虛幻4引擎開發(fā)的《Wartile》是又一款移動(dòng)平臺(tái)的桌面游戲

在移動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)桌面游戲本來就是件很有趣的事兒,《Wartile》的畫面還格外不錯(cuò)。

讀者侯世偉2015年09月28日 17時(shí)05分

這里有一款以中世紀(jì)為背景的移動(dòng)平臺(tái)策略游戲《Wartile》,看上去非常值得期待。

《Wartile》目前正在開發(fā)的版本聚焦于維京人時(shí)代的種族和地圖,未來將增加羅馬軍團(tuán)、圣殿騎士、斯巴達(dá)人等多個(gè)種族和勢(shì)力。游戲采用類似于《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》系列、《英雄無敵》系列和《文明5》中的六角格戰(zhàn)棋機(jī)制,并加入地形和相對(duì)位置高低的影響因素。《Wartile》將同時(shí)包括單人戰(zhàn)役模式和多人游戲模式。

游戲開發(fā)過程中顯然大量取法桌面游戲
游戲開發(fā)過程中顯然大量取法桌面游戲

游戲機(jī)制顯然大量參考了桌面游戲,甚至包括組建牌組的設(shè)計(jì),使用不同卡牌可以影響到戰(zhàn)斗,有些類似于魔法。比如使用“雷神之怒”卡牌,就可以召出閃電攻擊敵方;另有一些會(huì)影響到策略游戲的戰(zhàn)斗效果,比如某張卡牌可以治療接近你的角色,某張則可以讓角色的下一次攻擊具有致命效果。不過與桌面游戲相區(qū)別的是,《Wartile》采用全即時(shí)制。關(guān)于移動(dòng)平臺(tái)的桌面游戲,我們以前曾介紹過一款《Armello》,同樣采用了六角格戰(zhàn)棋玩法,起到了很好的示范性作用。

《Wartile》使用虛幻4引擎開發(fā),畫面非常精致細(xì)膩,在光照下模型極具實(shí)體桌游的質(zhì)感。而寫實(shí)風(fēng)格的建筑、山石與六角格子的地圖融合在一起,也頗為和諧。

游戲畫面材質(zhì)非常有實(shí)體桌游的質(zhì)感
游戲畫面材質(zhì)非常有實(shí)體桌游的質(zhì)感

游戲由一家僅成立一年的年輕工作室Playwood Project Aps開發(fā),雖然工作室年輕,但成立工作室的Michael Rud Jakobsen曾任職于IO Interactive 7年,開發(fā)過《凱恩與林奇2》等大作。游戲10月將在Kickstarter上眾籌,預(yù)計(jì)明年晚些時(shí)候發(fā)售。

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讀者 侯世偉

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派電影精神實(shí)踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。

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