昆侖《進(jìn)擊的魔王》游戲首曝 代理日本區(qū)運(yùn)營(yíng)

編輯阮文煥2013年12月27日 10時(shí)07分

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《進(jìn)擊的魔王》是一款由Unity3D打造的撲克式卡牌游戲,其首創(chuàng)了撲克牌式主動(dòng)戰(zhàn)斗玩法,全3D卡牌形象,更有純正日漫畫風(fēng)。游戲背景以睡美人的童話故事為藍(lán)本,將原著情結(jié)惡搞為漫畫式的神展開(kāi)劇情:魔王座下的坑爹惡龍不搶熟睡的公主,反而劫走了王子,蘇醒的公主發(fā)現(xiàn)劇本被篡改,惱羞成怒之下召集百萬(wàn)玩家,化身勇者挑戰(zhàn)魔王。

之所以說(shuō)是“撲克式”卡牌游戲,是因?yàn)橄鄬?duì)清一色全自動(dòng)戰(zhàn)斗、卡牌比拼全靠臉的傳統(tǒng)卡牌手游,《進(jìn)擊的魔王》是用撲克規(guī)則來(lái)主宰戰(zhàn)斗過(guò)程的?!哆M(jìn)擊的魔王》戰(zhàn)斗模式為回合制,當(dāng)輪到玩家進(jìn)攻時(shí),畫面下方會(huì)出現(xiàn)兩列撲克牌,玩家可以從撲克牌中挑選組合五張牌,并隨著挑選組合的不同,給隊(duì)員帶來(lái)不同的增益效果。出牌規(guī)則類似于德州撲克,對(duì)子、順子、清一色等都能帶來(lái)不同增益。撲克牌過(guò)程完成以后,就輪到實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景登場(chǎng),可以看到雙方攻擊的畫面。

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《進(jìn)擊的魔王》整體畫風(fēng)偏向日漫,特邀日本知名畫師繪制了四大職業(yè)數(shù)百組美型卡牌,為玩家營(yíng)造出一種濃郁的日漫視覺(jué)感受。而借助于頂級(jí)Unity3D引擎對(duì)畫質(zhì)的提升,《進(jìn)擊的魔王》擁有了傳統(tǒng)卡牌所無(wú)法比擬的畫面表現(xiàn)力,數(shù)百組美型卡牌,組成一部可以玩的日漫!正是因?yàn)閾碛袧庥舻娜章L(fēng)格,《進(jìn)擊的魔王》也被業(yè)內(nèi)人士稱為手游版的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,其忠于日系風(fēng)格可見(jiàn)一斑。

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Unity3D引擎不僅帶來(lái)了視覺(jué)效果的提升,更為卡牌手游帶來(lái)了革命性的變化:全3D卡牌。數(shù)百組卡牌均以全3D建模,卡牌不僅有著裝、武器、更實(shí)現(xiàn)了3D可視化,每一個(gè)卡牌都有獨(dú)特的動(dòng)作甚至表情。

除了在玩法和畫面上的革命性提升,《進(jìn)擊的魔王》在細(xì)節(jié)上也狠下功夫,例如玩家最糾結(jié)的手機(jī)游戲硬性移植端游頁(yè)游界面,導(dǎo)致按鈕超小根本無(wú)法點(diǎn)擊,《進(jìn)擊的魔王》采用了類似于win8手機(jī)操作系統(tǒng)經(jīng)典的色塊形式,商城、戰(zhàn)斗、卡片、好友幾個(gè)重要模塊都以超大按鍵的形式布局,左右滑動(dòng)可以切換不同的功能區(qū)域,讓玩家徹底告別和小按鈕的糾結(jié)歷史。

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可以說(shuō),作為昆侖游戲試水自研的收款作品,《進(jìn)擊的魔王》以革新的戰(zhàn)斗和畫面,極富創(chuàng)意的人性化設(shè)計(jì)樹(shù)立了卡牌2.0時(shí)代的新標(biāo)桿,而隨著1月《進(jìn)擊的魔王》安卓越獄不刪檔測(cè)試的開(kāi)啟,這款期待大作也將正式和玩家見(jiàn)面。

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編輯 阮文煥

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每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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