與一些只買到了IP的“名”,沒能繼承IP的“神”的產(chǎn)品比起來,《古劍奇譚》手游對(duì)古劍文化的繼承頗為到位。
2015年11月20日,由網(wǎng)元圣唐授權(quán),藍(lán)蛙互動(dòng)開發(fā),龍圖游戲發(fā)行的首款《古劍奇譚》正版手游《古劍奇譚壹之莫忘初心》全平臺(tái)正式上線(以下稱“《古劍奇譚》手游”)?!豆艅ζ孀T》手游從畫面風(fēng)格和世界觀上都與一代游戲一脈相承,玩法上保留了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,同時(shí)創(chuàng)作了全新的劇情。概括地說,這是一款繼承和延續(xù)并存的手游作品,在將原IP的受眾群體盡量吸納的前提下,也試圖創(chuàng)造出新的發(fā)展空間。
與一些只買到了IP的“名”,沒能繼承IP的“神”的產(chǎn)品比起來,《古劍奇譚》手游對(duì)古劍文化的繼承頗為到位。《古劍奇譚》手游是一代游戲的正版續(xù)作,可以看出授權(quán)方網(wǎng)元圣唐在對(duì)品牌的繼承和維護(hù)方面還是很重視的。游戲中的系列經(jīng)典角色如百里屠蘇、風(fēng)晴雪、方蘭生、尹千觴等都在手游中得以回歸,連角色的語言風(fēng)格都很好地繼承了下來。
游戲整體的畫面風(fēng)格也進(jìn)行了沿襲,采用了與一代相同的原畫設(shè)定。風(fēng)晴雪的青素,紅玉的香艷,南疆和廣陵都借助Unity 3D的機(jī)能進(jìn)行了完整還原,對(duì)及時(shí)光照和材質(zhì)反光做了優(yōu)化,并對(duì)紋理和粒子效果進(jìn)行了渲染,可以說游戲中處處都有原作的感覺。根據(jù)官方的提供的數(shù)據(jù):在11月3日的首測(cè)中,《古劍奇譚》手游取得了次留51.88%,三日留存35.98%,平均點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率是其他游戲4-7倍的成績(jī),這與玩家對(duì)這種文化繼承的認(rèn)同感也有一定關(guān)系。
雖然角色和畫面都沿襲了一代游戲,但《古劍奇譚》手游并不是一部“復(fù)刻”作品。與《花千骨》對(duì)電視劇劇情高度還原有所不同,《古劍奇譚》手游選擇了一條并不保險(xiǎn)的道路。對(duì)于已有成功“前輩”作品的RPG游戲來說,選擇重現(xiàn)劇情自然是最穩(wěn)妥的辦法,但要想為游戲注入新的活力,就要用新的故事帶來新的改變。
《古劍奇譚》手游在敘事方面沿襲了一代游戲的風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上加大了對(duì)懸疑氣氛的營(yíng)造,并比較大膽地加入了多線劇情系統(tǒng),玩家對(duì)角色的不同選擇會(huì)在一定程度上影響劇情的發(fā)展,而且劇情設(shè)定上設(shè)有很多伏筆,增大了劇情的可拓展性,這也是廠商一種表達(dá)方式上的新嘗試。
《古劍奇譚》作為一線國(guó)產(chǎn)RPG,受眾群體大多為喜歡RPG人物塑造的玩家,更有有相當(dāng)多的女性玩家。因此手游版添加了時(shí)裝系統(tǒng),有百里屠蘇的軍裝,紅玉的兔女郎裝,還有二次元玩家向的襄鈴女仆裝等,可見項(xiàng)目組對(duì)IP受眾群體的喜好有深入了解。
除了人物的多樣性外,“俠義榜”玩法可以讓玩家接受多種多樣的任務(wù),每種人物的完成方式都不同,不再只是單純的砍殺?!扒皦m往事”玩法為每個(gè)角色定制了專門的關(guān)卡,同時(shí)也產(chǎn)出豐厚的素材。“東海遠(yuǎn)征” 則是向玩家駐守的島嶼發(fā)起挑戰(zhàn),一路之上并無補(bǔ)給,全憑玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的持續(xù)能力。
游戲中還有三大職業(yè)的設(shè)定,分別為:玄都、御風(fēng)、巫祝。類似于“戰(zhàn)士”、“法師”、“醫(yī)療”的設(shè)定,直接影響到排兵布陣的策略。
對(duì)廠商來說,《古劍奇譚》這個(gè)經(jīng)IP或許代表著吸量,但對(duì)玩家來說,這個(gè)名字更代表著一種文化:一種古風(fēng)的文化,這個(gè)“文化”是一種寄托于游戲體驗(yàn)中的存在。很多廠商花高價(jià)買來大IP卻做不出成功的產(chǎn)品,就是在用戶體驗(yàn)上沒有繼承原本該屬于這個(gè)IP的文化,玩家拿到游戲后發(fā)現(xiàn)除了名字之外,新作與原作完全不是一回事,自然不會(huì)認(rèn)同。
當(dāng)手游重度化已經(jīng)成為大勢(shì)所趨時(shí),對(duì)RPG類游戲的布局勢(shì)在必行。RPG類手游玩家已經(jīng)有了相當(dāng)龐大的用戶群,因?yàn)楹芏嗳硕冀?jīng)過端游的“洗禮”,非常注重游戲體驗(yàn)。借助經(jīng)典IP聚集用戶是一個(gè)捷徑,但I(xiàn)P不是萬能的,只有填充了文化的內(nèi)涵,產(chǎn)品才能被重度用戶所接受。所以《古劍奇譚》手游在文化上的繼承和創(chuàng)新或?qū)⒏鼫?zhǔn)確地把我這這部分用戶,通過文化認(rèn)同感培養(yǎng)忠實(shí)的玩家,一旦文化實(shí)現(xiàn)了認(rèn)同,廠商在這一領(lǐng)域未來的布局天地才更加寬廣。