他們不再是為了財(cái)寶,而是為了希望而來(lái);不再是掠奪手無(wú)寸鐵的商船,而是敢于挑戰(zhàn)強(qiáng)敵的勇士。天馬行空的海賊,在浩瀚大海上,只要堅(jiān)信希望,就能無(wú)懼一切!
“我們是海盜,兇猛的海盜,”
“左手拿著酒瓶,右手捧著財(cái)寶……”
曾幾何時(shí),這首《天邊的骷髏旗》以及《大航海時(shí)代》的紅胡子、黑胡子,為我們留下了海盜們無(wú)法無(wú)天、窮兇極惡的印象,但自從漫畫(huà)《海賊王》火起來(lái)后,海賊的形象就徹底改變了。
他們不再是為了財(cái)寶,而是為了希望而來(lái);不再是掠奪手無(wú)寸鐵的商船,而是敢于挑戰(zhàn)強(qiáng)敵的勇士,天馬行空的海賊,在浩瀚大海上,只要他們堅(jiān)信希望,就能無(wú)懼一切!這些是《海賊王》帶來(lái)的新的海盜形象,也是游戲《戰(zhàn)之海賊》(戦の海賊)中,海賊形象的基礎(chǔ)。
這款由世嘉出品的卡牌手游中(當(dāng)然“卡”的元素已被淡化),屬于正義海賊的主人公一方,為了打擊企圖稱(chēng)霸世界海域的冥龍海賊團(tuán)(也順便尋個(gè)寶),不僅在茫茫大海上作戰(zhàn),還會(huì)在漆黑如墨的黑水、翻滾著火焰的地獄海,甚至天空中與各式海賊——他們可能是人類(lèi),或者是魚(yú)人、翼人、貓人,與他們的戰(zhàn)船、堡壘作戰(zhàn),偶然還要跟巨大的飛龍對(duì)抗!可謂是上天下地,只為正義而來(lái)!
說(shuō)回游戲本身,筆者個(gè)人認(rèn)為它是一款能夠讓許多人第一眼就喜歡上的游戲,這不僅有賴(lài)于世嘉出色的人設(shè)、美術(shù),還有游戲的戰(zhàn)斗。
曾經(jīng)有位上司對(duì)筆者說(shuō),游戲(大部分商業(yè)游戲)的關(guān)鍵在于戰(zhàn)斗與其表現(xiàn),戰(zhàn)斗的高度幾乎決定游戲的高度,如果戰(zhàn)斗表現(xiàn)很平庸的話(huà),那么再怎樣改進(jìn),都只能是平庸之作。這話(huà)筆者深以為然,所以也特別青睞《戰(zhàn)之海賊》那熱鬧非凡的戰(zhàn)斗。
《戰(zhàn)之海賊》戰(zhàn)斗模式大致與《刀塔傳奇》相似,一樣是角色行動(dòng)不受玩家控制,玩家可以控制角色大招的釋放,但比起《刀塔傳奇》,《戰(zhàn)之海賊》有更進(jìn)一步改進(jìn)、優(yōu)化,而且改動(dòng)的力度可不少。
首先《戰(zhàn)之海賊》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,有最重要的兩個(gè)概念:人與船。
人即角色,是玩家們幸苦培養(yǎng),然后突破啊升星啊,不斷互相吃一通才訓(xùn)練出來(lái)的。這一套培養(yǎng)方式與國(guó)內(nèi)相比沒(méi)那么復(fù)雜,坑也略淺,所以接觸過(guò)傳統(tǒng)卡牌手游的玩家很容易理解。
不過(guò)除了基本數(shù)值以及各式大招外,角色值得注意的還有他們的兵種:劍兵、盾兵、銃兵、醫(yī)生甚至魔法師等等,這些兵種除了有屬性上的偏重外,最主要就是與“船”的配搭。
與熱血的“海賊王”不同,在戰(zhàn)之海賊中,海盜船的重要性一點(diǎn)也不比海賊低。玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗上場(chǎng)3~7艘船,每艘船搭載一名角色,為了發(fā)揮角色與船的最大威力,最好能讓他們互相配搭——炮艦配搭上劍兵,怎么看都不可能發(fā)揮彼此最大實(shí)力吧?(所以這點(diǎn)上,戰(zhàn)之海賊與傳統(tǒng)卡牌的挖坑策略相同,免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家區(qū)別在于手中可用的牌有多少,可以排列出多少優(yōu)秀組合)
《戰(zhàn)之海賊》中船只的獲得是靠打主線(xiàn)而來(lái),漸漸各種擁有特別能力的船只就會(huì)擠滿(mǎn)基地的船塢。除了旗艦以外,船只們被分成兩大類(lèi):前線(xiàn)接戰(zhàn)的戰(zhàn)艦、第二線(xiàn)炮擊的戰(zhàn)艦。其中接戰(zhàn)的戰(zhàn)艦大多沒(méi)什么攻擊力,但能為搭乘的角色提供大量數(shù)值,讓他們跳過(guò)甲板貼身攻擊,而炮艦則本身威力巨大,但必須由炮艦的船員留在船上主持,而且一旦炮艦被毀,這些角色連大招都不能放,相當(dāng)于廢了一半。
船只與人物一樣,也可以培養(yǎng)起來(lái),不過(guò)所耗費(fèi)的資源比較簡(jiǎn)單:設(shè)計(jì)圖與金錢(qián)。如何利用手中不多的金錢(qián)合理地培養(yǎng)船只,就是普通玩家需要考量的策略了。
說(shuō)回到之前筆者最喜歡的地方——熱鬧的戰(zhàn)斗,雖是熱鬧但并非混亂,熱鬧的戰(zhàn)斗代表場(chǎng)面看上去很精彩:船只互相撞擊,炮彈亂飛;敵我雙方角色也你來(lái)我往,在海上浮浮沉沉。
然而無(wú)論人物如何多,特效如何絢麗,戰(zhàn)況依然可以一目了然。我們隨時(shí)可以估量勝算有多少,可以預(yù)料到怎樣攻擊敵方是最優(yōu)解,這些都沒(méi)被熱鬧的戰(zhàn)斗所掩蓋,讓玩家心中明了,所以這種熱鬧的戰(zhàn)斗及表現(xiàn),才讓筆者對(duì)它一眼鐘情。
其次,《戰(zhàn)之海賊》另一大革新之處是加強(qiáng)了玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的可掌握性:玩家不僅可以通過(guò)角色的大招釋放時(shí)間、控制戰(zhàn)局,最重要的是可操縱旗艦的主炮,挑選敵方目標(biāo)連番轟炸。
這就代表玩家可以選擇優(yōu)先轟炸敵方強(qiáng)大攻擊力的二線(xiàn)炮艦,或是角色擠成一團(tuán)的前線(xiàn)船只,甚至為了拿擊沉敵船而獎(jiǎng)勵(lì)的主炮炸彈補(bǔ)給,而攻擊脆弱的輔助船,這些策略上的選擇都會(huì)極大地左右到戰(zhàn)局(看戰(zhàn)后分析,主炮經(jīng)常能取得40%以上的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn))。
試想一下,在激烈的戰(zhàn)火中,你不僅僅能看著自己的艦隊(duì)乘風(fēng)破浪前進(jìn),還能親自發(fā)射主炮,就像遙遙指揮著的都督,親自殺向敵陣,擊碎他們第一列、第二列船只,直搗旗艦,最終在一連串爆炸中,敵方旗艦斷成兩截,徐徐沉下,這種爽快感可真是百試不厭!
戰(zhàn)斗以外的地方,《戰(zhàn)之海賊》雖沒(méi)什么特別亮眼的地方,但也是平均水準(zhǔn)之上,不損大廠(chǎng)之名。而且主線(xiàn)地圖非常漂亮,難度也適中,推起圖來(lái)還是蠻爽快。推累了,回去看看那美麗的基地,看著各種建筑物慢慢多起來(lái)、華麗起來(lái),然后眾多帥帥的船艦停泊在港口外,那種滿(mǎn)足感真是充溢心頭。
雖然地理大發(fā)現(xiàn)的時(shí)代已經(jīng)走遠(yuǎn),但不妨把游弋在浩瀚海洋上的幻想留在心頭,寄之于游戲,做一個(gè)游戲里的海盜吧。
“我們是海盜,沒(méi)有明天的海盜?!?/em>
“永遠(yuǎn)沒(méi)有終點(diǎn),在七大洋上飄蕩的海盜……”
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