Google Play應(yīng)用下載量是App Store的兩倍,但收入還是不如對(duì)方

“在去年的回顧中我們?cè)岬剑珿oogle Play的下載量領(lǐng)先App Store百分之六十。2015年這一差距進(jìn)一步擴(kuò)大到接近百分之百。這一巨大差距可能將引發(fā)一系列重大的移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)變革,包括Android在移動(dòng)廣告支出中所占的份額可能將大幅增加。”

讀者吳寒雪2016年01月21日 11時(shí)38分

App Annie指數(shù)報(bào)告發(fā)布了2015年回顧篇,報(bào)告指出,Google Play上的應(yīng)用下載量為App Store兩倍,但App Store的收入仍高于Google Play,App Store中國(guó)市場(chǎng)下載量超過(guò)美國(guó),收入較2014年翻倍。

報(bào)告中說(shuō):“在去年的回顧中我們?cè)岬剑珿oogle Play的下載量領(lǐng)先App Store百分之六十。2015年這一差距進(jìn)一步擴(kuò)大到接近百分之百。這一巨大差距可能將引發(fā)一系列重大的移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)變革,包括Android在移動(dòng)廣告支出中所占的份額可能將大幅增加?!?/p>

由于中國(guó)、美國(guó)和日本市場(chǎng)的推動(dòng),App Store在收入方面增長(zhǎng)強(qiáng)勁
由于中國(guó)、美國(guó)和日本市場(chǎng)的推動(dòng),App Store在收入方面增長(zhǎng)強(qiáng)勁

App Annie在報(bào)告中提到:“從2014年第4季度到2015年第4季度,中國(guó)市場(chǎng)App Store的下載量增長(zhǎng)20%。這主要得益于iOS設(shè)備(即iPhone6 和6Plus)受到中國(guó)消費(fèi)者熱捧?!?/p>

“2015年游戲在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)尤其搶眼,收入較2014年實(shí)現(xiàn)翻倍,占2015中國(guó)市場(chǎng)App Store總收入的近95%。”App Annie在報(bào)告中寫(xiě)道,“游戲通常都是應(yīng)用商店整體下載業(yè)績(jī)的主要指標(biāo)。”相較于iPhone,中國(guó)Android的用戶群體更為龐大。Google Play即將入華也可能與中國(guó)應(yīng)用市場(chǎng)的巨大的消費(fèi)潛力有關(guān)系。

中國(guó)目前的App Store收入僅次于美國(guó)和日本,位居第3
中國(guó)目前的App Store收入僅次于美國(guó)和日本,位居第3

在App Annie的指數(shù)報(bào)告中稱:“在2015年多個(gè)新興市場(chǎng)中Google Play的下載量飛速增漲。這極大地改變了市場(chǎng)結(jié)構(gòu),并因此導(dǎo)致現(xiàn)有收入模式的效力也發(fā)生了變化。美國(guó)市場(chǎng)有效的模式未必適用于印度,這為本地區(qū)域性市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)或區(qū)域特定的創(chuàng)收模式創(chuàng)造了條件?!?/p>

相比印度、阿拉伯等國(guó),中國(guó)的快速發(fā)展使得更多人可以使用信用卡付賬,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度的提升及越來(lái)越普遍的智能手機(jī)設(shè)備也讓各類(lèi)付費(fèi)應(yīng)用更容易被購(gòu)買(mǎi),而在App Store的優(yōu)異表現(xiàn)可能讓中國(guó)市場(chǎng)成為Google Play下一片征戰(zhàn)App Store的沙場(chǎng)。

新興市場(chǎng)推動(dòng)Google Play下載量增長(zhǎng)
新興市場(chǎng)推動(dòng)Google Play下載量增長(zhǎng)

App Annie在報(bào)告中也提出了一個(gè)很有意思的觀點(diǎn):“移動(dòng)處理器和GPU的快速升級(jí)促進(jìn)了精細(xì)3D和情境式游戲的發(fā)展,對(duì)中重度游戲的流行起到了極大的推動(dòng)作用。在這方面亞太區(qū)市場(chǎng)一馬當(dāng)先,尤其是韓國(guó),重度類(lèi)型游戲一直享有極高的人氣。同時(shí)這也反映了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的反復(fù)無(wú)常。由于成熟周期縮短,發(fā)行商利用高級(jí)別的互動(dòng)吸引用戶就變得更加重要,因?yàn)樗麄儾辉倌芤揽坑螒虻拈L(zhǎng)期下載量?!?/p>

中國(guó)也是中重度游戲遍地開(kāi)花的國(guó)家
中國(guó)也是中重度游戲遍地開(kāi)花的國(guó)家

2015年網(wǎng)易游戲在手游領(lǐng)域的成功大部分依靠《夢(mèng)幻西游》手游版的優(yōu)異成績(jī),作為榜單上的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),《夢(mèng)幻西游》不是唯一一款中重度游戲。為了應(yīng)對(duì)這樣的狀況西方國(guó)家/地區(qū)是否會(huì)順應(yīng)趨勢(shì),使用手機(jī)體驗(yàn)情境式游戲?而更多類(lèi)型的重度游戲是否會(huì)在亞洲取得同樣的成功?

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類(lèi)社會(huì)的多樣性”

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