由獲獎桌游移植而成的《駱駝快跑》非常輕度、富有逗趣,而且很適合玩家間互相說垃圾話。
《駱駝快跑》(Camel Up)是一款以駱駝賽跑為主題的德式桌游,有點類似于升級版的《跑跑龜》(Schildkr?tenrennen),它在2014年獲得了德國年度游戲獎(Spiel des Jahres),這一獎項相當于德式桌游界的諾貝爾或奧斯卡,權威性和影響度都很高,《卡坦島》(The Settlers of Catan)、《妙不可言》(Dixit)也曾獲得過這一大獎。現在《駱駝快跑》又剛剛上架iOS平臺,售價5美元,比實體版要便宜得多。
游戲背景設定在埃及,玩家并不是像下飛行棋一樣控制駱駝取得勝利,而是以一個觀眾或者說一名賭徒的身份在比賽結果上押注,甚至可以嘗試憑借自己的喜好影響比賽結果。游戲非常輕度、富有逗趣,而且很適合玩家間互相說垃圾話。
《駱駝快跑》的桌游版本把金字塔當作骰塔,對此移動版的表現力要稍差一些,當然優(yōu)點是快捷簡便,只需一點即可擲骰。而游戲的其余部分基本上是相同的,玩家通過金字塔擲出5枚骰子,分別移動5只駱駝,經常會疊在一起的駱駝被稱為小隊,如果小隊中的某只駱駝將要移動,那么它就會帶動所有在它之上的駱駝一起移動,并把位于它之下的駱駝留在原地。
每回合玩家可以在四種行動中任選一個:看好哪只駱駝會在本輪領先就拿取一塊相應的押注板塊(?沒有持有上限 ,沒有顏色限制,可以重復拿取同一種顏色);放置沙漠板塊到賽道上或者移動已經放在賽道上的沙漠板塊阻礙駱駝前進(賽道第一格不能擺放,有駱駝的地方不能擺放,沙漠板塊之間不能相鄰);通過金字塔擲骰移動駱駝;在冠軍押注區(qū)或者最后一名押注區(qū)放置一張面朝下的押注牌(不能變動,可重復以不同色押注牌進行預測)。
每回合結束,即5枚骰子扔完就進行一次回合計分,當然,移動版可以自動為玩家計分,稍微玩兩局就能了解計分細則。一旦有駱駝單位越過終點線(大約需要3、4輪,總時長在30分鐘以內),則比賽結束,進行最后一次計分,玩家根據手頭的押注板塊獲得金錢,錢多者獲勝。因為移動版自然而然將許多規(guī)則內置在系統(tǒng)當中,游戲原本的規(guī)則也并不復雜,相信玩家在稍微接觸幾局以后都能夠很快上手。
恐怕桌游愛好者們都已經看出來了,《駱駝快跑》的很大樂趣在于那一塊“沙漠板塊”。首先,如果一個駱駝單位在移動之后停留在了一個有沙漠板塊的格子上時,該沙漠板塊的擁有著會立即獲得1枚金錢,同時,駱駝單位也會根據沙漠板塊朝上一面是綠洲還是蜃樓立即向前或向后移動1格,無論是哪一種情況,沙漠板塊都會仍然留在那里,繼續(xù)助益或坑害——主要是坑害——后來的駱駝,直到每回合結束。
如果在國慶期間出行、旅游或者聚會,要把《駱駝快跑》實體版帶來帶去著實不方便,零零碎碎的板塊、卡牌、骰子、駱駝以及一方不算很小的金字塔骰塔的占用空間相當之大,但現在只要一塊平板就能解決這個問題了。雖然比不上實體版桌游金字塔的擲骰體驗,但假如你在國慶聚會上不知道玩什么的話,不妨來試試這款獲獎桌游移植而成的新游戲吧!