從“龍行2016”發(fā)布會,看龍圖游戲打算怎么走

編輯阮文煥2016年01月07日 17時26分

1月5日,龍圖游戲在北京舉行了名為“龍行2016”的新品發(fā)布會,公布了貫穿2016年的“S-IP戰(zhàn)略”,一口氣發(fā)布了包括《古劍奇譚壹之云動滄瀾》、《熱血江湖》、《摸金符》、《穿越火線:重返戰(zhàn)場》以及《尸兄》系列等在內(nèi)的12款新品及IP。龍圖游戲在2016年的策略主要包含IP、全球化和集群化三個層面。

“我們不打IP牌”

“IP”是龍圖新品發(fā)布會的一大關(guān)鍵詞,本次發(fā)布會的12款產(chǎn)品類型包括RPG、TPS、ACT、休閑、體育等,IP貫穿影視、動漫、文學與傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,覆蓋了目前大多數(shù)細分領(lǐng)域。

其中,知名IP不在少數(shù)?!豆艅ζ孀T》是國產(chǎn)單機扛鼎之作,單作銷量超過160萬套;《穿越火線》2015年同時在線人數(shù)超過500萬,是世界最火爆的在線射擊類游戲;《尸兄》連載至今漫畫點擊量超過62億,同名動畫總播放量超過30億。如此密集的重磅發(fā)布,顯然是經(jīng)過了長時間的聯(lián)絡與準備,CEO楊圣輝表示,在過去的一年多時間內(nèi)公司在研發(fā)、發(fā)行、IP合作、投資等方面都進行了大量的投入,換言之,此次的S-IP戰(zhàn)略是在《刀塔傳奇》大獲成功之后即已開始著手準備。

a1ede286a1c90a2c609ee89ee157b8a8

目前,IP已經(jīng)成為國內(nèi)手游大作的標配,但并不能保證產(chǎn)品一定成功,相反對于IP的過度依賴還在拉高玩家期待值的同時埋下失敗的誘因。所以龍圖在推出IP的同時,似乎并不打算打IP牌坐地為牢。在接受媒體采訪的時候楊圣輝表示。“如果S級的IP,卻沒有S級的游戲相配,肯定不靠譜。內(nèi)容上精心制作的游戲,玩家立刻就能感受到,才有與好IP結(jié)合的必要?!?/p>

除此之外,龍圖游戲執(zhí)行副總裁師淑芳表示,“對于已有IP的游戲來說,龍圖的發(fā)行和運營,將把IP的價值最大化并且持續(xù)下去,而對于其他的S級產(chǎn)品,通過泛娛樂化運營,將其引入影視、周邊等多領(lǐng)域,創(chuàng)造出值得推出系列游戲作品的IP,才是龍圖S-IP戰(zhàn)略的精髓。”

全球產(chǎn)品 全球資源 全球伙伴

“全球化”是龍圖新品發(fā)布會的另一關(guān)鍵詞。從地理位置看,本次發(fā)布的12款新品、IP原產(chǎn)地覆蓋了國內(nèi)、港臺、日韓、歐美等幾乎全球所有的主要游戲市場,本次到場的合作廠商高管和代表包含了美國KABAM聯(lián)合創(chuàng)始人兼大中華區(qū)總經(jīng)理 Mike Li、SMILEGATE理事孫世輝、《熱血江湖》原著作家全克縉、畫家梁載賢,LINE株式會社游戲研發(fā)室長宋基旭等,發(fā)布會現(xiàn)場組成了一個小小的聯(lián)合國。

“龍圖2016年將形成一個真正意義上的全球化的發(fā)行概念和體系?!?楊圣輝表示,以與SMILEGATE的《穿越火線》合作為例,除開在IP層面的合作,研發(fā)和發(fā)行過程中雙方公司和項目組也建立的密切的聯(lián)系,龍圖游戲興起于頁游和移動游戲時代,而SMILEGATE則在以《穿越火線》端游創(chuàng)造了射擊游戲用戶量和收入的行業(yè)記錄,二者的基因和經(jīng)驗顯然有著很顯著的互補性。

8352ba904d59d37a92fd5fab7496ccd8

另外開國內(nèi)游戲廠商先河的是與LINE合資公司藍圖時代科技有限公司(LanTu Games)。LINE是全球知名的即時通信工具,2014年10月全球累計用戶數(shù)即超過5.6億,月活躍用戶突破1.7億,2012年至今游戲總下載量高達5億次以上,廣受全球玩家的喜愛。LanTu Games成立于2015年8月,楊圣輝親自擔任CEO。雙方投入核心研發(fā)實力并進行廣泛的IP合作,龍圖和LINE分別負責將產(chǎn)品推往國內(nèi)及海外。此次發(fā)布會LanTu Game游戲帶來了首款作品《小熊愛消除》,這是大陸地區(qū)第一款使用LINE經(jīng)典卡通形象的休閑產(chǎn)品,將在春季發(fā)布,雙方將攜手進行游戲的品牌推廣。

從單一印象到集群矩陣

事實上,無論是S-IP戰(zhàn)略還是全球化,都是龍圖戰(zhàn)略思想走向集群化的體現(xiàn),龍圖都需要擺脫之前的單一構(gòu)造。除開《刀塔傳奇》的驚艷之外,從頁游時代延續(xù)過來的研發(fā)實力是業(yè)界對于龍圖的主要印象,從2008年到2013年這段時間是龍圖基因和氣質(zhì)形成的主要時期,從第一款頁游《武林帝國》意外殺入韓國游戲排行榜第一位,到《QQ九仙》長達數(shù)年的強勁表現(xiàn),自研產(chǎn)品的優(yōu)異表現(xiàn)為龍圖帶來了騰訊的A輪融資及后來的一系列合作,如此次發(fā)布會騰訊動漫內(nèi)容中心總監(jiān)李筱婷為《尸兄》手游背書,并表示未來還將有更多的合作產(chǎn)品陸續(xù)推出。

小型團隊做產(chǎn)品,中等廠商做平臺,大型公司做生態(tài),《刀塔傳奇》月流水破3億,日活躍破380萬的優(yōu)異表現(xiàn)為龍圖帶來跨越式發(fā)展的契機,2016年是龍圖全面搭建自身生態(tài)圈的時期,無論是產(chǎn)品還是合作策略都在形成矩陣,此次發(fā)布的兩款無IP作品《劍與魔法》、《獨行道》就是典型案例,出品CP游弈互動、神武互動都是富有創(chuàng)意的新銳團隊,楊圣輝對其的評價是“非常有個性”,其中游弈互動已經(jīng)得到了龍圖的投資。

2016年游戲行業(yè)將呈現(xiàn)冰火兩重天的景象,技術(shù)和創(chuàng)意的進步令產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向多元,而市場的馬太效應則使得格局走向集中,龍圖表示,集群化和專業(yè)化戰(zhàn)略一方面是自身發(fā)展到新階段的需要,另一方面也是對時下國內(nèi)和國際游戲市場格局的應對。

0

編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

查看更多阮文煥的文章
關(guān)閉窗口