這是一個移動平臺和傳統(tǒng)平臺齊頭并進(jìn)的時代,在VR游戲尚在摸索的時候,VR手游便已推出了試水的產(chǎn)品,并且表現(xiàn)不俗,一掃移動平臺靠傳統(tǒng)游戲余熱發(fā)光的印象。但這也是一個概念和噱頭齊飛的時代……
從今年各大游戲展的現(xiàn)場情況來看,明年游戲行業(yè)的熱點(diǎn)應(yīng)該有虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲的一份。無論國內(nèi)還是歐美日韓,今年的VR設(shè)備和游戲都搶足了眼球和噱頭。但VR游戲到底會不會成功?VR游戲模式長什么樣?如何靠VR游戲賺錢?到目前為止,還沒有人給出最終的答案。就像App Store剛推出的時候充滿了各種試驗(yàn)性質(zhì)的游戲那樣,一大批帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的VR游戲,無論已發(fā)售的,還是只有demo的,甚至靠幾張圖片拉投資的,都試圖去解答這些問題。而最近在三星的手機(jī)VR設(shè)備——Gear VR上,《EVE:Gunjack》發(fā)售了,迅速在Oculus商店占據(jù)了第一的位置。這款游戲既有亮點(diǎn),也有遺憾,但伴隨著各路相關(guān)消息的傳播,也確實(shí)給最近的VR手游帶來一陣熱潮。
這款游戲套用了網(wǎng)絡(luò)游戲EVE的世界觀,用Gear VR還原了宇宙大戰(zhàn)場中的某個局部場景。玩家要扮演采礦船上的炮手,操控火炮消滅接近飛船的宇宙海盜。在每一關(guān)中,都會有固定數(shù)量的敵人在視野中經(jīng)過并攻擊玩家——注意VR游戲中只能說視野,而不是鏡頭或屏幕,消滅完所有敵人即可過關(guān)。游戲的玩法非常簡單,簡單到讓人覺得又回到了80年代在紅白機(jī)上打野鴨的時光。是的,就核心玩法來說,這款游戲和打野鴨沒有本質(zhì)的區(qū)別,都是在固定位置上,瞄準(zhǔn)移動的敵人進(jìn)行射擊。但是通過Gear VR和手機(jī)的方向感應(yīng),玩家可以獲得遠(yuǎn)甚于電視上光槍游戲的體驗(yàn)。
VR游戲一直以來都有鏡頭和操作控制的問題。以往傳統(tǒng)游戲的設(shè)計方法和經(jīng)驗(yàn),在VR世界里似乎都失效了。這使得開發(fā)者必須從頭開始,重新尋找解決方案。《EVE:Gunjack》較好地結(jié)合了Gear VR的設(shè)備特點(diǎn),玩家不需要額外再使用手柄,就可以完成所有的操作?;鹋诘臏?zhǔn)星始終會在玩家視野的正中出現(xiàn),只要轉(zhuǎn)動頭部,就可以移動準(zhǔn)星進(jìn)行瞄準(zhǔn),再點(diǎn)擊Gear VR設(shè)備右側(cè)的觸摸板就可以發(fā)射子彈了。在觸摸板上向后滑動,可以重新裝載子彈。在游戲中,玩家擊毀綠色的敵人會獲得道具,在觸摸板上向前滑動,可使用包括回復(fù)、導(dǎo)彈、激光、減速區(qū)等不同功能的道具。
以上就是這款游戲所有的操作,非常簡單,很容易上手。相比Gear VR上許多必須用手柄的重度游戲,這款游戲降低了玩家的門檻,也讓更多人關(guān)注它。
很多男性玩家都希望能夠像《星球大戰(zhàn)》里一樣,在浩瀚的宇宙中激戰(zhàn)。而《EVE:Gunjack》從一個側(cè)面,提供了一條通往夢境的途徑。盡管只是一個固定在某個位置的火炮手,但同樣的場景在普通屏幕上和VR設(shè)備中,感覺是完全不一樣的。許多人喜歡VR,就因?yàn)樗軌蛱峁┈F(xiàn)實(shí)中找不到的體驗(yàn)。在游戲中,玩家雖坐在原地,但可以360°全方位地觀察環(huán)境。游戲可以看到的戰(zhàn)場只有前方不到180°,身后則是母船外殼和座椅。但是第一次玩這款游戲還是給人不小的震撼。每次進(jìn)入關(guān)卡,游戲都會自動演示火炮出倉的過程,玩家所處的火炮,緩慢地從機(jī)庫中慢慢升起,然后伸出要塞,大半個身體置身于宇宙之中。當(dāng)你看到腳下火紅的星球緩緩轉(zhuǎn)動,遠(yuǎn)方的敵人突然從你眼前呼嘯而過,一時間真的會害怕為自己掉下去。這種感覺是無法通過平面的顯示設(shè)備體驗(yàn)到的,只有戴上眼鏡,才會知道這種感覺有多棒。
當(dāng)虛擬世界的新鮮感過去之后,游戲令人失望的部分就漸漸浮現(xiàn)出來。這款游戲最令人詬病的,就是內(nèi)容稀少,缺乏變化——鮮明的手游短板印記。游戲一共有不到20關(guān),每一關(guān)的時長不會超過五分鐘,總游戲時間非常短。而且游戲內(nèi)容的變化非常少,基本上那個流傳甚廣的預(yù)告片,已經(jīng)將這個游戲能夠玩的東西全都展現(xiàn)了。每關(guān)結(jié)束的評分星數(shù)(3顆),會影響后面關(guān)卡的解鎖。游戲只能通過這樣的方法,讓玩家重復(fù)游戲,延長游戲時間。游戲中的敵人種類并不多,而且打法也大同小異,游戲深度差不多就是《小蜜蜂》級別,還不如《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》。在玩過頭3關(guān)之后,就讓人迅速失去興趣,之后基本都是相同內(nèi)容的重復(fù)疊加。而游戲也沒有提供什么升級的玩法,自然也沒有內(nèi)購課金,只是從頭打到尾,玩家不會覺得自己在成長或者變強(qiáng)。
這種十分鐘后就無聊的結(jié)果,當(dāng)然是由多方面原因造成的。首先就是廠商搶時間,希望能夠與商用版Gear VR同期上市,因此有明顯的趕工跡象。前文所說的動態(tài)星球場景只在教學(xué)關(guān)和幾個重要Boss關(guān)中出現(xiàn),大部分情況下都是簡單的靜態(tài)太空圖作為背景。這在普通游戲中可能不要緊,但在VR環(huán)境下,失真的感覺會被放大。游戲基本沒有什么劇情,關(guān)卡設(shè)計也缺乏轉(zhuǎn)折變化,只有一些簡單的語音,無法展現(xiàn)《EVE》厚實(shí)的世界觀。
另一個讓游戲無聊的重要原因是設(shè)備。相比基于PC或主機(jī)平臺的VR設(shè)備,Gear VR作為Oculus的低端移動版,在操作和畫面上向手機(jī)進(jìn)行了妥協(xié)。這讓游戲開發(fā)者,只能在有限的輸入設(shè)備中,尋找盡可能豐富的游戲體驗(yàn)??陀^來說,《EVE:Gunjack》能夠做到這樣的操作體驗(yàn)已然不錯,但較少的輸入方式,確實(shí)限制了這款游戲往更深層次進(jìn)行挖掘的可能。相比其他Gear VR上的游戲,這已經(jīng)是完成度和質(zhì)量最高的幾款VR游戲之一了。相比那個炫目的宣傳視頻,游戲的內(nèi)容豐富程度多少還是讓人有些失望。同時游戲巨大的耗電量和發(fā)熱,也讓人望而卻步。筆者在游戲過程中曾因?yàn)槭謾C(jī)過熱,導(dǎo)致游戲程序中斷。另外,9.99美元的價格,和單薄的內(nèi)容一對照就顯得不那么劃算了。
同樣是《EVE》世界觀,同樣的VR游戲,同樣的宇宙空戰(zhàn),同樣用虛幻4引擎開發(fā)……人們難免拿《EVE:Gunjack》和《EVE:Valkyrie》來作比較。筆者有幸都體驗(yàn)過這兩款游戲,可以來談?wù)剝烧叩漠愅?。這兩款游戲從宣傳視頻看非常相似,應(yīng)該是開發(fā)商CCP耍的小花招,希望讓人產(chǎn)生相似的期待。實(shí)際上這兩款游戲在玩法上差別很大,差不多是《宇宙入侵者》和《王牌空戰(zhàn)》的距離。Gunjack是固定位置射擊固定軌跡的敵人,玩家只要考慮瞄準(zhǔn)、射擊、背板子;而Valkyrie則是全方位的空戰(zhàn),玩家不僅要攻擊敵人,還要控制飛船,在三維空間中移動,玩法層面根本不在一個維度上。另一方面,兩個游戲都提供了所在設(shè)備上目前為止最好的畫面效果。燒顯卡的Valkyrie自然要比燒手機(jī)的Gunjack在視覺效果上好上不少,但后者能夠在門檻較低的設(shè)備上,提供足夠代入感的體驗(yàn),足以讓人看到VR手游的光明前景。同時,兩個游戲都面臨著內(nèi)容不足的問題,相比已經(jīng)上市的Gunjack,Valkyrie至今只能提供為數(shù)不多的試玩關(guān)卡,且戰(zhàn)斗時長嚴(yán)重不足,需要用特殊手段(毀滅性武器)來結(jié)束戰(zhàn)斗,讓人又有了一些擔(dān)憂。
《EVE:Gunjack》作為VR手游的先鋒,為Gear VR開了個不錯的頭。在這個當(dāng)口,已經(jīng)能夠嗅出一點(diǎn)硝煙的味道。隨著隨著Oculus Rift、PS VR、HTC Vive,以及一大波把谷歌紙盒換上塑料馬甲的國產(chǎn)“魔鏡”上市,VR游戲的戰(zhàn)場會進(jìn)一步擴(kuò)大。在試過了幾個設(shè)備,尤其是玩了《EVE:Gunjack》之后,筆者對Gear VR相當(dāng)看好,猜測其可能成為最先突圍的VR設(shè)備。因?yàn)槠浼炔恍枰騉culus那樣要求高配置的電腦,也能夠提供不錯的畫面效果,大裝機(jī)量的三星手機(jī),以及無線的設(shè)備,都對消費(fèi)者有著不錯的吸引力。同時先發(fā)優(yōu)勢,也讓Gear VR相比其他設(shè)備擁有更加成熟的軟件產(chǎn)品。如果有更多《EVE:Gunjack》這樣或者質(zhì)量更好的游戲登陸,Gear VR很可能掀起新一輪的風(fēng)暴。
目前《EVE:Gunjack》有明顯的遺憾,但憑借著優(yōu)良的畫面,不豐富卻還算完整的內(nèi)容,以及普通游戲無法企及的沉浸式體驗(yàn),已經(jīng)足夠讓人對手機(jī)上的VR游戲產(chǎn)生期待。進(jìn)入Oculus商店,會發(fā)現(xiàn)當(dāng)下的VR游戲市場一片荒蕪,有著大片大片未開采的處女地,這給了許多廠商新的機(jī)會?;蛟S對大多數(shù)中國玩家來說,VR手游還有些遙遠(yuǎn),但筆者相信,在不遠(yuǎn)的將來,會有更多更好的VR手游進(jìn)入普通玩家的視線。而據(jù)了解,國內(nèi)也有不少廠家(從小作坊到業(yè)界巨鱷)已經(jīng)開始悄悄行動起來,國產(chǎn)VR游戲也正在一步一步向我們走來。
這是一個移動平臺和傳統(tǒng)平臺齊頭并進(jìn)的時代,在VR游戲尚在摸索的時候,VR手游便已推出了試水的產(chǎn)品,并且表現(xiàn)不俗,一掃移動平臺靠傳統(tǒng)游戲余熱發(fā)光的印象,這也是一個概念和噱頭齊飛的時代,技術(shù)和藍(lán)海引得一些從業(yè)者趨之若鶩,將新一輪的資本游戲也一并帶了進(jìn)來。至于最后誰能笑到最后,還得看產(chǎn)品。
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