就我個(gè)人所在的手游行業(yè)朋友圈里,最現(xiàn)實(shí)的情況是,大家之所以要轉(zhuǎn)一個(gè)東西,是因?yàn)槟昧思t包,可惜這個(gè)題目沒(méi)有考慮到這個(gè)情況。
最近有人去某知名手游企業(yè)面試,其中一道題目是這樣的:
如果只能轉(zhuǎn)發(fā)傳播以下某條內(nèi)容,你會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)哪條?( )如果在轉(zhuǎn)發(fā)的同時(shí)要加入自己的評(píng)論,你又想說(shuō)些什么呢?
A:“富人一席酒,窮人半年糧?!碑?dāng)我們享受著極大富足的時(shí)候,我們應(yīng)當(dāng)懷有一顆惜福的心,常想“一粥一飯,當(dāng)思來(lái)處不易;一絲一縷,恒念物力維艱?!辈⒆砸阉湎聛?lái)的財(cái)富布施給那些依然處于饑寒交迫中急需救助的人,我想這種布施所帶給人的快樂(lè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是自己獨(dú)自享受物質(zhì)財(cái)富所能比擬的。
B:就算你不喜歡我,也請(qǐng)不要傷害我。請(qǐng)?jiān)谂按驮讱⒅埃胂胛覀兪嵌诵缘膭?dòng)物,是對(duì)人類(lèi)絕對(duì)忠心耿耿的好朋友。陷入絕望時(shí),也會(huì)害怕,迷惘,恐慌,傷心,哀嚎....請(qǐng)不要虐待動(dòng)物和吃狗肉,因?yàn)槲覀儾皇枪啡?我們是你的朋友。
C:煙頭中心溫度可達(dá)700-800℃,它超過(guò)了棉、麻、毛織物、紙張、家具等可燃物的燃點(diǎn)。若亂扔煙頭接觸到這些可燃物,容易引發(fā)火災(zāi)。
D:央行昨發(fā)布的初步統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2月末我國(guó)貨幣供應(yīng)量余額達(dá)到99.86萬(wàn)億,逼近100萬(wàn)億,居世界第一,而在2002年初這個(gè)數(shù)字僅為16萬(wàn)億,十多年里增長(zhǎng)超5倍,分析認(rèn)為,貨幣超發(fā)沖擊物價(jià)、推高房?jī)r(jià),最大的受害者是國(guó)內(nèi)消費(fèi)者。
E:Excel使用技巧:如何在不同單元格中快速輸入同一數(shù)內(nèi)容?
選定單元格區(qū)域,輸入值,然后按Ctrl+Enter鍵,即可實(shí)現(xiàn)在選定的單元格區(qū)域中一次性輸入相同的值。
因?yàn)闆](méi)在大公司干過(guò)人事,我不好妄言這種測(cè)試題的實(shí)際意義有多大,比較好奇的是:如果轉(zhuǎn)發(fā)的同時(shí)加上自己的評(píng)論,各位會(huì)給出怎樣的答案呢?以及,哪個(gè)答案才是適合手游行業(yè)的?就我個(gè)人所在的手游行業(yè)朋友圈里,最現(xiàn)實(shí)的情況是,大家之所以要轉(zhuǎn)一個(gè)東西,是因?yàn)槟昧思t包,可惜題目沒(méi)有考慮到這個(gè)情況。
大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)《Half-Life》,國(guó)內(nèi)普遍叫《半條命》,現(xiàn)在有一款名為《一條命》的游戲登陸了Steam綠光,這次是字面意義上的“一條命”。號(hào)稱只有一條命的游戲有不少,起碼大多數(shù)Roguelike游戲就是這個(gè)路數(shù)。但《一條命》要夸張得多,游戲里的“命數(shù)”可以打破次元墻,影響到了現(xiàn)實(shí)中的游戲。
《一條命》是個(gè)生存游戲,玩家在游戲中要克服食物、水等生存的基本需求,抵抗喪尸,還要提防居心叵測(cè)的其它玩家。游戲最大的賣(mài)點(diǎn)是一旦你操作的角色死了,你不但會(huì)丟掉所有游戲中的裝備和道具,還將無(wú)法重新開(kāi)始游戲,除非你重新注冊(cè)賬號(hào)并再次購(gòu)買(mǎi)游戲。
《一條命》的售價(jià)是10美元,因此如果你在游戲里掛了,相當(dāng)于花10美元續(xù)個(gè)命——得虧這是個(gè)Steam綠光游戲,要是個(gè)手游,不知要被多少人罵“想錢(qián)想瘋了”。但也正因?yàn)槿绱?,由于玩家無(wú)比珍惜自己的角色性命,游戲內(nèi)或許會(huì)誕生非比尋常的社區(qū)關(guān)系——比如《刀劍神域》里描繪的那樣。
借鑒自《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的《死亡日記》上架后獲得了很多沒(méi)玩過(guò)《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家交口稱贊。不過(guò),大家雖然一致表示游戲的創(chuàng)意新奇,氣氛出色,卻同時(shí)表達(dá)了對(duì)“非人性化”的不滿,主要集中在:沒(méi)有對(duì)碎片化游戲時(shí)間做優(yōu)化,一旦被打斷就容易忘了游戲內(nèi)的時(shí)間還在快速流逝導(dǎo)致Game Over。另一個(gè)主要質(zhì)疑是主角只能在家進(jìn)食——“為什么只能在家吃罐頭”?玩家們紛紛抱怨道。
這個(gè)問(wèn)題的答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)樵凇哆@是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》里,主角們就只能在家吃罐頭啊。