曲庫陣容的持續(xù)擴大計劃:音游《Zion載音》即將上架App Store

《Zion載音》是一款即將上架App Store的國產(chǎn)音游,賣點是強大的曲庫陣容和自主譜面編輯器。觸樂采訪了游戲的開發(fā)團隊水幻之音,聊了一些關(guān)于樂曲授權(quán)和開發(fā)理念的話題。

讀者蔡起士2015年11月09日 18時02分

與其他類型的游戲相比,音樂游戲似乎天生就被貼著“小眾”和“門檻低”這兩個有些矛盾的標簽,因為音游模式相對固定,有一定受眾群體,易于傳播但卻很難吸引其他類型游戲玩家的注意。當《Cytus》《Deemo》和《同步音律喵賽克》在移動平臺相繼取得成功后,國內(nèi)玩家逐漸開始重視音游這個常被忽視的游戲類型。

一般來講,衡量一款音游質(zhì)量的好壞有兩個基本指標,授權(quán)音樂的數(shù)量和質(zhì)量以及游戲手感,一個高質(zhì)量音游需要在兩個方向都做到位。

即將上架App Store的國產(chǎn)音游《Zion載音》似乎跨越了這兩條基準線。

《Zion載音》的選曲界面
《Zion載音》的選曲界面

《Zion載音》由南京水幻之音公司(簡稱水幻)制作,Bilibili代理發(fā)行國內(nèi)版本,而最引人注目的一點,是其首發(fā)版本便已達50首的大曲庫和其中數(shù)量眾多的Vocaloid授權(quán)音樂。水幻與洛天依、樂正綾等虛擬歌姬的版權(quán)持有方由上海禾念達成合作,《Zion載音》中收錄了大量Vocaloid官方授權(quán)歌曲,陣容強大,如洛天依的《千年食譜頌》和《FEEL YOUR DREAM》等。除了V家的中文曲目外,水幻還邀請了諸多在臺灣、日本、韓國等地區(qū)和國家活躍的知名音樂人為《Zion載音》提供音樂,簽下了很多核心向的曲目,如為“太鼓達人”系列供曲的LV4為《Zion載音》提供了音樂《Stage5》,為日本老牌音樂游戲beatmaniaIIDX供曲的nhato為《Zion載音》制作了《Offshore》。

眾所周知,龐大的授權(quán)曲庫意味著取得授權(quán)的成本很高,為此我聯(lián)系了水幻團隊,團隊的合伙人中負責商務(wù)對接的tj和負責游戲設(shè)計及音樂資源提供天國(himmel)接受了采訪,向我介紹了《Zion載音》的定位和特色。

“大家都能參與的音樂游戲”

《Zion載音》的演奏界面
《Zion載音》的演奏界面

天國于中學時代開始在機廳中接觸各類音樂游戲,并深深為之著迷。曾擔任水幻之音論壇的站長之一,主要負責挖掘各類音樂游戲的新聞,制作自制譜面等內(nèi)容。后隨著新媒體的崛起與論壇形式的沒落,水幻之音被迫關(guān)閉,為此天國和朋友們暗下決心將“水幻”以某種方式重現(xiàn)。這便是《Zion載音》誕生的契機。

游戲的合作者陣容很強大
游戲的合作者陣容很強大

關(guān)于相對高昂的曲目授權(quán)成本,天國表示,能有與這些音樂人合作的機會,就已經(jīng)很開心滿足了,不少作曲家都是自己的偶像,同樣身為音樂制作人,能與偶像合作是一種榮幸。很多優(yōu)秀的原創(chuàng)音樂在圈子里廣為流傳,但其作曲家卻默默無聞,水幻認為既然本身作品足夠優(yōu)秀,那么一定就會有更大程度上被國內(nèi)受眾知曉、上升的空間,所以與諸多音樂人的合作本身也是一個互相提升的好機會。一些音樂人及其作品在《Zion載音》中獲得玩家認可,一定程度上也會吸引更多創(chuàng)作者投稿,豐富游戲曲庫。

對于國內(nèi)作曲家而言,這些都是我們過往早就合作過,并建立起信任的優(yōu)秀音樂人。投入成本上與海外邀稿費用一視同仁,甚至有些個例報酬更高。曾經(jīng)也有人疑問過我們?yōu)槭裁赐度脒@么大,“要個友情價也許不要錢呢”。對這點我們只覺得既然是友人,朋友,互相信任理解的話我們理應給出更高的報酬才是。因為我(himmel)本人也曾在商業(yè)音樂委托范疇內(nèi)活躍,很能理解他們在制作過程中的艱辛,對于委托方苛刻要求的無奈,“好像這首曲子不能火甲方就要把你吞了一樣”。我們希望他們也和我們一樣,享受游戲制作中的一切過程,這樣才是制作出好音樂的首要要素,才能保證產(chǎn)品的每一個內(nèi)容上,都是用心,投入情感的。

音樂游戲需要通過不斷地更新曲庫才能保持生命力,更新乏力是大多數(shù)曇花一現(xiàn)的音游死亡的主要原因。盡管手持V家中文歌曲和諸多海內(nèi)外制作人的音樂授權(quán),看上去《Zion載音》已經(jīng)是一個很“核心向”的音樂游戲了,但水幻并不滿足于此。

《Zion載音》PC端的譜面編輯器
《Zion載音》PC端的譜面編輯器

在整個項目周期內(nèi),水幻最先做好的不是游戲本體,而是自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲譜面編輯器,目的就是讓玩家能高度參與到游戲的自主創(chuàng)作中來,正如他們打出的標語一樣——“ZION是大家的音樂游戲”。

為了讓玩家先靜心品味游戲的首發(fā)曲庫,且避免游戲曲庫一開始就成為流行音樂和日本版權(quán)曲的大雜燴,《Zion載音》的編輯器不會在游戲上架之初同步開放,水幻決定在游戲發(fā)布一段時間后再正式將投稿系統(tǒng)和編輯器開放給玩家。

“音樂的顏色”

盡管《Zion載音》是一個音游,但水幻希望這個游戲可以承載一些故事,一些角色,并共同展現(xiàn)出潛藏在樂曲深處的“音樂的顏色”。

西元2035年,人類因為過于依賴數(shù)據(jù)與科技,感性蛻化,人工智能和機器人計算出人類情感的不穩(wěn)定性并以此為由展開了人類滅絕計劃。地球上最后的人類將所有現(xiàn)存情感刻錄在一張黃金唱片-Zing中并最后一次發(fā)射了太空旅行器-Zion,希望利用共鳴介質(zhì)Aquatrax尋找以往人類遺落在宇宙中的感情訊號,試圖通過促生完整的心靈再造人類文明。地球上的超大型計算機母體在獲知這項計劃之后將“黑色”訊號發(fā)送到太空中,企圖搶先毀滅殘存的人類情感。然而,剛剛踏上旅程的Zing似乎對這些一無所知,也并未察覺到自身的命運已經(jīng)暗藏危機……

游戲內(nèi)有多種不同顏色的主題包,不同主題包下還有專屬角色,如“電子藍”顏色是洛天依的主題包,洛天依有著對自己演唱曲目分數(shù)加成的附加效果以及一個可以使游戲進入短暫無敵狀態(tài)的主動技能?!禯ion載音》采用了掃線式操作而非常見的下落式,所以演奏界面也并沒有使用萌系或者唯美風格的插畫,只有深邃中充滿科技感的動態(tài)特效背景與未來太空的故事設(shè)定相互呼應,切換不同顏色的主題包也會使演奏主界面色調(diào)發(fā)生相應變化。

洛天依對應的藍色主題中還有一個原創(chuàng)角色“Aquarius”
洛天依對應的藍色主題中還有一個原創(chuàng)角色“Aquarius”

盡管音游的主角還是樂曲本身,但角色和主題仍不失為音游在差異化制作上的一種嘗試,《Zion載音》邁出的這一步值得鼓勵。

水幻為了使游戲兼顧不同玩家的操作習慣,特別提供了兩種操作模式,一種是針對已經(jīng)對音樂游戲有一定接觸的玩家的Pure模式,另一種是針對全新玩家的Dual模式。Dual模式是為雙手握持玩家提供的便利選擇,對新玩家的上手程度做了較大優(yōu)化。

曾經(jīng)的音樂論壇和同人社團的背景在游戲內(nèi)容上為《Zion載音》提供了一定保障,但游戲能否實現(xiàn)“大家都能參與進來”這一理念,以及能否清晰明確地繪制出“音樂的顏色”,只有玩家口碑才能檢驗。

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國產(chǎn)單機噴子。

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