《冒險(xiǎn)與挖礦》的授權(quán)申請(qǐng)連角川書店都倍感意外。
根據(jù)英雄互娛官方發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,放置類休閑游戲《冒險(xiǎn)與挖礦》在十一長假期間,安卓平臺(tái)次日留存高達(dá)65.8%,而iOS平臺(tái)次日留存則逐漸達(dá)到50.5%,在App Store免費(fèi)榜上的排名位居榜首,到截稿時(shí)止,該游戲在iOS暢銷榜上排名46位。
眾所周知,放置類游戲是典型的輕度休閑游戲,這一游戲品類自2014年下半年興起,雖然在當(dāng)時(shí)卡牌和RPG游戲交互前進(jìn)的市場(chǎng)背景下,放置類游戲的出現(xiàn)是一種變革,但是仍舊曇花一現(xiàn),從此之后再也沒有可圈可點(diǎn)的放置類游戲誕生。
時(shí)隔一年之后,《冒險(xiǎn)與挖礦》這款放置游戲出現(xiàn),首次在App Store平臺(tái)上線就被連續(xù)推薦3次,可見這款游戲已經(jīng)獲得了iOS官方認(rèn)可。
據(jù)了解,二次元游戲也是英雄互娛手游發(fā)行的一個(gè)戰(zhàn)略重點(diǎn),除了《冒險(xiǎn)與挖礦》,英雄互娛還將有多款二次元游戲陸續(xù)上線。英雄互娛總裁應(yīng)書嶺也評(píng)價(jià)這款游戲表示:“在風(fēng)格千篇一律的手游環(huán)境里,如果想突圍,像素游戲是一個(gè)很好的選擇,既能勾起80后的回憶,又能主抓二次元的痛點(diǎn),是《冒險(xiǎn)與挖礦》突圍的兩把利器。”在那么從這款游戲來看,或許可以為輕度休閑游戲突破RPG、FPS、MOBA等重度游戲的圍堵提供一個(gè)參考。
從游戲背景來看,《冒險(xiǎn)與挖礦》源自網(wǎng)頁版的《像素騎士團(tuán)》,該游戲獲得了日本角川書店的素材授權(quán),曾創(chuàng)下了10萬人在線記錄,而《冒險(xiǎn)與挖礦》正式這款游戲的手游版,沿襲了日式游戲一貫的風(fēng)格設(shè)計(jì),加上已經(jīng)成型的老用戶群,為《冒險(xiǎn)與挖礦》的成功做了鋪墊。
《冒險(xiǎn)與挖礦》是一款原汁原味的日式RPG像素游戲,在重度游戲橫行的中國當(dāng)下,“授權(quán)申請(qǐng)連角川書店都倍感意外”,《冒險(xiǎn)與挖礦》的研發(fā)負(fù)責(zé)人陸家賢表示,“在溝通的初期,他們(角川書店)很詫異會(huì)有中國人來申請(qǐng)授權(quán)。一方面可能是因?yàn)樗麄冇X得這是一個(gè)不太重視版權(quán)的國度,另一方面是因?yàn)橹袊挠螒蚬靖敢赓徺I日本知名的動(dòng)漫IP。”
從玩法來看,《冒險(xiǎn)與挖礦》采用放置+RPG+挖礦式的玩法設(shè)定,以RPG為核心,通過放置獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣,通過挖礦獲取強(qiáng)化裝備所需的礦石,不斷強(qiáng)化角色,在PVE、PVP中獲得勝利。值得注意的是,《冒險(xiǎn)與挖礦》可以實(shí)現(xiàn)25vs25,50人同屏戰(zhàn)斗的場(chǎng)面,視覺效果相當(dāng)震撼。
除了挖礦這種沙盒式的隨機(jī)地圖外,《冒險(xiǎn)與挖礦》與其他放置類手游沒有太大區(qū)別,但正是這種隨機(jī)性縮小了RMB玩家與小白玩家的差距,小白玩家可以通過不斷的挖礦強(qiáng)化裝備提高戰(zhàn)斗力。除此之外,該游戲升級(jí)、養(yǎng)成的節(jié)奏把握的恰到好處,唯一的不足是,隨著關(guān)卡推進(jìn),放置的時(shí)間會(huì)越來越長,一定程度上消磨了玩家的耐心,同時(shí)也使得玩家迫不及待的投入戰(zhàn)斗。
據(jù)了解,《冒險(xiǎn)與挖礦》半個(gè)月總流水已經(jīng)超過2000萬,預(yù)計(jì)月流水將突破5000萬大關(guān)。