雷亞的新音游《VOEZ》會有什么樣的突破?雷亞的項目組是如何運作的?新的一年,雷亞又有什么樣的新計劃?龍淵和雷亞之間又有什么進一步的合作?
再有一個多月,也就是11月28日,由雷亞和龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合舉辦的雷亞音樂嘉年華暨新游《VOEZ》發(fā)布會將在北京星光現(xiàn)場舉辦,本次音樂嘉年華同時在摩點網(wǎng)開啟了眾籌,99元檔次的眾籌可以獲得一張門票,目前眾籌總額已經(jīng)超過9萬,遠遠超出5萬的預(yù)設(shè)目標(biāo)。
雷亞音樂會已經(jīng)在臺北舉辦了3屆,這將是雷亞首次在大陸地區(qū)舉辦音樂會。借著雷亞官方來北京舉辦線上交流會的機會,觸樂專訪了雷亞CEO游名揚、執(zhí)行副總裁Jerry和龍淵CEO李龍飛。
雷亞的新音游《VOEZ》會有什么樣的突破?雷亞的項目組是如何運作的?新的一年,雷亞又有什么樣的新計劃?龍淵和雷亞之間又有什么進一步的合作?《聚爆》在國內(nèi)的運營成績又如何?接下來的訪談中,我們將會揭曉部分答案。
觸樂:這次和龍淵一起合作辦音樂會的契機是什么?
雷亞:雷亞和龍淵基本上會是一個長期合作伙伴的關(guān)系。雷亞前3年都有在臺北辦音樂會,大陸玩家很希望音樂會自己的城市舉辦,于是和龍淵一起辦音樂會就是一個很自然的事情。未來我們還會在北京以外其他城市舉辦類似的音樂會。
觸樂:話說雷亞一開始就注意到在大陸地區(qū)的粉絲群體嗎?還是后來才發(fā)現(xiàn)的?
雷亞:我們一開始就關(guān)注大陸地區(qū)的粉絲,也一直在思索怎樣加強與大陸粉絲的互動,給他們更多的回饋。我想告訴他們,我們一直都關(guān)注到他們,希望這個音樂會會是一個起點。
觸樂:相比臺北音樂會,北京的音樂會有什么是要額外去考慮的事情嗎?
雷亞:原則上很多地方是比較雷同的??紤]到許多玩家是從其他省份過來的,選擇的場館會比較大;另外時間正值秋冬之際,北京會比較冷,排隊時間不會安排太長;我們最后選的地點離雍和宮地鐵站出口很近,時間上也確?;顒咏Y(jié)束后玩家還有車子能回去等等。
龍淵:另外,這次雷亞音樂會也是第一次邀請大陸的嘉賓,主持人軟軟冰和游戲音樂人Zeta也會參加。
觸樂:這次活動都邀請了哪些嘉賓?
雷亞:這次活動邀請了作曲家、鋼琴演奏家V.K克、韓國知名音樂唱作人M2U & NICODE、臺灣人氣樂團Night Keepers以及來自大陸這邊的特別嘉賓,雷亞的主創(chuàng)也會過來。
觸樂:屆時演唱會會有現(xiàn)場直播嗎?
雷亞:會有直播,我們還在洽談之中。
觸樂:摩點網(wǎng)現(xiàn)在的反饋大概怎么樣?
龍淵:很多玩家的熱情是超出我們想象的,獨立廠商舉辦一場音樂會其實是沒有任何問題的。
觸樂:新音游《VOEZ》會是一個什么樣主題的游戲?
雷亞:《VOEZ》已經(jīng)做了兩年時間,它的故事會圍繞在一群年輕人的身上,故事風(fēng)格和玩法會有別于我們之前的游戲。像《Deemo》是一個比較神秘的都市童話,像《Cytus》是未來一個比較悲戚的故事,而《VOEZ》不會這么陰暗,而是講述一個比較青春洋溢的故事。
在音樂方面,從《VOEZ》官網(wǎng)進去,它的背景就是一個清新的、民謠風(fēng)的音樂,它代表了整個故事的感覺(點擊試聽)。《VOEZ》的主軸是民謠風(fēng)格的音樂,中間還會穿插各種不同類型的音樂。美術(shù)方面看起來有點像二次元,又不完全是日式的風(fēng)格,屆時我們會公布更多的美術(shù)資源。
我們會首次挑戰(zhàn)多個角色,光主角就會有6個,游戲的故事成分會很重。而且游戲的角色會是隨著時間成長的,人物的情緒也會發(fā)生改變?!禫OEZ》在收費方式上會做全新的嘗試,雖然要全程聯(lián)網(wǎng),但不會是一款課金的游戲,也不是買斷游戲,而是手游上很少有人做過的新嘗試。至于玩法,容我們先賣一個關(guān)子。
觸樂:雷亞已經(jīng)有好幾款知名的音游在前,評價也不錯,粉絲也變得更加挑剔,這對你們有什么壓力嗎?
雷亞:《Cytus》出來的時候,評價就比較高,這對我們做第二款音樂游戲壓力就已經(jīng)很高了。我們也不想讓粉絲失望,想辦法在《Deemo》的玩法、故事包裝上努力,最終得到了玩家們的肯定。
《VOEZ》團隊和《Deemo》團隊的重疊率挺低的,但我們會把前兩款作品的經(jīng)驗傳承下來?,F(xiàn)在《VOEZ》承擔(dān)了更多的壓力。一開始,我們花了一年時間來做原型,最后確立的原型在玩法上就已經(jīng)超過前兩作,接下來是故事和角色的包裝,我們會投入更多人力在這上面。
我們感覺如果再做一款音游,我們真得想不出比《VOEZ》更好的玩法了。
觸樂:新作和前面的作品有什么不同?
雷亞:玩《Cytus》的玩家可能覺得故事似有若無,雖然有些插圖,但還是感覺故事比較虛無縹緲。但在《Deemo》中就有明確的角色和清晰的故事輪廓。玩家反映《Deemo》在社交和對戰(zhàn)上比較弱,這一點我們也會在《VOEZ》里給玩家回應(yīng)。
觸樂:現(xiàn)在應(yīng)用市場里有許多音游,雷亞音游有什么不同的特質(zhì)?
雷亞:音樂游戲第一點就是音樂質(zhì)量要好,我們在合作音樂家的選擇、音樂品質(zhì)以及后期處理上都是以業(yè)界一線唱片業(yè)的水準(zhǔn)去做把關(guān)的,像這種水準(zhǔn)只有Konami等少數(shù)游戲廠商才能做到。而且我們不去借名人的光環(huán),去買流行樂音樂的版權(quán),付高額的授權(quán)金,而是把錢投入到原創(chuàng)音樂里面去。
在美術(shù)、界面設(shè)計上,我們也花了很多心思,包括游戲的故事也一直在維護。《Cytus》從2012年1月剛上線時就只15首歌,現(xiàn)在已經(jīng)超過150多首歌了,3年時間里都在維護。像《Deemo》也在持續(xù)地維護,這也是我們維系粉絲的關(guān)鍵。我們持續(xù)給玩家?guī)硇碌臇|西,玩家會感覺和我們之間是對等的,覺得入我們的“坑”值。
觸樂:想問一下李總,雷亞的游戲有別于國內(nèi)很多聯(lián)網(wǎng)元素比較重的手游,龍淵在運營這些游戲的時候有什么樣的感受?
龍淵:游戲做收費的話,可以從兩方面入手,一種激發(fā)人性的惡,一方面像雷亞這種,去激化玩家心中的愛。如何去呵護這種愛,是我們運營的指導(dǎo)思想。
觸樂:現(xiàn)在雷亞團隊有多少人?雷亞在招募新人的時候,會使用什么樣的評判標(biāo)準(zhǔn)?
雷亞:雷亞的團隊接近100多人,還在擴大成長中。招募新人的時候,我們覺得專業(yè)的技能是最重要的,美術(shù)就看他的作品集,程序看他過去做的項目和以往的經(jīng)驗,學(xué)歷也是一個門檻。面試的時候已經(jīng)對專業(yè)進行了把關(guān),大概100份簡歷會面試一個人。實際面試的時候,我們對成員的溝通能力更在意。如果過了這兩關(guān),我們覺得他應(yīng)該是不錯的合作伙伴。
經(jīng)過3年的時間,來自不同崗位的員工也逐漸成長為制作人。我們發(fā)現(xiàn)很多能力強的人擅長單打獨斗,本位主義非常強,但我們挑選制作人的時候會在專業(yè)能力和團隊協(xié)作能力間做一個平衡。
觸樂:雷亞主要都是付費游戲,你們會用什么指標(biāo)來評判員工工作的好壞?
雷亞:我們秉持推出的產(chǎn)品沒有遺憾的信念,在對市場了解后,我們會抓一個目標(biāo)。我們會從不同商店觀察玩家對游戲的評價,作為一個重要的評判標(biāo)準(zhǔn)。比如出現(xiàn)某些問題,游戲的評分從4.7掉到4.1分,大家都會很在意。
我認(rèn)為營收對于免費游戲是更重要的指標(biāo),這方面我們相對不是很有經(jīng)驗。有關(guān)游戲數(shù)據(jù)分析的反饋,龍淵團隊給了我們建議和提點。但我們絕對不會因為這些數(shù)據(jù),去減少對玩家的照顧和愛。
觸樂:剛才在采訪中你們提到很多游戲都研發(fā)了1年多,而你們又只有100人,我想知道雷亞是怎么立項和管理游戲開發(fā)進度的?
雷亞:我們公司是走“敏捷開發(fā)”的辦法,一般會由有經(jīng)驗的員工會充當(dāng)制作人,發(fā)起新的項目。我們的原型一般只有三四個人開始做,會花很長的時間去打磨原型和設(shè)定,這大概需要半年到一年的時間。通過審核會議把原型給其他組的人看,大家都會給建議。覺得可以就繼續(xù)開發(fā),一般每個月都會重新審核評估一次。開發(fā)到某些階段,如果某些問題實在無法解決,我們就會商量要不要砍掉。
有合適的原型之后,我們會進入量產(chǎn)的階段,并投入更多的人力物力,把音樂、美術(shù)、界面等做出來。像去年7月的時候,我們才40多人,今年就已經(jīng)翻倍了。明年更多的項目要投入營運,估計人員還要再翻一倍。
觸樂:《聚爆》的銷售成績大概是怎么樣的?
雷亞:目前《聚爆》在大陸和美國的銷售成績是并列第一的,兩個加起來占了全球銷量的5成以上,現(xiàn)在全球的銷量大概在四五百萬,還在穩(wěn)定成長中。
觸樂:在《聚爆》這款作品里,你們學(xué)到了什么樣的新東西?
雷亞:我們發(fā)現(xiàn)玩家對內(nèi)容消耗的速度正在變快,我們在發(fā)布游戲的時候,應(yīng)該把未來預(yù)備更新的內(nèi)容先做好,讓玩家對游戲保持更好的熱度。比如《聚爆》1.0推出后,我們在4個月后才推出1.1版本,很多玩家會來催進度。在國內(nèi)聯(lián)網(wǎng)防盜版的部分,我們也學(xué)習(xí)到一些教訓(xùn)。
龍淵:《聚爆》是我們運營的第一款下載付費的游戲,正版銷量遠超過我們的預(yù)期,大陸玩家是愿意為正版買單的。但我們也注意到很多盜版的玩家,像iOS平臺大概淘寶上3毛錢能買一個共享的帳號,盜版的數(shù)量幾倍于正版。安卓的盜版就太夸張了,正常聯(lián)運Android平臺我們都接了SDK,但通過網(wǎng)盤、貼吧、QQ群的傳播,還是誕生了許多盜版。
這告訴我們幾點:第一,1.3GB的安裝包對國內(nèi)玩家不是問題,只要游戲品質(zhì)足夠好。第二點,我們運營這些游戲,應(yīng)該和玩家站在一起,而不是站在一個純粹官方的立場做這件事。
觸樂:雷亞有沒有想要繼續(xù)推出更多非音游的游戲?
雷亞:我們已經(jīng)有好幾款非音游的游戲都在開發(fā)中,而且都已經(jīng)開發(fā)一兩年了。12月5日,在臺北的RayarkCon 2015上我們會正式對外公布明年的計劃,接下來的新游戲也將和龍淵展開合作。
觸樂:像《Deemo》《Cytus》《聚爆》之類游戲,會考慮開發(fā)續(xù)作嗎?還是一直去做新的IP?
雷亞:延續(xù)IP這件事我們一定會去做的,但做的話一定不會狗尾續(xù)貂,我們會很謹(jǐn)慎地去做這個事情。
觸樂:雷亞有沒有在臺灣地區(qū)之外的地方開設(shè)分公司的想法?
雷亞:目前在日本已經(jīng)有獨立的分公司,有一個新專案正在日本開發(fā)。在國內(nèi)的部分,無論是市場、運營、推廣都會和龍淵保持長期的配合。未來,雷亞還有可能在制作方面和龍淵進行合作。