《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,一些有意思的數(shù)據(jù),和一些圈里人都知道的現(xiàn)狀。
由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(簡(jiǎn)稱中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委)(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)和國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)合作編撰的《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》今天推出。
在今年的產(chǎn)業(yè)報(bào)告中,涉及到移動(dòng)游戲市場(chǎng)的有如下一些數(shù)據(jù)值得關(guān)注。
2015年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到514.6億元人民幣,與2014年相比,同比增長(zhǎng)87.2%。
2015年,國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,其中移動(dòng)游戲占49.7%,也就是說(shuō),有約373款手游今年通過(guò)審核。
此外報(bào)告中還提到了這一事實(shí),即:市場(chǎng)中大企業(yè)逐漸控場(chǎng)、中小企業(yè)承壓。騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)帶動(dòng)移動(dòng)游戲品質(zhì)普遍提高,市場(chǎng)門檻明顯抬升,中小企業(yè)戒者依附大企業(yè)生存或者被迫轉(zhuǎn)型;產(chǎn)業(yè)集中度高,游戲市場(chǎng)、用戶流量被少數(shù)大企業(yè)享有,排名前十的移動(dòng)游戲收入占移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入40%以上。
另外,報(bào)告中對(duì)影視IP和電競(jìng)、侵權(quán)、刷榜等手游領(lǐng)域的現(xiàn)象也有涉及。報(bào)告還提及了一些2015年的手游名稱,例如游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國(guó)志》,稱其為“擁有中國(guó)文化內(nèi)涵的精品游戲”,《太極熊貓》和《列王的紛爭(zhēng) COK》則被稱為帶有“跨國(guó)家、跨地域特征的文化元素”的游戲。
任何行業(yè)報(bào)告的數(shù)據(jù),都不是完全準(zhǔn)確的,但是仍能反映出一個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。也許到了明年,這份報(bào)告里的手游行業(yè)市場(chǎng)總額就會(huì)超過(guò)端游了。
這份報(bào)告的摘要版你可以在這里下載到。