《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,一些有意思的數(shù)據(jù),和一些圈里人都知道的現(xiàn)狀。
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(簡稱中國音數(shù)協(xié)游戲工委)(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)合作編撰的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》今天推出。
在今年的產(chǎn)業(yè)報(bào)告中,涉及到移動游戲市場的有如下一些數(shù)據(jù)值得關(guān)注。
2015年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到514.6億元人民幣,與2014年相比,同比增長87.2%。
2015年,國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,其中移動游戲占49.7%,也就是說,有約373款手游今年通過審核。
此外報(bào)告中還提到了這一事實(shí),即:市場中大企業(yè)逐漸控場、中小企業(yè)承壓。騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)帶動移動游戲品質(zhì)普遍提高,市場門檻明顯抬升,中小企業(yè)戒者依附大企業(yè)生存或者被迫轉(zhuǎn)型;產(chǎn)業(yè)集中度高,游戲市場、用戶流量被少數(shù)大企業(yè)享有,排名前十的移動游戲收入占移動游戲市場總收入40%以上。
另外,報(bào)告中對影視IP和電競、侵權(quán)、刷榜等手游領(lǐng)域的現(xiàn)象也有涉及。報(bào)告還提及了一些2015年的手游名稱,例如游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國志》,稱其為“擁有中國文化內(nèi)涵的精品游戲”,《太極熊貓》和《列王的紛爭 COK》則被稱為帶有“跨國家、跨地域特征的文化元素”的游戲。
任何行業(yè)報(bào)告的數(shù)據(jù),都不是完全準(zhǔn)確的,但是仍能反映出一個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢。也許到了明年,這份報(bào)告里的手游行業(yè)市場總額就會超過端游了。
這份報(bào)告的摘要版你可以在這里下載到。