該會快很多(只是不負責(zé)任的建議)。

居然突然胡扯這么多廢話,主要也是有感而發(fā),希望能幫到大家吧。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會的多樣性”

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