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經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間耐心周密的準(zhǔn)備,“觸樂(lè)中外頂級(jí)制作人系列峰會(huì)”的首次大會(huì)今天在上海國(guó)際會(huì)議中心正式開幕。
會(huì)上,日本著名游戲制作人鈴木裕先生蒞臨現(xiàn)場(chǎng),不僅介紹了他開發(fā)《莎木》1、2的思路和經(jīng)歷,還第一次在世界范圍內(nèi)的公開場(chǎng)合口述了《莎木3》的開發(fā)思路,并且公布了這款游戲一些前所未見的視頻和圖像等信息。
對(duì)于70后、80后,鈴木先生是一個(gè)神一樣的存在,從80年代的體感街機(jī)王到90年代的3D游戲《VR戰(zhàn)士》、光槍游戲《VR特警》以及后來(lái)影響巨大的沙盤游戲《莎木》系列——鈴木??梢哉f(shuō)是游戲行業(yè)的先行者。
在今天的會(huì)上,鈴木裕先生介紹了《莎木》整個(gè)游戲的誕生脈絡(luò)——如何從基于《VR戰(zhàn)士》主角背景的RPG到《莎木》項(xiàng)目開動(dòng)前的試水之作《桃子爺爺》,再到游戲的世嘉土星、DC的主機(jī)平臺(tái)的變化,再到推翻結(jié)城晶為主角的角色變化,最后到現(xiàn)在成為經(jīng)典的《莎木》主題的確定。
當(dāng)然,這還不是一切,鈴木裕還介紹了他對(duì)《莎木3》的構(gòu)想、工作架構(gòu)、劇本范疇等內(nèi)容,以及劇情的開始部分“白鹿村”的任務(wù)劇情和基于“虛幻4”引擎的畫面及視頻。
鈴木裕演講更具體的內(nèi)容將在明天的觸樂(lè)頭條中詳述。
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